Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.01.2009, 21:12  
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4

Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
chuxlo chuxlo вне форума 08.01.2009, 21:12
Рейтинг: ()

Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100

XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7)
Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском

Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу

Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
Просмотров: 783215
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 27.08.2015, 08:54   #411
приморец
Пользователь
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 205
Поблагодарили 320 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 243
приморец как роза среди колючекприморец как роза среди колючекприморец как роза среди колючекприморец как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AndrianoS Посмотреть сообщение
Ничего не мешает.Не хотел раздувать библиотеку.А тему 3d в pro100 только начал применять.Думал, что я не так что-то делаю.
С этим понятно,здесь одна текстура.А если это фасад,то для каждого элемента нужно учитывать направление текстуры еще в 3d модели? И также в про100 создавать для каждого элемента свою текстуру?
приморец вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.08.2015, 09:22   #412
Lamiami
Гость
 
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
Lamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от приморец Посмотреть сообщение
С этим понятно,здесь одна текстура.А если это фасад,то для каждого элемента нужно учитывать направление текстуры еще в 3d модели? И также в про100 создавать для каждого элемента свою текстуру?
Практически да.. но есть варианты и нюансы.. все зависит от того каким образом скомпонован 3d фасад и как именно наносились на него текстурные координаты в 3d..

к примеру я, по возможности и в зависимости от ситуации и типа фасада, стараюсь делать модель составной и параметрической.. и только часть элементов в ней, которые невозможно нарисовать в про100 - делаю 3d объектами.. тогда возникает минимум проблем с заменой текстур и их корректной сменой в рамер.. те фасады, на которых требуется смена текстуры с вертикальной на горизонтальную в основном и состоят из плоских элементов, которые можно сделать в про100..
Lamiami вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.08.2015, 09:51   #413
приморец
Пользователь
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 205
Поблагодарили 320 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 243
приморец как роза среди колючекприморец как роза среди колючекприморец как роза среди колючекприморец как роза среди колючек
По умолчанию

Lamiami, а можно какой-нибудь образец такого фасада для ознакомления. У меня не так много сообщений чтобы скачать ваши фасады с форума
приморец вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.08.2015, 12:01   #414
Lamiami
Гость
 
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
Lamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от приморец Посмотреть сообщение
Lamiami, а можно какой-нибудь образец такого фасада для ознакомления. У меня не так много сообщений чтобы скачать ваши фасады с форума
пример_1:


фасад сделан из 9-ти элементов: 8 элементов рамки - 3d объекты + плоская филенка - элемент PRO100

Текстура - я еще ни разу не встречала, чтобы на раме волокно текстуры было ориентировано наоборот, т.е. если и надо будет перевернуть текстуру по волокну, то только на филенке, а она сделана в PRO100 - в итоге на данный фасад не понадобится дублировать текстуру
Параметричность -
уголки рамки - блок по всем размерам
верх и низ рамки - блок по высоте и глубине
бока рамки - блок по ширине и глубине
филенка - блок по глубине
такая компоновка геометрии, сочетания элементов 3d и PRO100 позволяет фасаду корректно тянуться по ширине и высоте, не ломая рисунка текстуры
Пример_2:

Данную форму фасада сложно сделать параметрической и с точки зрения геометрии (много частей, излом арки и т.д.) и с точки зрения текстуры.. Поэтому в таком варианте мне намного проще было отрисовать нужные типоразмеры фасадов (цельный 3d объект) и на каждый сделать свою текстуру (не так сложно как кажется.. по геометрии фасада для текстуры делается шаблон в фотошопе, и остальные типоразмеры "клепаются" очень быстро).. Да, на каждый цвет в этом случае нужна своя текстура.. Лично я пока, увы, не придумала, как можно на таких фасадах в один клик менять патину или фон без "бешеного членения на кусочки"

поэтому и написала, что каждый фасад - диктует свой способ..
а вообще способов море.. к примеру 1-ый фасад легко рисуется посредством самой прошки, 2-ой - тоже вполне можно обойтись без 3d, текстура + карта нормали.. лично у меня по настроению.. с чем интересней заморочиться
Lamiami вне форума   Ответить с цитированием Вверх
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 27.08.2015, 13:10   #415
приморец
Пользователь
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 205
Поблагодарили 320 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 243
приморец как роза среди колючекприморец как роза среди колючекприморец как роза среди колючекприморец как роза среди колючек
По умолчанию

Lamiami, почему при конвертации из 3ds в meb текстура дробится,хотя в модели была нормальная.Фасад рисовал в Sketchup. И как с текстурой угловых элементов фасада-фотошоп?
приморец вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.08.2015, 13:25   #416
Lamiami
Гость
 
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
Lamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от приморец Посмотреть сообщение
Lamiami, почему при конвертации из 3ds в meb текстура дробится,хотя в модели была нормальная.Фасад рисовал в Sketchup. И как с текстурой угловых элементов фасада-фотошоп?
по Sketchup ничего не могу сказать.. не работала - не знаю как там происходит нанесение текстурных координат и почему в итоге у вас так получается..

я делаю модели в 3d максе.. текстуру беру ту же, что потом буду использовать в прошке.. накладываю текстурные координаты так, как мне надо (т.е. одну и ту же текстуру ориентирую поэлемнтно с нужным шагом), потом расчленяю фасад на требуемые для про100 фрагменты и конвертирую.. в итоге получается одна текстура на все части фасада (в том числе и уголки- никакого фотошопа), но на каждой ориентированная "правильно"
Lamiami вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
danikrom (27.08.2015), vlast9 (12.03.2017), мамик (27.08.2015), приморец (28.08.2015)
Старый 27.08.2015, 20:29   #417
kvp
Новичок
 
Регистрация: 26.08.2014
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 43 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 0
kvp на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от приморец Посмотреть сообщение
почему при конвертации из 3ds в meb текстура дробится,хотя в модели была нормальная.Фасад рисовал в Sketchup.
Если в двух словах, то надо применять проекцию текстуры (в нете есть уроки на эту тему) и при накладывании не забывайте указывать размеры текстуры - обратите на это особое внимание. Это всё делается в самом Sketchup. Иначе да, текстура дробится по всем полигонам.
kvp вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
vosk (10.02.2016), приморец (28.08.2015)
Старый 09.10.2015, 22:57   #418
gelon63
Местный
 
Аватар для gelon63
 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Воронеж
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 530
Поблагодарили 1,021 раз(а) в 104 сообщениях
Вес репутации: 400
gelon63 за этого человека можно гордитсяgelon63 за этого человека можно гордитсяgelon63 за этого человека можно гордитсяgelon63 за этого человека можно гордитсяgelon63 за этого человека можно гордитсяgelon63 за этого человека можно гордитсяgelon63 за этого человека можно гордитсяgelon63 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Сделал в PRO100...отконвертировал, результат в Cinema4D


Последний раз редактировалось AlexBolton; 11.11.2015 в 14:27. Причина: правка ссылки выбирать "BB код эскиз с увеличением по клику"
gelon63 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 13.11.2015, 00:32   #419
elenar
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2015
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 10 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
elenar на пути к лучшему
По умолчанию Uvmapper

Подскажите пожалуйста как ей пользоваться? Открыла файл obj в программе, а дальше как?

Цитата:
Сообщение от AlexBolton Посмотреть сообщение
Иногда приходится сталкиваться с ситуацией, что есть какой-нибудь объект в 3D (на сайтах производителей мягкой мебели или ещё чего скачали)- конвертируете, а оказывается текстурных координат то и нет ..... Ни 3DMax`а ни Cinema под рукой нет....(или не умеете/не пользуетесь), а хочется что бы в Pro100 на модель текстура накладывалась....
Маленькая (~590Kb) бесплатная утилитка UVMapper
Понимает файлы .obj. (есть конечно и другие, но эта видимо самая простецкая)


elenar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Sveta (07.06.2017)
Старый 16.11.2015, 15:04   #420
VIP
Местный
 
Аватар для VIP
 
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 888
VIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexBolton Посмотреть сообщение
Все благодарности за идею выражаем товарищу Loooooker
Не то слово, без него выгружать из про100 никак. Кнопкой F12 не пользуюсь, файл project обновляется в новый через секунды конвертером сам( зависит от веса). Отличная возможность работать в сторонних программах с файлами. Нужно для веб страниц картинки с приличным рендером, конвертировал, первые пробы в keyshot5. Можно делать материализацию изделия прилично для восприятия. Любую корпусную выгружать и рендерить.

__________________
АПГРЕЙД ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОСТОЯННЫМ !
Предложения услуг, связаться
3D Модели на сайт обсудить
VIP вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Открытие старых "народных" файлов в новой "Лицензии" Vic_Nemo "НАРОДНЫЙ" базис 826 Вчера 11:25
Синхронизация файлов vasuli PRO100 31 24.04.2018 07:35
Glass Eye 2000 - импорт векторных файлов Grayling Программы и работа в них. 38 18.08.2016 03:40
Программа для перевода PDF файлов berserk Журналы. Мебель и деревообработка. 1 17.03.2014 06:15


Текущее время: 05:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика