|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 783215
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.08.2015, 08:54
|
#411
|
Пользователь
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 205
Поблагодарили 320 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 243
|
Цитата:
Сообщение от AndrianoS
Ничего не мешает.Не хотел раздувать библиотеку.А тему 3d в pro100 только начал применять.Думал, что я не так что-то делаю.
|
С этим понятно,здесь одна текстура.А если это фасад,то для каждого элемента нужно учитывать направление текстуры еще в 3d модели? И также в про100 создавать для каждого элемента свою текстуру?
|
|
|
27.08.2015, 09:22
|
#412
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от приморец
С этим понятно,здесь одна текстура.А если это фасад,то для каждого элемента нужно учитывать направление текстуры еще в 3d модели? И также в про100 создавать для каждого элемента свою текстуру?
|
Практически да.. но есть варианты и нюансы.. все зависит от того каким образом скомпонован 3d фасад и как именно наносились на него текстурные координаты в 3d..
к примеру я, по возможности и в зависимости от ситуации и типа фасада, стараюсь делать модель составной и параметрической.. и только часть элементов в ней, которые невозможно нарисовать в про100 - делаю 3d объектами.. тогда возникает минимум проблем с заменой текстур и их корректной сменой в рамер.. те фасады, на которых требуется смена текстуры с вертикальной на горизонтальную в основном и состоят из плоских элементов, которые можно сделать в про100..
|
|
|
27.08.2015, 09:51
|
#413
|
Пользователь
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 205
Поблагодарили 320 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 243
|
Lamiami, а можно какой-нибудь образец такого фасада для ознакомления. У меня не так много сообщений чтобы скачать ваши фасады с форума
|
|
|
27.08.2015, 12:01
|
#414
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от приморец
Lamiami, а можно какой-нибудь образец такого фасада для ознакомления. У меня не так много сообщений чтобы скачать ваши фасады с форума
|
пример_1:
фасад сделан из 9-ти элементов: 8 элементов рамки - 3d объекты + плоская филенка - элемент PRO100
Текстура - я еще ни разу не встречала, чтобы на раме волокно текстуры было ориентировано наоборот, т.е. если и надо будет перевернуть текстуру по волокну, то только на филенке, а она сделана в PRO100 - в итоге на данный фасад не понадобится дублировать текстуру
Параметричность -
уголки рамки - блок по всем размерам
верх и низ рамки - блок по высоте и глубине
бока рамки - блок по ширине и глубине
филенка - блок по глубине
такая компоновка геометрии, сочетания элементов 3d и PRO100 позволяет фасаду корректно тянуться по ширине и высоте, не ломая рисунка текстуры
Пример_2:
Данную форму фасада сложно сделать параметрической и с точки зрения геометрии (много частей, излом арки и т.д.) и с точки зрения текстуры.. Поэтому в таком варианте мне намного проще было отрисовать нужные типоразмеры фасадов (цельный 3d объект) и на каждый сделать свою текстуру (не так сложно как кажется.. по геометрии фасада для текстуры делается шаблон в фотошопе, и остальные типоразмеры "клепаются" очень быстро).. Да, на каждый цвет в этом случае нужна своя текстура.. Лично я пока, увы, не придумала, как можно на таких фасадах в один клик менять патину или фон без "бешеного членения на кусочки"
поэтому и написала, что каждый фасад - диктует свой способ..
а вообще способов море.. к примеру 1-ый фасад легко рисуется посредством самой прошки, 2-ой - тоже вполне можно обойтись без 3d, текстура + карта нормали.. лично у меня по настроению.. с чем интересней заморочиться
|
|
|
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.08.2015, 13:10
|
#415
|
Пользователь
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 205
Поблагодарили 320 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 243
|
Lamiami, почему при конвертации из 3ds в meb текстура дробится,хотя в модели была нормальная.Фасад рисовал в Sketchup. И как с текстурой угловых элементов фасада-фотошоп?
|
|
|
27.08.2015, 13:25
|
#416
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от приморец
Lamiami, почему при конвертации из 3ds в meb текстура дробится,хотя в модели была нормальная.Фасад рисовал в Sketchup. И как с текстурой угловых элементов фасада-фотошоп?
|
по Sketchup ничего не могу сказать.. не работала - не знаю как там происходит нанесение текстурных координат и почему в итоге у вас так получается..
я делаю модели в 3d максе.. текстуру беру ту же, что потом буду использовать в прошке.. накладываю текстурные координаты так, как мне надо (т.е. одну и ту же текстуру ориентирую поэлемнтно с нужным шагом), потом расчленяю фасад на требуемые для про100 фрагменты и конвертирую.. в итоге получается одна текстура на все части фасада (в том числе и уголки- никакого фотошопа), но на каждой ориентированная "правильно"
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.08.2015, 20:29
|
#417
|
Новичок
Регистрация: 26.08.2014
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 43 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от приморец
почему при конвертации из 3ds в meb текстура дробится,хотя в модели была нормальная.Фасад рисовал в Sketchup.
|
Если в двух словах, то надо применять проекцию текстуры (в нете есть уроки на эту тему) и при накладывании не забывайте указывать размеры текстуры - обратите на это особое внимание. Это всё делается в самом Sketchup. Иначе да, текстура дробится по всем полигонам.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
09.10.2015, 22:57
|
#418
|
Местный
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Воронеж
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 530
Поблагодарили 1,021 раз(а) в 104 сообщениях
Вес репутации: 400
|
Сделал в PRO100...отконвертировал, результат в Cinema4D
Последний раз редактировалось AlexBolton; 11.11.2015 в 14:27.
Причина: правка ссылки выбирать "BB код эскиз с увеличением по клику"
|
|
|
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
13.11.2015, 00:32
|
#419
|
Новичок
Регистрация: 29.08.2015
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 10 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Uvmapper
Подскажите пожалуйста как ей пользоваться? Открыла файл obj в программе, а дальше как?
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Иногда приходится сталкиваться с ситуацией, что есть какой-нибудь объект в 3D (на сайтах производителей мягкой мебели или ещё чего скачали)- конвертируете, а оказывается текстурных координат то и нет ..... Ни 3DMax`а ни Cinema под рукой нет....(или не умеете/не пользуетесь), а хочется что бы в Pro100 на модель текстура накладывалась....
Маленькая (~590Kb) бесплатная утилитка UVMapper
Понимает файлы .obj. (есть конечно и другие, но эта видимо самая простецкая)
|
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
16.11.2015, 15:04
|
#420
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 888
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Все благодарности за идею выражаем товарищу Loooooker
|
Не то слово, без него выгружать из про100 никак. Кнопкой F12 не пользуюсь, файл project обновляется в новый через секунды конвертером сам( зависит от веса). Отличная возможность работать в сторонних программах с файлами. Нужно для веб страниц картинки с приличным рендером, конвертировал, первые пробы в keyshot5. Можно делать материализацию изделия прилично для восприятия. Любую корпусную выгружать и рендерить.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 05:57. Часовой пояс GMT +3.
|