|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 770657
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
31.03.2013, 15:30
|
#281
|
Новичок
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от hodek
Программа 3D Object Converter
|
спасибо огромное за программу,совсем не глючит ,но текстуры все-равно не накладываются,помогите
|
|
|
05.04.2013, 19:08
|
#282
|
Пользователь
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 36
Сказал(а) спасибо: 145
Поблагодарили 198 раз(а) в 15 сообщениях
Вес репутации: 224
|
Цитата:
Сообщение от vitebskij
Подскажите, скачал 3ds файлы с сайта http://archive3d.net/, потом пытаюсь конвертировать их в meb утилитой Conv3Ds2Meb и что то никак. Когда делаю из Базис через Deep Exploration то все нормально. А вот сразу 3ds файлы конвертировать никак. В СИНЕМА они прекрасно открываются, а вот в ПРО1000 их никак не могу вставить.
|
На каком-тоэлементе нет координат текстуры.
|
|
|
08.04.2013, 16:09
|
#283
|
Новичок
Регистрация: 05.04.2013
Адрес: Челябинск
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
спасибо большое! очень меня выручили.Правда я немного не понимаю , у меня при конвертации сплайнов,допустим я делаю овал и круг и рисую ими цветочки и задаю толщину,выходит только 2 круга а не весь цветок.понять не могу в чем дело.
|
|
|
24.04.2013, 18:01
|
#284
|
Местный
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 175
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 469 раз(а) в 70 сообщениях
Вес репутации: 296
|
вот мойка
а вот с мойками что творится, скиньте текстуру настроенную а то все темное.
я вот эту настраивал, настраивал и в итоге по нулям.
__________________
Всё так как должно быть.
|
|
|
03.05.2013, 18:18
|
#285
|
Новичок
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Ситуация такова... Сделал чертежи в bCAD, сверловка, крепеж, раскрой... Теперь нужно изготовить, а большинство наших мебельщиков работают в про100...
Нужно конвертировать, причем срочно, в про100, а волшебный компилятор, тут под 10ю сообщениями...
Прошу помощи, либо дайте ссылку в пм, либо помогите с компилированием, файла в 3ds вышлю...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
04.05.2013, 11:53
|
#286
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,393
Сказал(а) спасибо: 14,271
Поблагодарили 20,678 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4617
|
Цитата:
Сообщение от m0t0p
Сделал чертежи в bCAD, сверловка, крепеж, раскрой...
Нужно конвертировать, причем срочно, в про100...
|
А зачем??? Если пакет чертежей готов, то что может быть не понятным в изготовлении??? С ПРО100 обычно начинают проект для визуализации, а уже дальше идут конструкторские программы...
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
04.05.2013, 12:09
|
#287
|
Местный
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: 23 RUS
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 2,413
Поблагодарили 2,874 раз(а) в 331 сообщениях
Вес репутации: 759
|
Цитата:
Сообщение от m0t0p
Нужно конвертировать, причем срочно, в про100, а волшебный компилятор
|
Да, смысла нет. И "волшебный" не волшебный. Вы не сможете конвертировать полноценно *.bdf в *.meb или *.sto один в один, у вас получится так называемый 3D элемент (читайте на форуме), который не имеет свойств элемента, созданного в программе PRO100
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
06.05.2013, 00:07
|
#288
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,935
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,890 раз(а) в 3,207 сообщениях
Вес репутации: 4043
|
Цитата:
Сообщение от Sеrgеy
У меня вопрос по ProOBJ: на выходе радиусные элементы становятся прямыми... Можно ли как-то настроить захватчик opengl, так чтобы модель не менялась (т.е. оставались радиусные элементы).
|
В gliConfig.ini поменять QUADS = False;
Конечно, всё-равно не "песня", но радиус будет....
Цитата:
Сообщение от m0t0p
Сделал чертежи в bCAD, сверловка, крепеж, раскрой... Теперь нужно изготовить, а большинство наших мебельщиков работают в про100...
|
Вот посмотрите ( stol (copy).meb.zip) пример как из CAD (bCAD/Базис Мебельщик) получается модель для Pro100..... Кроме изменения габаритных размеров элементов с импортированными 3D объектами Вы ничего не сделаете....(хотя если перед конвертированием задали карту текстуры/UV map, то можно ещё менять текстуру, но без возможности масштабирования.) Как говорят товарищи поляки - nie widzę sensu....
Последний раз редактировалось AlexBolton; 20.05.2013 в 01:01.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.06.2013, 18:07
|
#289
|
VIP
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 338
Сказал(а) спасибо: 1,810
Поблагодарили 2,974 раз(а) в 300 сообщениях
Вес репутации: 797
|
Никто не знает как бороться со "взрывом" моделей при конвертации 3DsToMeb?
__________________
Профессионализм это не отсутствие ошибок, а умение быстро и грамотно их исправлять.
|
|
|
19.06.2013, 21:25
|
#290
|
Местный
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 323 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 233
|
Цитата:
Сообщение от igormak
Никто не знает как бороться со "взрывом" моделей при конвертации 3DsToMeb?
|
Если пересохранить файл *.3ds через Cinema4D, при конвертации посредством 3DsToMeb никакого "взрыва" не будет.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:52. Часовой пояс GMT +3.
|