Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 9 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Для работы скриптов от Igor_482 необходим установленный ODBC драйвер FireBird, установленные и зарегистрированные в ОС модули FBDBDialog.dll, MSDATGRD.OCX, MSCOMCTL.OCX и MSSTDFMT.DLL (сообщение с описанием установки этих модулей в ОС, ссылка на модули и исходник "FBDBDialog.dll") а так же файл "ADODB.ini" с настройками соединения к БД в папке со скриптом.

ADODB.ini


[General]
FDBServ = t001
FBSPort = 14357
FDBFile = D:\DBBM\Библиотека\БД\BMDB09.FDB
FBCFile = C:\Windows\System32\fbclient.dll
----------------------------------------------
Переменные .ini:
FDBServ - имя ПК на котором находится сервер FireBird с используемой БД (если локально, то параметр: localhost или 127.0.0.1);
FBSPort - в настройке не нуждается (по умолчанию: 14357);
FDBFile - локальный путь к БД на сервере FireBird;
FBCFile - путь к файлу "fbclient.dll" (находится в корневой папке программы Базис).
[свернуть]

Последний раз редактировалось systland; 23.09.2016 в 11:52..
Просмотров: 985246
Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
evilbaby1989 (10.07.2023)
Старый 25.07.2017, 21:31   #1351
sannykSV
Местный
 
Аватар для sannykSV
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Челябинск CCCР
Сообщений: 445
Сказал(а) спасибо: 829
Поблагодарили 435 раз(а) в 188 сообщениях
Вес репутации: 419
sannykSV - просто великолепная личностьsannykSV - просто великолепная личностьsannykSV - просто великолепная личностьsannykSV - просто великолепная личностьsannykSV - просто великолепная личностьsannykSV - просто великолепная личностьsannykSV - просто великолепная личность
По умолчанию

у меня заведено в базу ПЛИТКА №1, ПЛИТКА №2.....ПЛИТКА №5 вполне хватает пяти плиток при проектировании дизайна помещений(личное мнение). Текстуру каждый раз назначаю в соответствии с пожеланиями заказчика.
sannykSV вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.07.2017, 11:47   #1352
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FIDEL Посмотреть сообщение
есть ли возможность скриптом выбрать все панели определенного материала в модели и переименовать это материал произвольным образом ( не выбирая из Базы материалов)
Надеюсь, что правильно понял вопрос и набросал примерный скрипт. Как им пользоваться:
1. Запустить скрипт, выбрать панель с материалом, который нужно заменить.
2. Ввести новое имя материала в появившееся поле и всё.
Код скрипта под спойлером.

Скрытый текст

Код:
var panel = GetPanel('Выберите панель, материал которой надо заменить');
if (panel){
    var oldName = panel.MaterialName;
    var newName = prompt('Старый материал:' + oldName + '. Введите новое название материала');
    if (newName){
        Model.forEachPanel(function (panel) {
            if (panel.MaterialName === oldName)
                panel.MaterialName = newName;
        });
    }
}
[свернуть]
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 26.07.2017, 14:06   #1353
FIDEL
VIP
 
Аватар для FIDEL
 
Регистрация: 24.06.2010
Адрес: Україна, Проскурів
Сообщений: 1,950
Сказал(а) спасибо: 6,603
Поблагодарили 5,053 раз(а) в 1,304 сообщениях
Вес репутации: 1373
FIDEL репутация неоспоримаFIDEL репутация неоспоримаFIDEL репутация неоспоримаFIDEL репутация неоспоримаFIDEL репутация неоспоримаFIDEL репутация неоспоримаFIDEL репутация неоспоримаFIDEL репутация неоспоримаFIDEL репутация неоспоримаFIDEL репутация неоспоримаFIDEL репутация неоспорима
По умолчанию

Вопрос понят правильно. Огромное спасибо.
Единственное, если можно - менять материал в ЗАРАНЕЕ выделенных панелях. То есть Выделить по материалу- запустить скрипт ( или выделять все панели нужного материала самим скриптом, я не знаю как проще) и присвоить новое наименование материала выделенному.
P.S. проверил только что внимательнее- даже при выделении какой-либо одной панели- меняет материал у всех панелей данного материала. Так как нужно.
FIDEL вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.07.2017, 14:40   #1354
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FIDEL Посмотреть сообщение
менять материал в ЗАРАНЕЕ выделенных панелях
Тогда можно первую строчку заменить на эту и просто перед выполнением скрипта выделить панель с нужным материалом.
Код:
var panel = Model.Selected;
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 04.08.2017, 10:17   #1355
alexrain
Новичок
 
Регистрация: 03.04.2016
Адрес: Бронницы
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
alexrain пока не определено
По умолчанию

Уважаемые форумчане!
Подскажите, пожалуйста, для чего нужны и как пользоваться следующими свойствами и методами:
1. OnActivate.
2. OnDeactivate.
3. NewSeparator.

