PRO100PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам
Относительно работы в 6-ке с Крей предлагаю создать новою тему. Считаю, что она нуждается в отдельном внимании. А именно премеры визуализации, настройки сцены, настройки материалов и света. Плюс к этому было бы не плохо выставлять примеры работ, указывать параметры ПК и времья процеса визуализации для сравнения и понимания потребностей 6-ки и Крей в железе.
P.S. Кому с форумчан удалось достичь результата виза как на эскизе ниже?
Официальный сайт разработчика - http://www.kraytracing.com/
Рендер KRAY - CPU рендер, он не использует мощности и фишки видеокарты, исключительно мощности CPU (поцессора)
Работает только на Win7-Win10 (x64/x86)
на Windows XP - не функционирует.
c Pro100 используется модуль базирующийся на KRAY 3.***, с более "бедными" (в отличии от оригинальных) возможностями настройки,
которые доступны в плагине передачи проекта из Pro100 в рендер.
Видео по основным моментам с плагином передачи проекта на рендер KRAY
Актуальная версия на 18.03.2024 - 7.00.1 (based KrayTracing 3.14) (запрашивайте у своих дилеров) Актуальная версия на 17.06.2022 - 6.40.1 (based KrayTracing 3.09) (запрашивайте у своих дилеров) Актуальная версия на 17.06.2022 - 6.36.1 (based KrayTracing 3.062) (поставляется с версией Pro 100 6.41-6.43)
Цены (19.11.2020):
«Kray» - модуль рендера и плагин для передачи проекта на рендер PRO100 v6 - ~600 USD
Рекомендованные системные требования: OS - Windows7 x86/x64 и выше, CPU - Intel Core i7 4 Core и выше или предпочтительнее AMD Ryzen 7 ****
создайте в папке материалов папку [тест] положите туда эти 2 текстуры, никаких textures.ini (для чистоты) и ! не меняя угла ракурса сцены ! сделайте отправку на рендер с одной текстурой, дождитесь завершения рендера, а потом со второй, вот тогда можно обсуждать "загадки", а так - ни о чем вопрос.
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Продолжаю играть с Крей... главное про работу не забывать, а то можно с голодухи распухнуть...
Еще один спрощеный вариант той же комнаты.
Формат 5760х5100. Уменьшено и конвертировано в JPEG в св'язи с невозможностью загрузки на обменник. Если надобно кому для просмотра детализации, могу кинуть оригинал в личку. Размер выходного файла 56мб.
P.S. Забираю свои слова обратно в предыдущих постах относительно слабости рендера в Крей. Но, утверждаю, что обрабобать все библиотеки под Крей прийдется и это займет немало времени.
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.02.2017 в 10:56.
Причина: поправил оформление
titaeff1987,
Три файла на выходе... загружено в Крей линейно три камеры, общее времья 8 часов с копейками. Загрузил и лег спать, утором все было готово.
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
у самой был момент, одна из текстур была с небольшим свечением, буквально 2%.. в про100 видимо пыталась высветлить когда-то, да так и осталось в библиотеке.. пока делала виды, где элемент с этой текстурой был не виден и не знала, что такое есть.. а потом развернула сцену, попался на глаза излишне светлый объект (это была межкомнатная дверь), полезла редактировать, а там свечение.. сняла.. рендер всей сцены сократился почти в двое .. может и не так, но предположила, что эта настройка влияла на скорость, причем, даже если объект не попадал в сцену
Ира очередное спасибо, направление подсказанное тобой оказалось верным.
только в моем случае свечение материала увеличивало время рендера в десять раз.
почему так, пока не разобрался,
Потому, что для KRAY это свойство = светильник.
Я же Вам писал , сделали бы так всё было бы понятно.
По уму, конечно свойства материала в 6-ке должны выглядеть вот так:
чтобы и для стандартной визуализации были настроенные параметры и свои для KRAY.
И ещё - сглаживание в свойствах проекта (сцены) можете выключать при экспорте в KRAY (как и отблеск/блики, окружающий, венец, кнопку "фотореализм"/лампочку)
Для KRAY в панели плагина [Качество - Low/High] = [Сглаживание/Antialiasing]
и для черновой обработки проекта (скорости) можно его выставлять в Low, лучше разрешение поднять, устроит результат рендера (свет/тени) - поднимите на High и пусть рендерит/сглаживает.
ЗЫ
Основной момент - KRAY как любой физический рендер "любит" солнечный свет, помещение (пол/потолок/стены/окна, двери).
Для рендера отдельного объекта нужно выстроить сцену (тоже помещение с солнечным светом+как у фотографов гнутый лист позади объекта)
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 01.02.2020 в 20:25.
Продолжаю играть с Крей... главное про работу не забывать, а то можно с голодухи распухнуть...
oon сколько по времени занимает экспорт в рендер? у меня как мне
кажется нелогично долго , пару минут и более от отправки до появления окна Kray.
при этом происходит "вздрагивание" всех открытых в программе окон и
мерцание значка закрытия окна (крестика). железо хорошее на него не спишешь , причина в чем то другом.
FABRE,
Ситуация следующая... по времени не замерял, по интуицци в зависимости от сложности сцены от 10 сек. ло нескольких минут + оптимизация по разному грузится.
Относительно вздрагивания... У меня также были глюки з мерцанием "крестика" и при этом Просто зависала в реэстре задач как отдельный процес и грузила систему на 20-30%. Сколько бы раз не открыл Просто, столько процесов и зависало. Доходило до маразма и невозможно было работать. Помогла помощь мноуважаемного Алекса и настройка библиотеки атрибутов. На даный момент проблем нет. И еще... на превыдущей машине Просто ужасно глючила в зависимости от обновления видеодрайвер + ну, и видюха была слабовата.
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
Если это кому-нибудь поможет, буду очень рада. Сделала пошаговые скрины процесса экспорта. Внизу справа видно время каждого шага от начала экспорта и до начала рендера... После окончания оптимизации у меня лично практически всегда происходит залипание мыши... Приходится включать диспетчер задач и выключать хотя бы одно из ядер. В данной сцене выключены светильники. При их включении время рендера увеличится.
Ну и фактическое время рендера данной сцены
P.S.Еще раз проверила по поводу мерцания и вздрагивания окон и крестика. Тоже наблюдаются. А вот по поводу залипания мышки никто не пишет. Похоже, это только у меня наблюдается?
__________________
С уважением, Татьяна Магомедова
Последний раз редактировалось мамик; 20.03.2017 в 19:08.