Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100 > Pro100 - вопросы, ответы, советы

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.08.2008, 19:59  
Pro100 - полезные советы
VALS
Пользователь
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 57

Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 58 раз(а) в 11 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
VALS VALS вне форума 17.08.2008, 19:59
Рейтинг: ()

В данной теме предлагаю делиться своим опытом, давать ценные советы и задавать вопросы по работе с программой для мебели pro100.

На вопросы просьба отвечать с цитированием самого вопроса.

Часто задаваемые вопросы:

Q:Как сменить текстуру по умолчанию....
A: Смотреть и читать здесь ->

Прежде чем задавать вопросы внимательно изучите
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и прочитайте ветку темы".

- На русском языке (скачать)
- На английском языке (скачать)
- На польском языке (скачать)


ВИДЕОУРОКИ

* Мини-курс Pro100.Быстрый старт
* Pro100 9 видео
* Pro100 24 видео


Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений.
Для "чистоты" темы - Все сообщения с вопросами, просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся

* Некоторые настройки Pro100 .ini

Pro100.ini - некоторые настройки


[features]
useregistry=0 (Не использовать реестр для сохранения настроек, настройки будут хранится в Pro100.ini)
lefthand=0 (Мышь для левшей)
lockposition=1 (Блокирование позиции элементов/групп элементов в пространстве)
sphere=1 (возможность создание сферы при создании нового элемента)

[directories]
MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны\Материалы (Путь для materialsScheme.ini - Шаблоны свойств материалов)
PlugIns=%Program%\Plugins (Путь для доп. плагинов)
Prices=%Program%\Цены (Путь для нелинейных прайсов .cnk/.rag. /.rab и стандартных прайсов 5.xx .mse/.ese)
ShapeTemplates=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp при создании нового элемента)


[display]
Details=150 (Уровень детализации геометрии элемента)
DrawingScaleList=1;10;20;25;30;40;50;100 (Коэфициенты масштабирования)
ForceDimensions=1 (Размеры в перспективе)
Focus=0.8 (Масштаб сцены при открытии нового проекта - ближе/дальше)

[edit]
StretchArcs=1 (Возможность растягивать мышкой радиусные детали)
Undo=40 (Кол-во шагов возможного отката изменений)
cloneAtPlace=0/1 (способ копирования объектов)

[general]
default.piece.thickness=0,018 (Толщина плиты по умолчанию)
default.piece.size=0,8 (Размер нового элемента по-умолчанию)
default.room.size.height=3 (Размеры помещения по умолчанию H)
default.room.size.length=6 (Размеры помещения по умолчанию L)
default.room.size.width=4 (Размеры помещения по умолчанию W)
default.VAT=22,0 (НДС по умолчанию)
developersmode=1 (Расширеный режим - выбор версии для сохранения, рамка в свойствах материала и т.д)
help.commandline=manual.chm (Путь к файлу справки)
lastpricelist= Опт (Последний используемый нелинейный прайс-лист)
library.tab [0].name=Мебель (Заголовки вкладок в окне Библиотеки, можно переименовывать "под себя")
library.Background=1 (серая подкладка под миниатюру в библиотеке)
library.browser=1 (Возможность использования HTML содержимого для библиотеки)
library.cache.size=1000 (Кэш для миниатюр библиотеки)
library.showroot=1 (Показывать корневую папку в списке папок Библиотеки)
library.Transparency=1 (Использовать полупрозрачность в миниатюрах библиотеки)
splashscreen=0 (Отключение заставки при запуске)
useshapetemplates=1 (Использование шаблонов форм)
wwwhome=www.ecru.pl ( будет напечатано после надписи "Этот проект был создан в PRO100 -")

[info]
Print=0 (Вывод информационного штампа на печать)
Print.Align=3 (угол на листе для расположения информационных штампов при печати)
Print.Comments=1 (Печать комментариев)
Print.Frame=1 (Печать рамки)
Print.Price=0 (Печать цены)



[opengl]
linesmode=0 (включение контурных линий при операциях с элементом)
mirrorsmode=0 (включение зеркальности при операциях с элементом - !нагрузка на GPU! )
NoSemitrasparenceOnReflections=0 (возможность использовать полупрозрачность при зеркальном свойстве элемента)
shadowmapsize=4096 (грубо - уровень качества теней)

[print]
Nag=1 (отключение информационных штампов при печати - "Этот проект создан....")

[shapeEditor]
Snap.Distance=10 (Величина дистанции после которой узел при ведении мышью автоматически "пристыкуется" к ближайшему возле него узлу")
Grid.Resolution=50 (Размер сетки редактор форм")

[report]
UseList.MaterialNames=0 (Использовать наименование элемента на вкладке "Материалы" в "Отчетах")
[свернуть]

* Пример .ini файла и структуры папки Pro100 ->cкачать<-
* Список горячих клавиш ->cкачать<-
* materialsScheme.ini - шаблоны свойств материалов ->cкачать<-

***************************

Последний раз редактировалось AlexBolton; 31.10.2023 в 14:58.. Причина: Редактирование информации
Просмотров: 1920938
Ответить с цитированием Вверх
18 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 16.11.2019, 21:56   #1471
FABRE
Модератор
 
Регистрация: 11.05.2012
Сообщений: 3,466
Сказал(а) спасибо: 9,638
Поблагодарили 12,555 раз(а) в 2,882 сообщениях
Вес репутации: 3034
FABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспоримаFABRE репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stinger Посмотреть сообщение
К примеру вот, «замечательная» плита из родной библиотеки с артефактами
ну так удалите "замечательную" и ставьте рабочую )) .

нам проще ругать не себя, а разработчиков за то что не владеем знанием предмета
в полной мере . )..Stinger вам то уж точно должно быть стыдно, с 2011 на форуме..
__________________
-----------------------
FABRE вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.11.2019, 07:41   #1472
Vika-konstr.
VIP
 
Аватар для Vika-konstr.
 
Регистрация: 19.10.2014
Адрес: Київ. Україна.
Сообщений: 550
Сказал(а) спасибо: 2,025
Поблагодарили 2,914 раз(а) в 535 сообщениях
Вес репутации: 753
Vika-konstr. репутация неоспоримаVika-konstr. репутация неоспоримаVika-konstr. репутация неоспоримаVika-konstr. репутация неоспоримаVika-konstr. репутация неоспоримаVika-konstr. репутация неоспоримаVika-konstr. репутация неоспоримаVika-konstr. репутация неоспоримаVika-konstr. репутация неоспоримаVika-konstr. репутация неоспоримаVika-konstr. репутация неоспорима
По умолчанию

Не вижу смысла держать в библиотеке хлам.
Лично я уже лет пятнадцать как выбросила в корзину почти всё что было в стандартной библиотеке. Только материалы от неё остались.
Моя библиотека - это всё что нарисовала сама для себя плюс скачаное с форума.
Vika-konstr. вне форума   Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 13.12.2019, 11:40   #1473
sanek0026
Новичок
 
Регистрация: 25.04.2016
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
sanek0026 пока не определено
По умолчанию

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста.
Как элементам указать путь к материалам не вручную?
т.е. У меня есть 3д модели фасадов они были по умолчанию привязана к папке материалы , а я создал папку в материалах "Фасады 3д" и перенес в эту папку все текстуры и др. Теперь в мои фасады все красные , не могу задать им новый путь, только в ручную и каждый элемент отдельно, это тяжело и затратно по времени.
Помогите пожалуйста, может кто знает решение.
sanek0026 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.12.2019, 12:12   #1474
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,943
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,918 раз(а) в 3,211 сообщениях
Вес репутации: 4051
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sanek0026 Посмотреть сообщение
Как элементам указать путь к материалам не вручную
только переназначить
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 15.03.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 09.02.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.01.2020, 17:16   #1475
Suharic
Новичок
 
Регистрация: 11.01.2018
Сообщений: 24
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 28 раз(а) в 14 сообщениях
Вес репутации: 0
Suharic на пути к лучшему
По умолчанию Pro100 Фасады в библиотеке. У кого как сделано?

..прошу прощения если не в той песочнице написал...
Ценю про100 за скорость.
Рядовая ситуация - нарисовали с заказчиком по габаритам помещение и расставили там набор мебели. На всём фасады с фрезеровкой Альфа. Заказчик говорит - а ну-ка покажи как будет с фрезеровкой Бета смотреться?

У меня два варианта решения вопроса.

Первый. Тащу на фасад (из библиотеки материалы) текстуру с изображением фасада с фрезеровкой Бета. Все фрезеровки деформируются(растягиваются или сплющиваются). Но быстро.

Второй. Удаляю тумбу с фасадом Альфа. Ищу в библиотеке тумбу с фасадом Бета. Вставляю тумбу на место удаленной.
Картинка лучше, но дольше и требует огромной библиотеки со всеми фасадами и большим кол-вом текстур. У меня её нет. Предпринимал попытки её сделать но всё никак..
(думаю с normalmap(недавно кое-как освоил) это уже не утопия, а просто сложно) тысячи три предметов склепать надо будет.

Прошу помочь советом.
Есть другие относительно быстрые варианты?
Кто как делает ? Или ткните где почитать.

p.s. Читал разные источники. Понял, чтобы рисунок на фасаде не искажался от смены размера, надо фасад нарезать,на каждый кусок свою текстуру, и сгруппировать.
Но в моей ситуации удалять фасад и подставлять другой тоже по-моему долго. (Если что у меня про100 - 5я.)
Suharic вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.01.2020, 18:00   #1476
ПРАКТИК
VIP
 
Аватар для ПРАКТИК
 
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 3,822
Сказал(а) спасибо: 28,995
Поблагодарили 27,370 раз(а) в 5,644 сообщениях
Вес репутации: 6115
ПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Suharic Посмотреть сообщение
Тащу на фасад (из библиотеки материалы) текстуру с изображением фасада с фрезеровкой Бета. Все фрезеровки деформируются(растягиваются или сплющиваются). Но быстро.
По хорошему в библиотеке нужно иметь не "фасад Бета", а папку с "фасадами Бета", где шкурки имеют разные размеры, на разные фасады, см. картинку.
Миниатюры
Фасады.jpg  
ПРАКТИК вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Suharic (23.01.2020)
Старый 23.01.2020, 10:55   #1477
Suharic
Новичок
 
Регистрация: 11.01.2018
Сообщений: 24
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 28 раз(а) в 14 сообщениях
Вес репутации: 0
Suharic на пути к лучшему
По умолчанию

Разные размеры на разные фасады.
Прикинул - более 20000 изображений надо мне изготовить для этого способа. Но больше смущает - Снижение оперативности, -Смогу ли найти нужную шкурку в итоге?

Может есть другие варианты?
Suharic вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.01.2020, 11:58   #1478
ПРАКТИК
VIP
 
Аватар для ПРАКТИК
 
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 3,822
Сказал(а) спасибо: 28,995
Поблагодарили 27,370 раз(а) в 5,644 сообщениях
Вес репутации: 6115
ПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспоримаПРАКТИК репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Suharic Посмотреть сообщение
более 20000 изображений надо мне изготовить для этого способа
Т.е. постоянно в работе 600-1000 видов фасадов?... Завидую.
Цитата:
Сообщение от Suharic Посмотреть сообщение
Смогу ли найти нужную шкурку в итоге?
Грамотная сортировка, и возможно "буклет", хоть в виде отдельных картинок на компе, хоть в печатном виде (в цвете)... где на листе 20-30 видов (по одному экземпляру) и с названиями, разумеется.... самому покапаться/подобрать, клиенту показать варианты на выбор...
Цитата:
Сообщение от Suharic Посмотреть сообщение
надо мне изготовить
Предположу, что можно не изготавливать, а купить... вон у VIPа шикарные шкурки.
ПРАКТИК вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.01.2020, 12:15   #1479
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,943
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,918 раз(а) в 3,211 сообщениях
Вес репутации: 4051
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Suharic Посмотреть сообщение
Может есть другие варианты?
Читать про "костыли"
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 15.03.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 09.02.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
AMIK (23.01.2020), Suharic (23.01.2020)
Старый 13.03.2020, 15:16   #1480
Evgrenziy
Местный
 
Аватар для Evgrenziy
 
Регистрация: 20.02.2014
Адрес: Пенза
Сообщений: 246
Сказал(а) спасибо: 2,496
Поблагодарили 1,508 раз(а) в 233 сообщениях
Вес репутации: 448
Evgrenziy обеспечил(а) себе прекрасное будущееEvgrenziy обеспечил(а) себе прекрасное будущееEvgrenziy обеспечил(а) себе прекрасное будущееEvgrenziy обеспечил(а) себе прекрасное будущееEvgrenziy обеспечил(а) себе прекрасное будущееEvgrenziy обеспечил(а) себе прекрасное будущееEvgrenziy обеспечил(а) себе прекрасное будущееEvgrenziy обеспечил(а) себе прекрасное будущееEvgrenziy обеспечил(а) себе прекрасное будущееEvgrenziy обеспечил(а) себе прекрасное будущееEvgrenziy обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию PRO100.INI Описание и настройки

За 12 лет работы так толком и не нашел полной и внятной информации по настройке этого файла. Все практически методом научного тыка. За что и как отвечают некоторые параметры? Как их настраивать и т.д? Какие еще параметры есть? А они есть, я предполагаю!
Даже на этом форуме нет отдельной темы про PRO100.INI, а только крупицы по отдельным сообщениям. А ведь любопытных и полезных плюшек там много. И, считаю, это заслуживает отдельной темы в ветке с PRO100. В итоге по многочисленным откликам пользователей группы ВК, да и сам давно хотел систематизировать свои познания и опыт в работе с этим файлом, на основе своего PRO100.ini составил методичку. Чем и делюсь. Смотрите первый пост.
Просьба к уважаемым опытным форумчанам-простошникам, все ли я правильно написал? И если у вас есть что еще добавить - добавляйте!

Добавлено через 2 минуты

ОПИСАНИЕ PRO100.INI

Файл PRO100.ini – это файл настроек для программы PRO100. Некоторые настройки вы можете менять непосредственно в самой программе в соответствующих пунктах меню. А многие другие можно менять только здесь. В сети мало информации про описание разделов этих настроек, как их менять и что на что они влияют. Поэтому, делюсь тем, что смог найти в свое время на просторах интернета и тем, чему научился сам методом научного тыка за 12 лет работы с про100). Многие значения я сам еще не знаю и поэтому где будет «ХЗ» - эти значения использовать по умолчанию.
Как менять настройки в файле PRO100.ini
ВАЖНО!!!
Перед тем, как вы решили что-то менять в файле, СДЕЛАЙТЕ ЕГО КОПИЮ, чтобы у вас была возможность восстановить прежнюю рабочую версию этого файла «в случае чего-то не того»!
Менять настройки в файле PRO100.ini можно только при закрытой программе PRO100 – иначе толка не будет, так как открытая программа пересохранит исходные настройки, которые использовались при запуске.
Файл PRO100.ini открыть и изменить можно с помощью стандартного приложения Блокнот (есть в каждой ОС Windows). Делать так – наводите курсор мыши на файл, нажимаете ПКМ (правая клавиша мыши), открывается окно, в нем будет «Открыть с помощью…», выбираете «Блокнот».
После внесения изменений не забудьте сохранить файл!

Типы параметров значений и методы настроек в файле PRO100.ini:
1) Двоичные параметры значений, где используются 1 и 0:
«1» - это «ДА», «0» - это «НЕТ»
2) Десятичные параметры (цифры)

3) Пути к файлам и папкам, по типу Диск:\Папка\Папка\Файл

4) Другие (описание ниже)

РАЗДЕЛ [features]
useregistry=0 («0» - Не использовать реестр для сохранения настроек, настройки будут хранится в Pro100.ini)
lefthand=0 (Мышь для правшей) («1» - Мышь для левшей)
lockposition=1 (Блокирование позиции элементов/групп элементов в пространстве)
sphere=1 (возможность создание сферы при создании нового элемента)

РАЗДЕЛ [directories] (ПАПКИ) – рабочие папки, которые использует программа PRO100. От правильной настройки путей будет зависеть отображение папок в библиотеке. В примере указаны пути к папкам по умолчанию (когда все папки расположены в корневой папке с программой). Но, при наличии опыта, вы можете настроить свои.
Clipboard=
Elements=%Program%\Элементы (Путь к папке Элементы)
Materials=%Program%\Материалы (Путь к папке Материалы)
MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны\Материалы (Путь для MaterialsScheme.ini - Шаблоны свойств материалов)
PlugIns=%Program%\Plugins (Путь к папке с доп. плагинами)
Prices=%Program%\Цены (Путь для нелинейных прайсов .cnk/.rag. /.rab и стандартных прайсов 5.xx .mse/.ese)
Projects=%Program%\Проекты (Путь к папке Проекты)
Shapes=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp Редактора форм)
ShapeTemplates=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp при создании нового элемента)

РАЗДЕЛ [display] (ВИД)
AlphaBuffer=1 (Включение/выключение альфа-буфера)
Antialias=1 (Включение/выключение сглаживание. Есть и в меню программы)
Antialias.TxtMagFilter=1 (ХЗ какой то фильтр)
Background=0 (Включение/выключение фона в поле проектирования. Картинка bkgnd.bmp в корневой папке с программой. Можно любой цвет или любое изображение.)
Border.Align=0 (ХЗ)
Border.Vibrant=1 (ХЗ)
clip.distance=2 (ХЗ)
Details=16 (Уровень детализации геометрии элемента в виде количества граней на окружности, например. Здесь стоит параметр 16, значит на окружности будет отображаться 16 граней. Чем выше параметр, тем сглаженнее окружность и выше нагрузка на систему)
DimensionFont.Name=Calibri (Шрифт размеров)
DimensionFont.Size=15 (Размер шрифта размеров)
Dimensions=1 (Включение/выключение размеров. Есть и в меню программы)
ForceDimensions=0 (Меняем на 1 получаем размеры в перспективе, правда очень криво. Но хоть как то)
DrawingScaleList=1;2;3;4;5;10;15;20;25;30;40;50;100 (Коэфициенты масштабирования)
Focus=0,681812761905862 (Масштаб сцены по умолчанию при открытии нового проекта - ближе/дальше. Фокусное расстояние. Меняется в самой программе)
Gamma=100 (ХЗ)
Grid=1 (Включение/выключение сетка в поле проекта. Меняется в самой программе)
LabelFont.Name=Tahoma (Шрифт ярлыков)
LabelFont.Size=10 (Размер шрифта ярлыков)
Labels=0 (Включение/выключение ярлыков элементов. Меняется в самой программе)
Labels.ShowDimesions=0 (Включение/выключение отображения размеров в ярлыке элемента)
Light.Ambient=10 (ХЗ)
Light.BIAS=5 (ХЗ вообще)
Light.Shade=20 (ХЗ какой то шэйдер)
Lines=1 (Включение/выключение ярлыков отображения линий-граней элементов. Меняется в самой программе)
Lines.Antialias.Filter.Strength=1 (Тонкая настройка отображения линий. Лучше тут ничего не менять)
Lines.Antialias.Filter.Width=10 (Тонкая настройка отображения линий. Лучше тут ничего не менять)
Lines.Color=0 (Цвет линий. 0 – Черный по умолчанию.)
Mode=3 (ХЗ какой то режим чего то там)
openGL=1 (Включение/выключение режима OpenGL. Меняется в самой программе)
Oversample.Colors=4 (ХЗ)
Oversample.Shadows=3 (ХЗ)
Oversample.Textures=4 (ХЗ)
Reflections=1 (Включение/выключение режима зеркальности (отражение). Меняется в самой программе)
Shading=0 (Включение/выключение режима затенения. Меняется в самой программе)
ShadowMap=1 (ХЗ. Какая то настройка карты теней. Пробовал менять значения – разницы не ощутил)
ShadowMap.Radius=1 (ХЗ. Какая то настройка теней. Пробовал менять значения – разницы не ощутил)
ShadowMap.Resolution=2 (ХЗ. Какая то настройка разрешения теней. Пробовал менять значения – разницы не ощутил)
SubSample.Colors=4 (ХЗ. Какая то настройка теней. Пробовал менять значения – разницы не ощутил)
SubSample.Shadows=2 (ХЗ. Какая то настройка теней. Пробовал менять значения – разницы не ощутил)
SubSample.Textures=2 (ХЗ. Какая то настройка теней. Пробовал менять значения – разницы не ощутил)
Transparency=0 (Включение/выключение режима прозрачности. Меняется в самой программе)
Triangulation=1 (Включение/выключение отображения полигонов-треугольников в импортированных 3д элементах)

РАЗДЕЛ [edit] (РЕДАКТИРОВАНИЕ)
3DCursor=1 (ХЗ)
cloneAtPlace=0 (Клонирование мышкой. 1 – клон появляется в месте исходника, а исходник в месте курсора 0 – клон появляется в месте курсора мыши, а исходник остается на своем месте)
FollowFocus=0 (ХЗ)
FollowFocus.Steps=3 (ХЗ)
grid.x=0,1 (размер сетки по оси Х. Можно настроить в программе)
grid.y=0,1 (размер сетки по оси Y. Можно настроить в программе)
grid.z=0,1 (размер сетки по оси Z. Можно настроить в программе)
HandleSize=3 (ХЗ)
NoLightWarning=1 (ХЗ)
PersistentDragDrop=1 (ХЗ)
snap.x=0,1 (привязка шага по оси Х. Можно настроить в программе)
snap.y=0,1 (привязка шага по оси Y. Можно настроить в программе)
snap.z=0,1 (привязка шага по оси Z. Можно настроить в программе)
SnapToGrid=0 (привязка к сетке)
StretchArcs=1 (Возможность растягивать мышкой радиусные детали)
Undo=70 (Кол-во шагов возможного отката изменений (вернуть действие назад))

РАЗДЕЛ [export] (ЭКСПОРТ ИЗОБРАЖЕНИЯ)
ShadowMap.Radius=1 (ХЗ. Какая то настройка теней. Пробовал менять значения – разницы не ощутил)
ShadowMap.Resolution=2 (ХЗ. Какая то настройка разрешения теней. Пробовал менять значения – разницы не ощутил)

РАЗДЕЛ [general] (ОСНОВНЫЕ)
autorestore=0 (автоматическое восстановление проекта)
autosave=1 (автосохранение проекта)
autosave.interval=5 (интервал автосохранения)
default.piece.size=0,8 (Размер нового элемента по-умолчанию)
default.piece.thickness=0,016 (Толщина плиты по умолчанию)
default.room=1 (при открытии нового проекта по умолчанию указанные габариты «помещения»)
default.room.size.height=2,5 (Высота помещения по умолчанию H)
default.room.size.length=5 (Длина помещения по умолчанию L)
default.room.size.width=3 (Ширина помещения по умолчанию W)
default.VAT=0 (НДС по умолчанию)
developersmode=1 (Расширеный режим - выбор версии для сохранения, рамка в свойствах материала и т.д)
help.commandline=manual.chm (Путь к файлу справки)
lastpricelist= (Последний используемый нелинейный прайс-лист)
lastproject= (Последний используемый проект)
library.Antialias=0 (Сглаживание линий превьюшек (иконок) элементов библиотеки (замедляет скорость загрузки превью библиотек))
library.autorefresh=1 (автоматическое обновление библиотеки)
library.Background=0 (серая подкладка под миниатюру в библиотеке)
library.browser=0 (Возможность использования HTML содержимого для библиотеки. Снизу в библиотеке появляется дополнительное окно (при наличии HTML файла))
library.browser.enabled=0 (Возможность использования браузера библиотеки, как интернет-браузера – переходить по ссылкам и открывать сайты (при наличии подключения к сети))
library.browser.height=30 (Высота окна браузера библиотеки по умолчанию)
library.cache.size=3000 (Кэш для миниатюр библиотеки)
library.defaultexporttab=2 (ХЗ)
library.iconsize=32 (Размер превьшек (иконок) в библиотеке по умолчанию)
library.Lines=1 (Отображение линий в библиотеке)
library.Mode=3 (Режим библиотеки (список, плитка, таблица))
library.quickload=1 (Ускоритель загрузки библиотеки (не во всех версиях))
library.selectionborder=1 (ХЗ)
library.showroot=1 (Показывать корневую папку в списке папок Библиотеки)
(Заголовки вкладок в окне Библиотеки, можно переименовывать "под себя")
library.tab [0].name=Мебель (Название вкладки)
library.tab [0].order=0 (Порядковый номер вкладки)
library.tab [1].name=Элементы (Название вкладки)
library.tab [1].order=1 (Порядковый номер вкладки)
library.tab [2].name=Шаблоны (Название вкладки)
library.tab [2].order=5 (Порядковый номер вкладки)
library.tab [3].name=Фурнитура (Название вкладки)
library.tab [3].order=2 (Порядковый номер вкладки)
library.tab [4].name=Шаблоны (Название вкладки)
library.tab [4].order=3 (Порядковый номер вкладки)
library.tab [5].name=Материалы (Название вкладки)
library.tab [5].order=4 (Порядковый номер вкладки)
library.Transparency=1 (Использовать полупрозрачность в миниатюрах библиотеки (отображение внутренностей модулей полупрозрачными линиями))
library.viewstyle=0 (ХЗ)
prices.netto=0
splashscreen=0 (Отключение заставки при запуске)
startup=5 (Действие при запуске – открыть последний проект, открыть новый и тд)
useshapetemplates=1 (Использование шаблонов форм при создании нового элемента)
wwwhome= ООО «Мебель-круть» (Будет напечатано после надписи "Этот проект был создан в PRO100 - ООО «Мебель-круть»")

