Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > bCAD мебель

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
bCAD мебель bCAD-Мебельщик - специализированный комплект, предназначенный для проектирования и подготовки производства корпусной мебели. Пакет включает в себя базовый модуль bCAD, дополненный специфическими инструментами, разработанными с использованием технологии Java.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.01.2009, 09:47  
Импорт в bCAD
 
Аватар для bublik
bublik
Местный
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 148

Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 64 раз(а) в 19 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
bublik bublik вне форума 18.01.2009, 09:47
Рейтинг: ()

Думаю будет полезно обмеяняться опытом с тонкостями импорта из других популярных приложений как AutoCad, 3Dstudio MAX и конечно же Cinema 4D, потому как до знакомства с bCAD-мебель многие начинают именно с этих программ и получив огромный опыт работы с ними могут быстрее освоить bCAD.
Просмотров: 101905
Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.12.2015, 00:17   #61
cudesnic09
VIP
 
Аватар для cudesnic09
 
Регистрация: 14.07.2009
Адрес: А где придётся!Злые они.....
Сообщений: 6,908
Сказал(а) спасибо: 20,983
Поблагодарили 25,947 раз(а) в 6,381 сообщениях
Вес репутации: 6096
cudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
Да не заводитесь Вы так..
А кто "заводится"?Вы спросили за возможность экспорта в*3ds,*dxf.Ответ получили?
Всё остальное не имеет отношения к сути заданного вопроса.Нет,зная Ващи широчайшие эпистолярные возможности могу предположить обсуждение на пару-тройку страниц причём в духе вышесказанного:

Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
С другой стороны на месте разработчика я компенсировал слабые возможности собственного внутрипрограммного моделинга максимально широкими возможностями импорта из сторонних программ.
И пошла сказка про белого бычка что в Bcad это було ещё десять лет назад.......
Увольте,без меня.
Творческих Вам успехов.
__________________
...Как искали искры в сыром бору.......
cudesnic09 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.12.2015, 00:42   #62
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,395
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,586 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 608
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от cudesnic09 Посмотреть сообщение
А кто "заводится"?Вы спросили за возможность экспорта в*3ds,*dxf.Ответ получили?
Я спрашивал про импорт из СкетчАпа в формат *3ds,*dxf и не более того. И за эту часть ответа Вам спасибо. Но, не про *dae, и тем более не о БМ в этой ветке. Не провоцируйте флуд, в том числе своими "предположениями". )
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.01.2017, 23:38   #63
Shurr
Местный
 
Аватар для Shurr
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 242
Сказал(а) спасибо: 157
Поблагодарили 144 раз(а) в 53 сообщениях
Вес репутации: 247
Shurr скоро придёт к известностиShurr скоро придёт к известности
По умолчанию

О, Боже!
как всегда... меряние письками...

взрослеем, стареем, а разговоры всё теже... как и 15 лет назад...
__________________
Shurr вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.04.2017, 14:40   #64
chingisnah
VIP
 
Аватар для chingisnah
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 274 раз(а) в 84 сообщениях
Вес репутации: 371
chingisnah - луч света в тёмном царствеchingisnah - луч света в тёмном царствеchingisnah - луч света в тёмном царствеchingisnah - луч света в тёмном царствеchingisnah - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shurr Посмотреть сообщение
О, Боже!
как всегда... меряние письками...

взрослеем, стареем, а разговоры всё теже... как и 15 лет назад...
Это точно...
bCAD экспорт - импорт в 3ds и ... результат...

http://promebelclub.ru/forum/showpos...&postcount=427
chingisnah вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
igumnovandrey (03.04.2017), serg_n (02.04.2017), Ujin (04.04.2017), _konstruktor_ (02.04.2017)
Старый 16.02.2018, 15:21   #65
Ujin
Местный
 
Аватар для Ujin
 
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 509
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 394 раз(а) в 170 сообщениях
Вес репутации: 317
Ujin - очень-очень хороший человекUjin - очень-очень хороший человекUjin - очень-очень хороший человекUjin - очень-очень хороший человек
По умолчанию

1) При импорте в БиКад файла из 3ds, некоторые модели распадаются! Как с этим бороться???
2) Обычно когда импортируется файл из 3ds в БиКад, то все черное. А при придании светлого оттенка плоскости как бы делятся по диагонали, одна часть становится светлой а другая остается черной!??? Это как-то лечится??
__________________
Замки никогда не делаются без ключа. Точно тaк же Бог никогда не даёт нам проблемы бeз их решения.
Лаури
Ujin вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.02.2018, 16:50   #66
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,395
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,586 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 608
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ujin Посмотреть сообщение
1) При импорте в БиКад файла из 3ds, некоторые модели распадаются! Как с этим бороться???
А никак. Если сама модель в файле 3ds представляет собой группу поверхностей, то она такой и приходит в bCAD. Можно только выбрать нужные поверхности и применить к ним Слияние.
Цитата:
Сообщение от Ujin Посмотреть сообщение
2) Обычно когда импортируется файл из 3ds в БиКад, то все черное. А при придании светлого оттенка плоскости как бы делятся по диагонали, одна часть становится светлой а другая остается черной!??? Это как-то лечится??
А настройках F10 во вкладке "Импорт 3DS" внести в список папку куда выгружаются текстуры. Установить "не разделять объекты". Проверьте не назначена ли какая-то текстура на перекрашиваемом объекте. Если такая есть, то перекрасьте объект так чтобы её не было.
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.02.2018, 12:06   #67
Ujin
Местный
 
Аватар для Ujin
 
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 509
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 394 раз(а) в 170 сообщениях
Вес репутации: 317
Ujin - очень-очень хороший человекUjin - очень-очень хороший человекUjin - очень-очень хороший человекUjin - очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
А никак. Если сама модель в файле 3ds представляет собой группу поверхностей, то она такой и приходит в bCAD. Можно только выбрать нужные поверхности и применить к ним Слияние.
Может я не правильно выразился. Поверхности-то съезжают или разлетаются на какое-то расстояние! Смысл тогда применять Слияние???
Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
А настройках F10 во вкладке "Импорт 3DS" внести в список папку куда выгружаются текстуры. Установить "не разделять объекты". Проверьте не назначена ли какая-то текстура на перекрашиваемом объекте. Если такая есть, то перекрасьте объект так чтобы её не было.
Что-то пробовал, пробовал не получается, все все равно темным пятном. может на примере покажите как нужно правильно?

Добавлено через 12 минут
Выкладываю пример предметов в 3ds. в файле (4.rar) с текстурами. Вот ссылка на яндекс диск http://yadi.sk/d/rW_Hg_wa3ShfNH
__________________
Замки никогда не делаются без ключа. Точно тaк же Бог никогда не даёт нам проблемы бeз их решения.
Лаури
Ujin вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.02.2018, 14:06   #68
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,395
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,586 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 608
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ujin Посмотреть сообщение
Может я не правильно выразился. Поверхности-то съезжают или разлетаются на какое-то расстояние! Смысл тогда применять Слияние???
Так мой ответ на счёт Слияния был дан исходя из Вашего термина "Распадается". Смысл тогда переносить мой ответ на "съезжают и разлетаются"?
Когда из bCAD в 3ds файл экспортируешь - ничего не съезжает никуда. Хоть снова в bCADе открывай. Может это не в bCAD дело, а в той проге в которой в 3ds сохраняли...

Цитата:
Сообщение от Ujin Посмотреть сообщение
Что-то пробовал, пробовал не получается, все все равно темным пятном. может на примере покажите как нужно правильно?
Посмотрю.

Добавлено через 21 минуту
Цитата:
Сообщение от Ujin Посмотреть сообщение
Выкладываю пример предметов в 3ds. в файле (4.rar) с текстурами. Вот ссылка на яндекс диск http://yadi.sk/d/rW_Hg_wa3ShfNH
При открытии файла текстуры автоматом не накладываются. Почему - сказать сразу не смогу. Постараюсь уточнить как это работает. Но если бы была картинка как должно выглядеть в итоге, то думаю можно самостоятельно наложить текстуры.
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.02.2018, 14:59   #69
Ujin
Местный
 
Аватар для Ujin
 
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 509
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 394 раз(а) в 170 сообщениях
Вес репутации: 317
Ujin - очень-очень хороший человекUjin - очень-очень хороший человекUjin - очень-очень хороший человекUjin - очень-очень хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
При открытии файла текстуры автоматом не накладываются. Почему - сказать сразу не смогу. Постараюсь уточнить как это работает. Но если бы была картинка как должно выглядеть в итоге, то думаю можно самостоятельно наложить текстуры.
Был там еще в папке файл маховский, но я его не стал ставить!) Какой смысл, если 3D MAX нет, по крайней мере у меня!

Добавлено через 25 минут
К чему эти вопросы, и почему так ставятся!?
Дело в том что нужна хорошая правдоподобная визуализация как предметов мебели, так и интерьеров где она находится. Это нужно и для нормальных сайтов, так и для каталогов. Где взять эти "рюшечки" (одежда, посуда, сумки и т.д), что бы все в БиКаде расставить и развесить как тебе надо. Затем опять эту сцену, или предметы экспортировать в 3ds, после чего уже открыть в программе KeyShot, где в принципе глубоких знаний не требуется, и сделать красивый, реалистичный рендер!
Тьма, тьмущая этого добра для МАХа, но там расширение которое не понимает (не читает БиКад).
Остается несколько вариантов: 1) искать то что есть с расширением с 3ds (чего довольно скудно).
2) просить кого-то, кто владеет МAXом, переконвертировать файлы в 3ds.
3) установить МАХ у себя), но главное изучить его, что бы самому все делать!!!
Для меня приемлимы первые два варианта!
__________________
Замки никогда не делаются без ключа. Точно тaк же Бог никогда не даёт нам проблемы бeз их решения.
Лаури
Ujin вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.02.2018, 17:47   #70
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,395
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,586 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 608
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ujin Посмотреть сообщение
Был там еще в папке файл маховский, но я его не стал ставить!) Какой смысл, если 3D MAX нет, по крайней мере у меня!
Для того чтобы раскрасить текстурами объекты в выложенном файле достаточно было бы картинки как это должно выглядеть (если есть). И текстур. Но вот текстуры которые в архиве как-то не вяжутся с объектами в файле по координатам наложения и по из наличию для каждого. Допускаю что возможно они не содержались в файле изначально. А был бы файл MAX - отправил бы его специалисту который бы точно установил причину ошибки (скорее всего).
Цитата:
Сообщение от Ujin Посмотреть сообщение
Добавлено через 25 минут
К чему эти вопросы, и почему так ставятся!?
Дело в том что нужна хорошая правдоподобная визуализация как предметов мебели, так и интерьеров где она находится. Это нужно и для нормальных сайтов, так и для каталогов. Где взять эти "рюшечки" (одежда, посуда, сумки и т.д), что бы все в БиКаде расставить и развесить как тебе надо. Затем опять эту сцену, или предметы экспортировать в 3ds, после чего уже открыть в программе KeyShot, где в принципе глубоких знаний не требуется, и сделать красивый, реалистичный рендер!
Тьма, тьмущая этого добра для МАХа, но там расширение которое не понимает (не читает БиКад).
Остается несколько вариантов: 1) искать то что есть с расширением с 3ds (чего довольно скудно).
2) просить кого-то, кто владеет МAXом, переконвертировать файлы в 3ds.
3) установить МАХ у себя), но главное изучить его, что бы самому все делать!!!
Для меня приемлимы первые два варианта!
В своё время всё что нужно находил в формате 3DS без особых проблем. Для того чтобы конвертировать из макса в 3ds скорее всего достаточно открыть его в максе и сделать экспорт. Даже изучать ничего не надо. Но с целью конвертации лучше подходит Rhyno.
И есть ещё 4й вариант - попросить эти блоки у тех у кого они возможно имеются.
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > bCAD мебель

Метки
bcad, импорт

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
bCAD 5.0 Valerian bCAD мебель 124 11.11.2021 11:00
Glass Eye 2000 - импорт векторных файлов Grayling Программы и работа в них. 38 18.08.2016 03:40
bCAD 3.93 bcad bCAD мебель 56 12.01.2014 15:58
bCAD---> 1C Valerian bCAD мебель 90 08.04.2013 13:08
импорт обьектов из MaGICAD2005 В 3DmAX Senturio 3d Studio MAX 2 09.09.2010 11:01


Текущее время: 19:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика