|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
|
PRO100 5 - 5.45
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 5.0 - 5.45
актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube ( видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Купить Pro100 - цены на 20.11.2017
- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD
Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->
мини FAQ
0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) ( зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 2003301
|
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.03.2011, 16:31
|
#291
|
Пользователь
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: г. Винница, Украина
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 642
Поблагодарили 315 раз(а) в 43 сообщениях
Вес репутации: 249
|
Цитата:
Сообщение от evloglar
у меня в 5.10 этих команд нету а сила привычки вызывать их нажатием правой кнопки сильнее понимания того что их там нет.крайне не удобно по этому буду благодакен вам если они там появятся
|
А я всегда двойным щелчком левой клавишей мыши по нужному элементу вызывала это меню. И в 5.10 точно также. По-моему так и удобнее, и быстрее))) Нет?
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
20.03.2011, 18:14
|
#292
|
Местный
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 111
Сказал(а) спасибо: 3,416
Поблагодарили 1,228 раз(а) в 196 сообщениях
Вес репутации: 440
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Вопрос.
Исправить "подлость" поляков в укрывании команд меню?
|
А я думал,что это я "туплю".Привычка это большая сила.
|
|
|
20.03.2011, 18:28
|
#293
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Вопрос.
Исправить "подлость" поляков в укрывании команд меню? Или оставить как есть?
Поищу пока может ещё чего скрыли....
|
Я думаю, кому удобно как есть могут не переживать, предпочитаю привычное использование команд. За труд ALEX огромное Спасибо.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
20.03.2011, 18:53
|
#294
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Алексу - респект. Пока ощущение восторга. По моему 5.10 еще быстрее "шевелиться" стала. Кто что скажет? У кого слабые видиокарты - пробовали? Глюки нашел кто-нибудь?
P.S. то же поставил в заставку - себя любимого ( yug11 - научила)
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.03.2011, 19:41
|
#295
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,975
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,955 раз(а) в 3,222 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
Pro1OO 5.10 DEMO (Rus) *FIX*
Pro1OO 5.10 DEMO (Rus) *FIX* 21_03_2011 Перекачать
СМ. СКРИНЫ ВНИЗУ (ЧТО ДОБАВЛЕНО)
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 20 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
Немного "прибрал огрехи перевода", "прибрал" за поляками, причесал DEMO51.INI на предмет скрытых настроек (см. скрин). Залито комплектом, не забываем прописать пути к своим рабочим библиотекам.
Последний раз редактировалось vayaka; 22.03.2011 в 00:00.
|
|
|
23 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
21.03.2011, 04:46
|
#296
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от evloglar
сегодня за пол часа настроил все часто ипользуимые текстуры в библиотеке 4.42 под 5.06, 5.10 просто скопировав файл textures.ini из библиотек 5 версии в соответствующие папки библиотеки 4 версии например из папки с текстурами метала 5 версии в папку с текстурами метала 4 версии и т.п. в файле textures.ini настройки под словом [default] настраивают весь мотерьял под одну настройку. правда пришлось создовать некоторые папки с одинаковыми текстурами т.к. одни текстуры глянцевые другие матовые.
|
evloglar эх было бы все так просто... Мне начинает казаться, что настройки в "родном" materialsScheme.ini - сделаны авторами программы на скорую руку и их (практически все) нужно "доводить до ума.
В очередной раз провел эксперимент с настройками textures.ini. используя стандартные настройки программы (основной и печи приборы ). Посмотрите результат - особенно при "включенном" солнечном свете... Вобщем получается так, что если не включать освещение - то в принципе textures.ini можно и не трогать. А уж если хочется использовать все прелести программы, то все равно прийдется все настраивать-перенастраивать под себя.
P.S. Кстати на картнке где красным шрифтом написано " мои настройки" использовал textures.ini. (для плит и духовок) взятый из папки с материалами PRO100 v.4.62i. На всякий случай прилагаю сам textures.ini. который вбил себе в материалы плит и духовок. Кому интересно можно взглянуть настройки (см.ниже в архиве).
|
|
|
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
21.03.2011, 10:39
|
#297
|
Пользователь
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: г. Винница, Украина
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 642
Поблагодарили 315 раз(а) в 43 сообщениях
Вес репутации: 249
|
ответ на вопрос КАК ПОСТАВИТЬ СВОЮ ФОТКУ НА ЗАСТАВКУ PRO100 находится в теме Полезные советы)))
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.03.2011, 00:46
|
#298
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,975
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,955 раз(а) в 3,222 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
to All
Pro1OO 5.10 DEMO (Rus) *FIX* 21_03_2011 Перекачать ! Обновил комплект из поста 311 в связи с правками и изменениями файлов. Перекачайте!
|
|
|
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.03.2011, 01:00
|
#299
|
VIP
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 2,651
Сказал(а) спасибо: 10,694
Поблагодарили 9,878 раз(а) в 2,292 сообщениях
Вес репутации: 2495
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
to All
Pro1OO 5.10 DEMO (Rus) *FIX* 21_03_2011 Перекачать ! Обновил комплект из поста 311 в связи с правками и изменениями файлов. Перекачайте!
|
А что, простите, поменялось? На автомате качнул, да переустановил...
Цитата:
Сообщение от vayaka
evloglar эх было бы все так просто... Мне начинает казаться, что настройки в "родном" materialsScheme.ini - сделаны авторами программы на скорую руку и их (практически все) нужно "доводить до ума.
В очередной раз провел эксперимент с настройками textures.ini. Кому интересно можно взглянуть настройки (см.ниже в архиве).
|
Так вставлять в основную папку (допустим- Техника) или в каждую подпапку?...и соответственно подойдёт ли этот файл?
|
|
|
22.03.2011, 01:18
|
#300
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 385
|
Цитата:
Сообщение от SP-mebel
Так вставлять в основную папку (допустим- Техника) или в каждую подпапку?
|
В каждую папку свой файл textures.ini, причем он будет разный. В папке с ламинатом - одни настройки, с фасадами - другие, с зеркалами - третьи, и так далее. В части папок у вас уже есть такой файл, где прописаны размеры некоторых материалов, их прозрачность. Туда можно просто дописать настройки по умолчанию (default). Настройки основных материалов можно взять из materialsScheme.ini, но все равно придется по ходу работы что-то менять. Вот как пример мой файл, лежащий в папке с ДСП, он отличается от польского.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 12:31. Часовой пояс GMT +3.
|