Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > InteAr Ltd

Меню

Маркет


InteAr Ltd Woody, Sawyer, Salon+3D
Научная фирма ИНТЕАР Лтд. предлагает Вашему вниманию программу, с помощью которой можно быстро и качественно проектировать корпусную мебель и раздвижные системы, получать рабочие чертежи, спецификации и другие документы.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.10.2007, 20:38  
WOODY
 
Аватар для Construktor
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 3,553

Сказал(а) спасибо: 1,427
Поблагодарили 3,671 раз(а) в 1,350 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Construktor Construktor вне форума 26.10.2007, 20:38
Рейтинг: ()

WOODY


WOODY 2.0 позволяет создать 3D модель мебельного изделия. Будь то кухонный гарнитур или шкаф для прихожей с системой раздвижных дверей, идеи конструктора моделируются в трёхмерном пространстве, а рабочие чертежи и спецификации получаются автоматически. Проектирование поддерживается обширной базой данных: детали создаются из реальных плитных материалов, соединяются при помощи реальной фурнитуры.

Некоторые из основных возможностей:
  • Можно наклонять детали изделий под произвольным углом и поворачивать на произвольный угол. Угол наклона деталей автоматически корректируется при переносе осей или изменении размеров сопряжённых деталей;
  • Фурнитура подбирается и автоматически комплектуется в зависимости от угла между соединяемыми деталями. Модель фурнитуры автоматически корректно располагается в трёхмерном пространстве, на чертеже автоматически наносятся обозначения крепёжных отверстий;
  • С помощью мастера сборки легко сформировать эксплозионные изображения проектируемых изделий, демонстрирующие элементы конструкции;
  • Мастер сборки позволяет проиллюстрировать этапы сборки проектируемых изделий. Изображения, соответствующие каждому этапу сборки располагаются на отдельных чертёжных листах, снабжаемых рамкой и основной надписью выбранного формата, и включаются в комплект документов;
  • Множество новых возможностей в мастере чертежей;
  • Мастер сцены позволяет разместить в пространстве проекта произвольные трёхмерные модели, импортируемые из других программ в форматах STG, OBN, 3DS. Эта возможность используется для моделирования строительной части интерьера, элементов визуального декора и аксессуаров;
  • И еще много-много других возможностей ...
Сайт разработчика

Последний раз редактировалось sibmebel; 03.11.2022 в 09:28..
Просмотров: 1247532
Ответить с цитированием Вверх
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 05.12.2010, 21:27   #1011
snus
Пользователь
 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 46
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
snus пока не определено
По умолчанию

Проектируй по принципу: Если может висеть - стоять само по себе, значит отдельное изделие. IMHO
snus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.12.2010, 22:37   #1012
lextr
Новичок
 
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
lextr пока не определено
По умолчанию

А организовать как лучше? Каждый элемент в своем файле, или все в одном как разные Изделия в Мастере Сцены?
lextr вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2010, 02:59   #1013
Джекидс
Модератор
 
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 702
Сказал(а) спасибо: 843
Поблагодарили 2,491 раз(а) в 370 сообщениях
Вес репутации: 751
Джекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lextr Посмотреть сообщение
А организовать как лучше? Каждый элемент в своем файле, или все в одном как разные Изделия в Мастере Сцены?
каждое по отдельности, отдельным файлом, а потом в новом файле мастер сцены и вуаля все в кучу, так и удобнее править в случае чего, и со стороны безопасности проекта понадежнее будет, "Непредусмотренный формат файла" слышал? кто его знает кагда гром прогремит! А вообще и чертежи так легче делать, править каждый модуль, копировать повторяющиеся, контролировать ситуацию и прочее.
Джекидс вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
мамик (05.04.2012)
Старый 06.12.2010, 06:36   #1014
lextr
Новичок
 
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
lextr пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Джекидс Посмотреть сообщение
каждое по отдельности, отдельным файлом, а потом в новом файле мастер сцены и вуаля все в кучу, так и удобнее править в случае чего, и со стороны безопасности проекта понадежнее будет, "Непредусмотренный формат файла" слышал? кто его знает кагда гром прогремит! А вообще и чертежи так легче делать, править каждый модуль, копировать повторяющиеся, контролировать ситуацию и прочее.
Видимо да, в Мастере Сцены лучше. Только обратной связи исправленных изделий со своими файлами, как я понял, уже не будет. Т.е. в файлах так и останется исходная заготовка. Верно?
lextr вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2010, 08:24   #1015
ShamanNet
Гость
 
Регистрация: 27.10.2007
Сообщений: 274
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 40 раз(а) в 26 сообщениях
Вес репутации: 0
ShamanNet на пути к лучшему
По умолчанию

lextr, Мастер сцены используйте в основном для компоновки отдельных модулей. Сами модули редактируйте отдельно.
ShamanNet вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2010, 08:37   #1016
lextr
Новичок
 
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
lextr пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ShamanNet Посмотреть сообщение
lextr, Мастер сцены используйте в основном для компоновки отдельных модулей. Сами модули редактируйте отдельно.
Так все-таки "отдельно" это в разных файлах? Т.е. получается исправил что-то в отдельном файле, идешь в файл общего проекта, в МС удаляешь измененный элемент, импортируешь измененный элемент из файла, позиционируешь его. Так? Как-то очень сложно и не продуманно. Вроде такая хорошая и логичная система...
lextr вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2010, 09:36   #1017
ribun
Модератор
 
Аватар для ribun
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Россия Крым Судак
Сообщений: 486
Сказал(а) спасибо: 438
Поблагодарили 276 раз(а) в 117 сообщениях
Вес репутации: 297
ribun как роза среди колючекribun как роза среди колючекribun как роза среди колючек
По умолчанию

lextr, а кнопка новое изделие прекрасно работает.Нажимаешь его и кликаешь в любой активный вид.Дальше сам справишся.....
ribun вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2010, 15:53   #1018
nayk
Новичок
 
Регистрация: 02.12.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
nayk пока не определено
По умолчанию

lextr
Мастер сцен использую когда нужна визуализация проекта. Отдельные корпуса, порой, несколько раз редактирую пока заказчик не утвердит. Для быстрого редактирования отдельного корпуса использую в МС кнопку "Назначить активным", после чего в мастере деталей или мастере стыков делаю изменения. Так быстрее.

ribun
должок вернул...
Миниатюры
пример.JPG  
nayk вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2010, 21:20   #1019
hodek
Пользователь
 
Аватар для hodek
 
Регистрация: 04.09.2010
Сообщений: 87
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 87 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 191
hodek скоро придёт к известности
По умолчанию

Подскажите кто знает, как бороться с неполноценным импортом из DXF формата в Woody.
Иногда вроде и все нормально, все прекрасно экспортируется, а иногда хоть волком вой, никак.
Миниатюры
2010-12-06_200407.jpg  
hodek вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2010, 21:58   #1020
Джекидс
Модератор
 
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 702
Сказал(а) спасибо: 843
Поблагодарили 2,491 раз(а) в 370 сообщениях
Вес репутации: 751
Джекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспоримаДжекидс репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lextr Посмотреть сообщение
Так все-таки "отдельно" это в разных файлах? Т.е. получается исправил что-то в отдельном файле, идешь в файл общего проекта, в МС удаляешь измененный элемент, импортируешь измененный элемент из файла, позиционируешь его. Так? Как-то очень сложно и не продуманно. Вроде такая хорошая и логичная система...
редактируй в сцене, затем сохраняйся, а потом сохрани файл с сценой поверх файла с уже отредактированным модулем (только назначь активным), затем удаляй все лишние из сцены, вот и всё, вся операция займет несколько кликов мышкой. и исходник и сцена с одним и темже файлом
Джекидс вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > InteAr Ltd


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Отчеты для Woody и Sawyer topic InteAr Ltd 270 27.02.2024 23:58
CNC-Expert для Woody sasa InteAr Ltd 86 11.09.2023 17:18
3Ds MAX и Woody ShamanNet 3d Studio MAX 36 15.04.2012 11:07
Woody и Vista DVS InteAr Ltd 58 02.02.2012 01:08
Woody-->1C ShamanNet InteAr Ltd 74 18.03.2011 14:16


Текущее время: 00:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика