Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к мебельному бизнесу. Программы для конструирования мебели, дизайна, для комплексной автоматизации мебельного предприятия. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100


Реклама на портале PROMEBELclub
шкаф-купе со скидкой по акции
мебельная стяжка
Реклама на портале PROMEBELclub

искусственный камень Мебель196. Мебельный интернет-магазин в Екатеринбурге.
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.12.2016, 19:42  
✨ Pro100 6 - рендер KRAY
 
Аватар для oon
oon
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530

Сказал(а) спасибо: 336
Поблагодарили 1,667 раз(а) в 238 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
oon oon вне форума 23.12.2016, 19:42
Рейтинг: ()


Относительно работы в 6-ке с Крей предлагаю создать новою тему. Считаю, что она нуждается в отдельном внимании. А именно премеры визуализации, настройки сцены, настройки материалов и света. Плюс к этому было бы не плохо выставлять примеры работ, указывать параметры ПК и времья процеса визуализации для сравнения и понимания потребностей 6-ки и Крей в железе.

P.S. Кому с форумчан удалось достичь результата виза как на эскизе ниже?

Официальный сайт разработчика - http://www.kraytracing.com/
Рендер KRAY - CPU рендер, он не использует мощности и фишки видеокарты, исключительно мощности CPU (поцессора)
Работает только на Win7-Win10 (x64/x86)
на Windows XP - не функционирует.
c Pro100 используется модуль KRAY 3.0, с более "бедными" (в отличии от оригинальных) возможностями настройки,
которые доступны в плагине передачи проекта из Pro100 в рендер.

Видео по основным моментам с плагином передачи проекта на рендер KRAY

Ссылка на сервисе



Полезное для начинающих пользователей

Цены (05.04.2018):


«Kray» - модуль рендера и плагин для передачи проекта на рендер PRO100 v6 - ~380 USD
Рекомендованные системные требования: OS - Windows7 x86/x64 и выше, CPU - Intel Core i7 4 Core и выше или предпочтительнее AMD Ryzen 7 ****

Миниатюры
safe_image.php.jpg   ua-wPHpaPII.jpg   6VEKg7Fy2PY.jpg  

__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...

Последний раз редактировалось AlexBolton; 07.11.2018 в 12:00..
Просмотров: 107283
Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
olekkam (05.05.2019)
Старый 14.02.2020, 01:59   #171
NIKARK
Пользователь
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 89 раз(а) в 22 сообщениях
Вес репутации: 146
NIKARK скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Evgrenziy Посмотреть сообщение
В некоторых областях начинать резко поднимать рельеф

Но в целом это ооочень крутая тема! Надо только разобраться до конца, а информации в сети мало. Кто работает с картами, поделитесь опытом пожалуйста!
Вопрос не в количестве карт, а в их подгонке, та проблема с текстурой описание которой вы видели на ветке в VK, связана с не совпадением размерности карт их выпекали с двух разных текстур и там действительно вылезли артефакты. Не плохой результат дает использование программы
PixPlan.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: E8D06E8221E84197B8D28B9CA3D775A4.jpg
Просмотров: 38
Размер:	20.0 Кб
ID:	135339 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7D44F7D5CA024EBAB0123840B815D3FC.jpg
Просмотров: 38
Размер:	22.1 Кб
ID:	135340 так было.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20A7FD07747845C0BBA4C896A244D952.jpg
Просмотров: 35
Размер:	27.4 Кб
ID:	135341
так стало, когда поправили карты отражения и бликов.

Последний раз редактировалось NIKARK; 14.02.2020 в 09:39.
NIKARK вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
zzerg (15.02.2020)
Старый 14.02.2020, 11:56   #172
Evgrenziy
Местный
 
Аватар для Evgrenziy
 
Регистрация: 20.02.2014
Адрес: Пенза
Сообщений: 243
Сказал(а) спасибо: 2,370
Поблагодарили 1,459 раз(а) в 228 сообщениях
Вес репутации: 390
Evgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NIKARK Посмотреть сообщение
... та проблема с текстурой описание которой вы видели на ветке в VK
Вы за мной следите?
Да, я видел тот пост. Вот у меня подобное тоже и случилось - подъем рельефа на участках. Картинки той нет - остановил рендер. Осталась только та, что выложил - и там тоже виден подъем. Убрал карту specularity и артефакты исчезли. Карты "выпекал" из той же текстуры и с таким же разрешением в PixPlant'е.
Я смотрю, вы осведомлены по работе с картами текстур. Не могли бы поделиться опытом работы с ними в про100 KRAY?
__________________
Делай мебель для других так, как делал бы ее для себя!
Evgrenziy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
AlexBolton (14.02.2020)
Старый 14.02.2020, 20:27   #173
NIKARK
Пользователь
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 89 раз(а) в 22 сообщениях
Вес репутации: 146
NIKARK скоро придёт к известности
По умолчанию

Мог бы, но в отсутствии инструмента для настройки свойств текстур для каждой сцены и алгоритма зависимости изменения настроек интенсивности эффектов на разных текстурах и применении различных карт мои рекомендации вам мало чем помогут.
В Pro100 приходиться плодить один и тот же материал с разными свойствами и картами для достижения желаемого визуального результата в Kray.
Подбор своих алгоритмов для своих сцен для своего субъективного видения реалистичности итогового результата сейчас приходится осуществлять эмпирически, методом проб и ошибок. Поэтому разработчики программы и не афишировали скрытые возможности по применению различных карт текстур и освещения до момента создания четких инструментов работы с ними.
Каждый эксперименты проводит по разному, для примера приведу три скриншота со спаренных 24" мониторов, все рендеры в разрешении 4000Х 2000, общее время рендера на рабочей станции составило не меньше 20 часов.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 154g b.jpg
Просмотров: 34
Размер:	19.7 Кб
ID:	135344 Нажмите на изображение для увеличения
Название: Сeth4r нимок.jpg
Просмотров: 26
Размер:	22.0 Кб
ID:	135345Нажмите на изображение для увеличения
Название: rtrt.jpg
Просмотров: 25
Размер:	23.0 Кб
ID:	135346

И это только для двух проектов причем материалы были однотипны, понятно, что приобретенный опыт для своего видения итогового результата и сохраненная гора папок с материалами, теперь позволяет использовать их не особо задумываясь.
Но я когда - то об этом здесь писал, что для достижения хорошего ВИЗУАЛЬНОГО результата в Pro100 важен личный опыт, отошлю опять к ветке в VK, где просматривая альбом работ четко можно выделить пять - шесть человек, работы которых выделяются на фоне остальных. Больше того, можно четко идентифицировать чья работа кому принадлежит. Это, в том числе говорит о том, что каждый нарабатывает свои методы настроек для визуализации.
Тому, кому интересно работать и заморачиваться этим, достигает результата.
Приведу пример работы Олега с этого форума,
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 84591984_2822253597821076_1761688356665688064_o.jpg
Просмотров: 40
Размер:	26.3 Кб
ID:	135347
один из самых эффектных рендеров, но если задать вопрос, «как у тебя получается такое?», на объяснение ушло бы времени больше, чем на весь проект. Хотя, будь у него простой инструмент по работе с текстурами, результат был бы еще лучше, и те огрехи в свойствах материалов, которые там есть, он бы легко мог поправить еще до рендеринга.
Одним словом, задайте более конкретный вопрос по применению карт для достижения
какого- то эффекта на рендере. Если ответ на него я уже находил, то я с Вами им поделюсь, а расписать все эксперименты с картами текстур очень трудно.
NIKARK вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Evgrenziy (14.02.2020), FABRE (15.02.2020), oon (15.02.2020), zzerg (15.02.2020)
Старый 15.02.2020, 12:35   #174
Evgrenziy
Местный
 
Аватар для Evgrenziy
 
Регистрация: 20.02.2014
Адрес: Пенза
Сообщений: 243
Сказал(а) спасибо: 2,370
Поблагодарили 1,459 раз(а) в 228 сообщениях
Вес репутации: 390
Evgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордится
По умолчанию

NIKARK, благодарю за фидбэк)
Сам разобрался более-менее, начав чтение оффсайта Kray. Итак:
1) С сайта kraytracing.com Пишут:
In surfaces it's better to use few layers;
Kray is highly compatible with Lightwave surfacing but too many layers can give problems

Перевод: На поверхностях лучше использовать несколько слоев (карт);
Kray очень хорошо совместим с Lightwave текстурированием, но слишком много карт могут вызвать проблемы.

2) Перешел на сайт lightwave3d.com Там:
LightWave has something called Physically-Based Rendering or PBR.

Перевод: LightWave имеет то, что называется физическим рендерингом или PBR... PBR или физический рендеринг - это способ работы, чтобы убедиться, что материалы, сделанные в различных приложениях, соответствуют друг другу, а также окружающей среде, в которой они используются.
Исторически в LightWave у нас был только один поверхностный материал, из которого мы могли сделать любую комбинацию отражающего, прозрачного и цветного (reflective, transparent and colorful). Обычно поверхность со смесью всех трех комбинаций выглядела плохо, так что со временем художники LightWave поняли, что необходимо найти баланс между значениями Diffuse, Transparency и Reflectivity. Все они должны были быть переделаны вручную, и такие вещи, как падение отражательной способности и прозрачности по Френелю, которые так важны для реалистичного всплытия, должны были создаваться с градиентами. Теперь мы освобождены от необходимости работать таким образом.
Чтобы понять, как PBR принесет пользу вам как художнику-визуализатору, важно, по крайней мере, иметь начальные знания о том, как материалы работают в реальном мире.

4) И через поисковик по запросу PBR-текстуры вышел на очень полезную статью -> ЧИТАТЬ СТАТЬЮ

Для форумчан, начинающих осваивать карты текстур в KRAY, я думаю, будет полезно. Мне, например, очень помогло разобраться - понять основной принцип работы "Текстура + карты".
__________________
Делай мебель для других так, как делал бы ее для себя!

Последний раз редактировалось Evgrenziy; 15.02.2020 в 20:23.
Evgrenziy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
danikrom (17.02.2020), Lamiami (15.02.2020), oon (15.02.2020), sibmebel (15.02.2020)
Старый 20.02.2020, 11:51   #175
Evgrenziy
Местный
 
Аватар для Evgrenziy
 
Регистрация: 20.02.2014
Адрес: Пенза
Сообщений: 243
Сказал(а) спасибо: 2,370
Поблагодарили 1,459 раз(а) в 228 сообщениях
Вес репутации: 390
Evgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордитсяEvgrenziy за этого человека можно гордится
По умолчанию

Когда попросили добавить перчика в проект)
__________________
Делай мебель для других так, как делал бы ее для себя!
Evgrenziy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
oon (20.02.2020), sumy-mebel (20.02.2020), vasil62 (21.02.2020)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Внешний рендер R0mchik Базис-мебельщик. Визуализация 326 12.09.2019 21:59
bCAD и рендер(тонирование) Valerian bCAD мебель 348 06.12.2016 20:12
Рендер в мебельных программах VALS Программы для конструирования и дизайна мебели 39 22.06.2015 13:18
Artlantis Studio как альтернативный рендер SsensusS Программы для создания трёхмерной графики и анимации 345 14.04.2015 13:47
Рендер и Woody ribun InteAr Ltd 13 05.05.2013 00:40


Текущее время: 04:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2020 PROMEBEL