Заранее спасибо!
alexrain вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.08.2017, 13:40   #1356
EVGENTAR
Новичок
 
Регистрация: 28.07.2017
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
EVGENTAR пока не определено
Смущение

Добрый день. Подскажите пожалуйста по анимации.
В скрипте созданы свойства угол открытия и смещение двери, как эти значения привязать к AnimationType.DoorLeft, т е чтобы после того как скрипт закончил работу, значения введенные пользователем (открытие и смещение двери) сохранились в AnimationType.DoorLeft

MakeProp();
BtnMake = NewButtonInput('Закончить');
BtnMake.OnChange = function() {

Action.Finish();
}
Make();

Action.Continue();

function MakeProp() {

Prop = Action.Properties;
H1 = Prop.NewNumber('Высота двери', 800);
W1 = Prop.NewNumber('Ширина двери', 300);
AnimDver = Prop.NewGroup('Анимация');
Ugol = AnimDver.NewNumber('Угол открытия', 100);
Sme = AnimDver.NewNumber('Смещение', 30);
//Make();
Prop.OnChange = function() {
DeleteNewObjects();
Make();
}
}

function Make() {
Block = BeginBlock("Дверь")
Dver = AddPanel(W1.Value, H1.Value);
Dver.Build();
EndBlock();
Block.AnimType = AnimationType.DoorLeft;
}
EVGENTAR вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.08.2017, 09:37   #1357
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alexrain Посмотреть сообщение
Уважаемые форумчане!
Подскажите, пожалуйста, для чего нужны и как пользоваться следующими свойствами и методами:
1. OnActivate.
2. OnDeactivate.
3. NewSeparator.

Заранее спасибо!
1, 2. OnActivate и OnDeactivate обрабатывают активацию/деактивацию свойства. То есть, когда на панели свойств мы выбираем кнопку, текстовое поле и т.д. (без его изменения, просто выделяем) срабатывает событие активации. Если до этого было выделено другое свойство, у него сработает событие деактивации (Примечание: деактивация предыдущего свойства срабатывает раньше активации текущего!). Советов по использованию дать не могу, т.к. самому не приходилось их использовать.
3. NewSeparator создает разделитель - на панели свойств это просто еще одно пустое свойство без всяких полей, кнопок и т.д. То есть, это что-то типа интерфейсного элемента для разделения каких-то групп параметров.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от EVGENTAR Посмотреть сообщение
Добрый день. Подскажите пожалуйста по анимации.
В скрипте созданы свойства угол открытия и смещение двери, как эти значения привязать к AnimationType.DoorLeft, т е чтобы после того как скрипт закончил работу, значения введенные пользователем (открытие и смещение двери) сохранились в AnimationType.DoorLeft
Как я понял, Вашему скрипту не хватает этих строк:
Код:
Block.DoorAngle = Ugol.Value; //присваиваем угол
Block.DoorShift = Sme.Value; //присваиваем смещение
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
alexrain (07.08.2017), maxgmv (07.08.2017), Ovsyanicov (07.08.2017), PravCom (01.02.2022)
Старый 07.08.2017, 21:05   #1358
EVGENTAR
Новичок
 
Регистрация: 28.07.2017
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
EVGENTAR пока не определено
По умолчанию

Большое спасибо, все работает.
Есть еще вопрос, как сделать анимацию подъемной кровать (шкаф-кровать).
Получается, что нужно установить ось вращения в определенном месте панели или блока. Как можно это сделать.
EVGENTAR вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.08.2017, 09:32   #1359
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EVGENTAR Посмотреть сообщение
Есть еще вопрос, как сделать анимацию подъемной кровать (шкаф-кровать).
Получается, что нужно установить ось вращения в определенном месте панели или блока. Как можно это сделать.
На примере предыдущего скрипта с дверью:
Код:
var anim = Block.Animation;
if (anim){ //анимации может и не быть
  //Устанавливаем ось анимации как ось ОХ
  anim.AxisStart = {x: 0, y: 0, z: 0}; // точка начала (0, 0, 0)
  anim.AxisEnd = {x: 1, y: 0, z: 0}; // точка конца (1, 0, 0) 
}
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 08.08.2017, 20:14   #1360
EVGENTAR
Новичок
 
Регистрация: 28.07.2017
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
EVGENTAR пока не определено
По умолчанию

Большое спасибо Letos за помощь.
Где Вы находите все эти функции и как узнаете правильность записи?
EVGENTAR вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 8 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1524 07.12.2022 19:53
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 15:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика