|
|
MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга |
|
|
|
14.02.2012, 10:40
|
|
Plugins, xpresso, настройки С4D
Oldman
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,430
Сказал(а) спасибо: 6,681
Поблагодарили 4,920 раз(а) в 1,109 сообщениях

14.02.2012, 10:40
Рейтинг:
()
Предлагаю тут выкладывать все, что упрощает моделирование и рендеринг в Синема.
Для начала небольшие xpresso:
Солнце - очень удобный, ползунки в вьюпорте. (Кому не нужен тег вирея - можно удалить)
Генератор пола - создает полы из досок и паркета.
|
Просмотров: 56955
|
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
14.01.2013, 08:06
|
#21
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,430
Сказал(а) спасибо: 6,681
Поблагодарили 4,920 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1347
|
Цитата:
Сообщение от esdey
Скинте пожалуйста еще раз Snap PRS
|
Попробуйте с депозита
http://depositfiles.com/files/dhkduw7sh
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
28.01.2013, 18:53
|
#22
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,430
Сказал(а) спасибо: 6,681
Поблагодарили 4,920 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1347
|
При импорте в Cinema моделей из Базиса меня все время напрягало количество полигонов. Приходилось или править модель, или моделировать ее в Cinema. Двойную работу делать не очень хотелось, но что поделаешь. И вот я случайно наткнулся на деформатор “Редукция полигонов”. Расскажу, что он делает.
На рисунке модель импортированная из Базиса. При нажатии Ctrl+I появляется информация о модели. Как видно, в модели 83340 полигонов!
Теперь открываем вкладку “Деформаторы” и кликаем по “Редукция полигонов”.
Делаем ее дочерним к нашей модели.
В атрибутах меняем значение интенсивности редукции так, чтобы не было видимых искажений геометрии.
Правым кликом по объекту переводим текущее состояние в объект
Удаляем модель с деформатором и смотрим информацию.
Полигонов стало 7317, а визуально модель не ухудшилась. На 76000 полигонов облегчили модель. Очень жаль, что такого деформатора нет в Базисе.
Последний раз редактировалось Oldman; 28.01.2013 в 20:59.
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.03.2013, 05:38
|
#23
|
Местный
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 421
Сказал(а) спасибо: 781
Поблагодарили 645 раз(а) в 145 сообщениях
Вес репутации: 373
|

Парни кто нибудь использует этот плагин в работе,что то я не пойму как скачать его с сайта
|
|
|
24.12.2013, 21:29
|
#24
|
Местный
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Воронеж
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 530
Поблагодарили 1,025 раз(а) в 104 сообщениях
Вес репутации: 416
|
Появился новый плагин Interior Builder для CINEMA4D http://www.c4dzone.com/en/blog/video...plugin-310.htm
Очень нужен...Кто-нибудь может помочь?
|
|
|
24.12.2013, 21:45
|
#25
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,430
Сказал(а) спасибо: 6,681
Поблагодарили 4,920 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1347
|
Цитата:
Сообщение от gelon63
Кто-нибудь может помочь?
|
Типа деньгами на покупку? Ломанного пока нет.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
03.01.2014, 12:51
|
#26
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,430
Сказал(а) спасибо: 6,681
Поблагодарили 4,920 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1347
|
Наткнулся в сети на плаг Perceuse для создания отверстий. Закинуть в папку с плагами. Использовать очень просто. Создаём куб, задаём по 4 сегмента, переводим в меш (горячая клавиша С), кликаем по иконке с дрелью и в нужном месте на плоскости с зажатой ЛКМ делаем отверстие. Чтобы не было артефактов, как на отверстии слева, отверстие нужно делать между ребрами. Закидываем куб в хайпер нюрбс и получаем идеальное отверстие.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
06.05.2015, 08:24
|
#27
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,430
Сказал(а) спасибо: 6,681
Поблагодарили 4,920 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1347
|
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
18.05.2015, 10:50
|
#29
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,430
Сказал(а) спасибо: 6,681
Поблагодарили 4,920 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1347
|
Вышла Lightmap HDR Light Studio 5. Неплохо сделали. Правда, цена зашкаливает. Рабочая версия тоже появилась.
https://www.youtube.com/watch?v=3N-FzcaqFv8
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
02.06.2015, 14:01
|
#30
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,430
Сказал(а) спасибо: 6,681
Поблагодарили 4,920 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1347
|
Сделал скрипты для материалов короны.
https://www.sendspace.com/file/bfzxeh
1.Corona_01(GI).c4d положить в папку C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R16\library\materialpreview
2.В настройках синьки поменять стандартную сцену материала на Corona_01(GI) (рис.001) Это чтобы превьюшка была как на рис.002
3.Папку Corona mat scripts положить в C:\Users\you name\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R16_14AF56B1\library\scripts
4.corona mat scripts.lib4d положить в C:\Users\you name\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R16_14AF56B1\library\browser
5. Я себе в компоновку добавил окно с материалами (рис.003)
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 16:48. Часовой пояс GMT +3.
|