Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1496
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1378883
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 25.03.2020, 00:04   #1261
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
Ещё такой вопрос, в Базисе ужасная вещь, что у кромлёной панели нельзя изменить размеры в панели свойств. Есть ли какая таблетка от этого?
Пример для вписывания контура панели в габаритный прямоугольник от (0, 0) до (500, 500) (по сути, задание размера 500х500):
PHP код:
var Model.Selected.AsPanel;
Undo.Changing(p);
p.Contour.Fit(00500500);
p.Build(); 
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Meshok (25.03.2020)
Старый 25.03.2020, 00:19   #1262
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
Получилось, вроде правильно считает. Хорошо если подскажете что в коде можно упростить.

Скрытый текст

Код:
// расчёт кромки и площади заготовок

var Selected = 0 // true - инфо только о выделенных

Materials = [];
MaterialsSquare = [];
Edges = [];
EdgesLength = [];


if (!Selected)
    Model.forEachPanel(CheckObject)
else {
    for (var i = 0; i < Model.SelectionCount; i++) {
        var obj = Model.Selections[i];
        if (obj.AsPanel)
            CheckObject(obj);
        else
            Panels(obj);
    }
}

function Panels(obj) {
    for (var i = 0; i < obj.Count; i++) {
        pan = obj.Objects[i]
        if (pan.List)
            Panels(pan);
        if (pan.AsPanel)
            CheckObject(pan);
    }
};

function CheckObject(Obj) {
    MtName = Obj.MaterialName.replace("\r", " арт. ");
    Butts = Obj.Butts;
    Contour = Obj.Contour;
    Index = Materials.indexOf(MtName);

    if (Index < 0) {
        Index = Materials.push(MtName) - 1;
        MaterialsSquare[Index] = 0;
    }
    MaterialsSquare[Index] +=
        (Contour.Height * Contour.Width / 1000000);

    for (var i = 0; i < Butts.Count; ++i) {
        Sign = Butts[i].Material.replace("\r", " арт. ");
        Index = Edges.indexOf(Sign);
        if (Index < 0) {
            Index = Edges.push(Sign) - 1;
            EdgesLength[Index] = 0;
        }
        Length = GetButtLength(Butts[i], Contour);
        EdgesLength[Index] += Length;
    }
}

function GetButtLength(butt, contour) {
    var index = butt.ElemIndex;
    var elem = contour.Objects[index];
    return elem.ObjLength();
};

var string = 'Кромка м:\n\n';

for (var i = 0; i < Edges.length; ++i) {
    string += Edges[i] + '  \t  = ' + (EdgesLength[i] / 1000).toFixed(1) + '\n'
};

string += '\n\nПанели кв/м:\n\n';

for (var i = 0; i < Materials.length; ++i) {
    string += Materials[i] + '  \t  = ' + MaterialsSquare[i].toFixed(1) + '\n'
};

if (!Edges.length && !Materials.length)
    if (Selected)
        alert('Нет выделенных панелей!');
    else
        alert('Панели не обнаружены!');
else
    alert(string);
[свернуть]
Можно так подправить (я мог нгде-то опечататься\ошибиться):

Код

PHP код:
// расчёт кромки и площади заготовок

var Selected // true - инфо только о выделенных

Materials = [];
MaterialsSquare = [];
Edges = [];
EdgesLength = [];


if (!
Selected)
    
Model.forEachPanel(CheckPanel)
else {
    for (var 
0Model.SelectionCounti++) {
        
CheckObject(Model.Selections[i]);
    }
}

function 
CheckPanel(panel) {
    
MtName panel.MaterialName.replace("\r"" арт. ");
    
Butts panel.Butts;
    
Contour panel.Contour;
    
Index Materials.indexOf(MtName);

    if (
Index 0) {
        
Index Materials.push(MtName) - 1;
        
MaterialsSquare[Index] = 0;
    }
    
MaterialsSquare[Index] +=
        (
Contour.Height Contour.Width 1000000);

    for (var 
0Butts.Count; ++i) {
        
Sign Butts[i].Material.replace("\r"" арт. ");
        
Index Edges.indexOf(Sign);
        if (
Index 0) {
            
Index Edges.push(Sign) - 1;
            
EdgesLength[Index] = 0;
        }
        
Length GetButtLength(Butts[i], Contour);
        
EdgesLength[Index] += Length;
    }
}

function 
CheckObject(obj) {
    if (
obj.AsPanel) {
        
CheckPanel(obj)
    }
    else if (
obj.List) {
        for (var 
0obj.Counti++) {
            
CheckObject(obj[i])
        }
    }
}

function 
GetButtLength(buttcontour) {
    var 
index butt.ElemIndex;
    var 
elem contour.Objects[index];
    return 
elem.ObjLength();
};

var 
string 'Кромка м:\n\n';

for (var 
0Edges.length; ++i) {
    
string += Edges[i] + '  \t  = ' + (EdgesLength[i] / 1000).toFixed(1) + '\n'
};

string += '\n\nПанели кв/м:\n\n';

for (var 
0Materials.length; ++i) {
    
string += Materials[i] + '  \t  = ' MaterialsSquare[i].toFixed(1) + '\n'
};

if (!
Edges.length && !Materials.length)
    if (
Selected)
        
alert('Нет выделенных панелей!');
    else
        
alert('Панели не обнаружены!');
else
    
alert(string); 
[свернуть]
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
danzum (14.04.2020), sergio1982 (02.10.2020)
Старый 25.03.2020, 13:15   #1263
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 479 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 194
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
Для поворота вокруг точки на заданный угол написал функцию и пример как её пользоваться:
Никак не могу это допилить для правильного поворота тел вращения. И у панели иногда вращает не по центру а по краю.

Скрытый текст

Код:
/**
 * Повернуть объект вокруг точки
 * @param {Object3} obj Объект
 * @param {Vector} pointGCS Точка в ГСК
 * @param {Vector} axis Ось поворота
 * @param {Number} angle Угол поворота
 */
function RotateAroundPoint(obj, pointGCS, axis, angle){
    var localPoint = obj.ToObject(pointGCS);
    obj.RotateGCS(axis, angle);
    var newPointGCS = obj.ToGlobal(localPoint);
    console.log(pointGCS);
    console.log(newPointGCS);
    var diff = {
        x: pointGCS.x - newPointGCS.x,
        y: pointGCS.y - newPointGCS.y,
        z: pointGCS.z - newPointGCS.z,
    }
    console.log(diff);
    obj.TranslateGCS(diff);
}
var pan = Model.Selected
// поворот относительно центра панели в нижней точке по оси Y на 90 градусов
RotateAroundPoint(
    pan,
    pan.ToGlobal({
        x: pan.GCenter.x,
        y: 0,
        z: pan.GCenter.z
    }),
    AxisY,
    90);
[свернуть]
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.03.2020, 16:14   #1264
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
Никак не могу это допилить для правильного поворота тел вращения. И у панели иногда вращает не по центру а по краю.

Скрытый текст

Код:
/**
 * Повернуть объект вокруг точки
 * @param {Object3} obj Объект
 * @param {Vector} pointGCS Точка в ГСК
 * @param {Vector} axis Ось поворота
 * @param {Number} angle Угол поворота
 */
function RotateAroundPoint(obj, pointGCS, axis, angle){
    var localPoint = obj.ToObject(pointGCS);
    obj.RotateGCS(axis, angle);
    var newPointGCS = obj.ToGlobal(localPoint);
    console.log(pointGCS);
    console.log(newPointGCS);
    var diff = {
        x: pointGCS.x - newPointGCS.x,
        y: pointGCS.y - newPointGCS.y,
        z: pointGCS.z - newPointGCS.z,
    }
    console.log(diff);
    obj.TranslateGCS(diff);
}
var pan = Model.Selected
// поворот относительно центра панели в нижней точке по оси Y на 90 градусов
RotateAroundPoint(
    pan,
    pan.ToGlobal({
        x: pan.GCenter.x,
        y: 0,
        z: pan.GCenter.z
    }),
    AxisY,
    90);
[свернуть]
Точка и ось вращения сориентированы относительно глобальной системы координат. Проверьте, что у вас точки указаны корректно. Если все равно поворачивает не так, как надо, пришлите пример модели и скрипт, который неправильно работает с описанием, как должно быть правильно.
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.03.2020, 17:01   #1265
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 479 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 194
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Скрипт постом выше, модель приложил.
У меня поворачивает не относительно центров самой трубы, и не параллельно осям x y z.
Вложения
Тип файла: zip 1.zip (4.7 Кб, 12 просмотров)

Последний раз редактировалось sergio1982; 25.03.2020 в 18:00.
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.03.2020, 21:21   #1266
Funman
Пользователь
 
Регистрация: 01.01.2020
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
Funman пока не определено
По умолчанию

Подскажите, реально ли в версии 11, узнать что кромка закрыта панелью. Иногда случается что сделаешь шкаф, расставишь кромку, а потом приходится что-то перемещать, уменьшать, увеличивать и кромка попадает туда, где быть не должна. Если можно то как?
Funman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.03.2020, 01:13   #1267
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 479 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 194
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Свойство IsButtVisible говорит о том что торец панели виден.
То есть если торец не виден, и на нём есть кромка, то...
Кстати как выделить торцы панели?
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Funman (26.03.2020)
Старый 26.03.2020, 07:16   #1268
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
Скрипт постом выше, модель приложил.
У меня поворачивает не относительно центров самой трубы, и не параллельно осям x y z.
Чуть некорректно пример я тогда написал. В вашем случае лучше считать с помощью глобальных габаритов объекта. Пример для поворота относительно центра штанги на 90 градусов по глобальной оси Y:

Код

PHP код:
/**
 * Повернуть объект вокруг точки
 * @param {Object3} obj Объект
 * @param {Vector} pointGCS Точка в ГСК
 * @param {Vector} axis Ось поворота
 * @param {Number} angle Угол поворота
 */
function RotateAroundPoint(objpointGCSaxisangle){
    var 
localPoint obj.ToObject(pointGCS);
    
obj.RotateGCS(axisangle);
    var 
newPointGCS obj.ToGlobal(localPoint);
    var 
diff = {
        
xpointGCS.newPointGCS.x,
        
ypointGCS.newPointGCS.y,
        
zpointGCS.newPointGCS.z,
    }
    
obj.TranslateGCS(diff);
}
var 
pan Model.Selected;
Undo.Changing(pan);
var 
center = {
    
x: (pan.GabMax.pan.GabMin.x) / 2,
    
ypan.GabMax.y,
    
z: (pan.GabMax.pan.GabMin.z) / 2
}
// поворот относительно центра панели в нижней точке по оси Y на 90 градусов
RotateAroundPoint(
    
pan,
    
center,
    
AxisY,
    
90); 
[свернуть]


8 под рукой не оказалось, проверял в 9. Убрал вызов лога (до 10 версии console.log не было, скорее всего из-за этого не до конца поворачивал). Если вдруг угол будет не 90 градусов (как у меня в БМ9 оказалось), значит угол поворота задаётся в радианах. Перевод градусов в радианы простой: <градусы> / 180 * Math.PI
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ovsyanicov (15.01.2021), PravCom (21.03.2022)
Старый 26.03.2020, 07:18   #1269
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergio1982 Посмотреть сообщение
Кстати как выделить торцы панели?
Из скриптов - никак. Можно выделять только сами объекты, а не их части.
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.03.2020, 09:20   #1270
sergio1982
Местный
 
Регистрация: 01.09.2019
Сообщений: 423
Сказал(а) спасибо: 52
Поблагодарили 479 раз(а) в 147 сообщениях
Вес репутации: 194
sergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царствеsergio1982 - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
<градусы> / 180 * Math.PI
Так трубу поворачивает правильно, но теперь панели только на 2 градуса.
Может быть посмотреть в сторону Orient.

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
Можно выделять только сами объекты, а не их части.
Печально, странно что этого нет в доступном апи.
sergio1982 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1441 27.02.2024 10:48
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 21:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика