|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 783657
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
13.11.2023, 12:36
|
#581
|
Новичок
Регистрация: 14.08.2023
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Здравствуйте. Листал, но так и не нашёл конкретики как из Базиса 2023 выгрузить в про100 6.42. Если пользоваться встроенными импортами/экспортами слишком большое кол-во полигонов, может в промежутке нужно где-то пересохранить?
|
|
|
13.11.2023, 20:43
|
#582
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,982
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,978 раз(а) в 3,228 сообщениях
Вес репутации: 4068
|
Цитата:
Сообщение от AlNo
но так и не нашёл конкретики
|
Такие вещи элемнарно делаются в редакторе форм Pro100.
Импорт из любой 3D модели будет не редактируемым подобным элементом.
|
|
|
16.11.2023, 11:03
|
#583
|
Новичок
Регистрация: 14.08.2023
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Это я понимаю и так, мне в короткие сроки около 150 элементов нужно "элементарно" нарисовать в про100. Но спасибо, хоть искать не буду.
|
|
|
24.12.2023, 20:27
|
#584
|
Новичок
Регистрация: 03.09.2020
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
выгрузка элементов с сайта blum
добрый день! Подскажите как загрузить файлы bfx2 с сайта блюм в про100? если во вкладке импорт есть только импорт 3dmodel..
возможно ли конвертировать формат bfx2 или drw в meb?
|
|
|
24.12.2023, 21:58
|
#585
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,982
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,978 раз(а) в 3,228 сообщениях
Вес репутации: 4068
|
Цитата:
Сообщение от Анна-мари
как загрузить файлы bfx2 с сайта блюм в про100? если во вкладке импорт есть только импорт 3dmodel..
|
Нужен плагин для импорта .bxf2, скачать с сайта разработчика.
|
|
|
11.02.2024, 12:45
|
#586
|
Новичок
Регистрация: 11.02.2024
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Всех приветствую! Я так понимаю подойдет любая программа 3д Моделирования для создания модели!?
|
|
|
12.02.2024, 18:57
|
#587
|
Пользователь
Регистрация: 12.05.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 98
Поблагодарили 74 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 153
|
Импорт в PRO100 3D модели(ibj.)c подключенными текстурами.
Подскажите пожалуйста, как в PRO100(6.43) импортировать модель из obj. файла,но так что бы подтянулись приложенные в папке текстуры.
В меню стандартного импортера указываю папку,куда копировать текстуры при импорте модели,но текстуры там не появляются и даже если положить их туда вручную,к модели они не подключаются и она выходит без текстур.
Может нужна какая нибудь дополнительная программа,в которой к obj.подключают папку с текстурами или есть отдельный плагин для прошки,или существует программа в которой можно obj.с подключенными текстурами сразу конвертировать в meb.?
|
|
|
12.02.2024, 21:16
|
#588
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,982
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,978 раз(а) в 3,228 сообщениях
Вес репутации: 4068
|
Цитата:
Сообщение от sonik
импортировать модель из obj
|
Должен быть файл *.mtl (в нем пути к используемым текстурам) путь к которому указан в заголовке *.obj
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
12.02.2024, 23:15
|
#589
|
Пользователь
Регистрация: 12.05.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 98
Поблагодарили 74 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 153
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Должен быть файл *.mtl (в нем пути к используемым текстурам) путь к которому указан в заголовке *.obj
|
А куда размещать mtl.?оставлять ли его в папке со скачаной текстурой и obj. сам его подхватит или класть в папку,куда пойдут текстуры? А если скачаная модель была без mtl. но папка с текстурами присутствует,можно ли как то или в какой то сторонней программе привязать текстуры. Вот есть модель с mtl., но при импорте все равно выходит без текстур,что делать в таком случае,как и где указать путь?
|
|
|
12.02.2024, 23:37
|
#590
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,982
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,978 раз(а) в 3,228 сообщениях
Вес репутации: 4068
|
Цитата:
Сообщение от sonik
Вот есть модель с mtl., но при импорте все равно выходит без текстур
|
Вы посмотрите в .mtl - там же нет никаких текстур.
Я Вам в сообщении выше приложил архив - там все ответы на Ваши вопросы - посмотрите, импортируйте.
(mtl/obj текстовый формат, открывается блокнотом.)
-
Цитата:
можно ли как то или в какой то сторонней программе привязать текстуры.
|
Тем же блокнотом Или выполнить текстурирование в любом 3D моделлере и выгрузить заново .obj с текстурами.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 11:49. Часовой пояс GMT +3.
|