|
|
|
|
|
29.03.2011, 23:29
|
|
|
Карты текстур (.normalmap, .reflection, .refraction и т.д) для Pro100 5/6/7
evloglar
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 201
Сказал(а) спасибо: 405
Поблагодарили 1,275 раз(а) в 130 сообщениях

29.03.2011, 23:29
Рейтинг:
()
в новой версии pro100 появились новые возможности для визуализации проектов и одна из таких возможностей это отображение текстур с рельефом. но для таких текстур необходимо создавать карты нормалей (Normal map) в сторонних программах. и по мере освоения новых версий pro 100 будет и расти потребность и в таких текстурах. предлагаю в этой теме выкладывать готовые карты нормалей к соответствующим текстурам.
начну с себя в качестве примера. карты нормалей для фасада
Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Он-лайн генераторы карт нормалей - https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ , https://www.smart-page.net/smartnormal/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для имени карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap и должен он находится в той же папке что и текстура к которой он сделан.
Если карта нормалей будет иметь имя default.normalmap, то тогда она будет применяться для всех материалов находящихся в текущей папке.
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.12.2024 в 11:43..
|
|
Просмотров: 557444
|
|
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
01.04.2011, 16:54
|
#11
|
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,230 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
о! так даже еще проще!! таки можно оптимизировать, идеальный вариант для создания текстур самостоятельно!!
|
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
01.04.2011, 17:25
|
#12
|
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,025 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 415
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Liska-7 Посмотри на картинку текстуры - согласна?
|
Согласна, картинка идеальна. Но для меня прелесть normalmap в том, что я могу один раз отрисовать фрезеровку и накладывать на нее любую текстуру. Мне кажется я сделала слишком неконтрастную заготовку для normalmap.
|
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
01.04.2011, 18:23
|
#13
|
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,258
Сказал(а) спасибо: 7,333
Поблагодарили 17,374 раз(а) в 3,365 сообщениях
Вес репутации: 4203
|
Цитата:
Сообщение от Liska-7
Согласна, картинка идеальна. Но для меня прелесть normalmap в том, что я могу один раз отрисовать фрезеровку и накладывать на нее любую текстуру. Мне кажется я сделала слишком неконтрастную заготовку для normalmap.
|
Я имел ввиду согласна ли Вы с тем, что на картинке R2 - Dub antik.png фрезеровка сделана описанным способом? А то что рельеф невысокий и контраст низкий это да.
|
|
|
01.04.2011, 19:46
|
#14
|
|
VIP
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 2,651
Сказал(а) спасибо: 10,694
Поблагодарили 9,883 раз(а) в 2,292 сообщениях
Вес репутации: 2525
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Я имел ввиду согласна ли Вы с тем, что на картинке R2 - Dub antik.png фрезеровка сделана описанным способом? А то что рельеф невысокий и контраст низкий это да.
|
Прикольно смотриться...но такие фасды можно использовать только под плёнки...
|
|
|
01.04.2011, 20:12
|
#15
|
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,025 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 415
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Я имел ввиду согласна ли Вы с тем, что на картинке R2 - Dub antik.png фрезеровка сделана описанным способом?
|
Не могли бы пояснить каким именно способом, не поняла из описания
|
|
|
01.04.2011, 20:20
|
#16
|
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,258
Сказал(а) спасибо: 7,333
Поблагодарили 17,374 раз(а) в 3,365 сообщениях
Вес репутации: 4203
|
Цитата:
Сообщение от SP-mebel
можно использовать только под плёнки...
|
ВСЕ зависит от текстуры
Вот пленка

Вот приличная текстура без normalmap

Вот приличная текстура c normalmap
Цитата:
Сообщение от Liska-7
Не могли бы пояснить каким именно способом, не поняла из описания
|
Обычная "ровная" текстура дуба в Photoshop наложен рисунок фрезеровки и с него же normalmap
|
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
01.04.2011, 20:35
|
#17
|
|
VIP
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 2,651
Сказал(а) спасибо: 10,694
Поблагодарили 9,883 раз(а) в 2,292 сообщениях
Вес репутации: 2525
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
ВСЕ зависит от текстуры
|
Liska-7 выложила normalmap фасадов с фрезеровкой "классика" (за что ей СПАСИБО)...не подходит ентот normalmap под фотки аналоговых фасадов...получается, зависит не только от текстуры?... Или я опять что-то не так делаю?
|
| |