РАЗДЕЛ [info] (ИНФОРМАЦИЯ)
ComboCapacity=25 (ХЗ)
IDMask= (ХЗ)
InfoFont.Name=Tahoma (Тип шрифта при печати)
InfoFont.Size=8 (Размер шрифта при печати)
Print=0 (Вывод информационного штампа на печать)
Print.Align=3 (Угол на листе для расположения информационных штампов при печати)
Print.Comments=1 (Печать комментариев)
Print.Frame=1 (Печать рамки)
Print.Price=1 (Печать цены)
Prompt=1 (ХЗ)
logo.bmp в папке программы (можно сделать свой логотип в штампе)

РАЗДЕЛ [opengl]
define= (ХЗ)
linesmode=0 (Включение контурных линий при операциях с элементом)
Lines.Strength=2 (ХЗ, скорее всего прозрачность линии, не пробовал)
Lines.Width=6 (Толщина линии)
Lines.Color=4144960 (Цвет линии)
mipmapsize=2048 (Важный лично для меня параметр, так как работаю с текстурами высокого разрешения – этот параметр отвечает за отображение разрешения текстуры в проекте при приближении к ней. Если параметр низкий, то какого бы высокого разрешения не присваивали текстуру на элемент, отображаться она будет размыто. Внимание! Нагружает систему!)
mirrorsmode=0 (Включение зеркальности при операциях с элементом - !нагрузка на GPU! )
NoSemitrasparenceOnReflections=0 (Возможность использовать полупрозрачность при зеркальном свойстве элемента)
shadowmapsize=2048 (Разрешение теней, уровень их качества)

РАЗДЕЛ [print] (ПЕЧАТЬ)
BottomMargin=1000 (Поле/отступ)
Landscape=1 (Ориентация листа)
LeftMargin=1000 (Поле/отступ)
Lines.Antialias.Filter.Strength=2
Lines.Antialias.Filter.Width=10
Lines.Color=0
Nag=1 (отключение информационных штампов при печати - "Этот проект создан....")
Nag.Font.Name=Tahoma (Тип шрифта при печати)
Nag.Font.Size=8 (Размер шрифта при печати)
Resolution=120 (Разрешение печати)
RightMargin=1000 (Поле/отступ)
ShadowMap.Radius=1 (Качество теней)
ShadowMap.Resolution=1 (Качество теней)
TopMargin=1000 (Поле/отступ)

РАЗДЕЛ [report]
BottomMargin=1000 (Поле/отступ)
CommentsMask=
CutList.ShowPaths=0 (Показать пути материалов вместе с названием в деталировке. Пример:
при значении 1 будет так: МЕБЕЛЬ\КУХНИ\SM'art\A023_Zante_Aniline-dev
при значении 0 будет так: A023_Zante_Aniline-dev

CutPlugIn=Передать в раскрой (При наличии плагина для раскроя)
Landscape=0 (Ориентация листа)
LeftMargin=1000 (Поле/отступ)
RightMargin=1000 (Поле/отступ)
TopMargin=1000 (Поле/отступ)
UseList.MaterialNames=0 (Показать Название материала (текстуры), а не название элемента (!!!) во вкладке «Потребность в материалах» в Отчетах. Если вы берете смету по расходу материала из про100, то будьте очень внимательны с этим параметром. Что может произойти? Например, у вас три детали-элемента 1000х1000мм из ЛДСП16мм (у них такое название) и стоят галочки в «Потребность в материалах, м.кв. При значении «0» в этом параметре, чем бы вы ни красили эти детали, в Отчете они будут всегда, как ЛДСП16мм – 3м.кв. А если поставить значение «1», и покрасть две детали в «ЛДСП Белый», а третью «ARPA 0001 lucida», то в Отчете во вкладке «Потребность в материалах» будет так:
ЛДСП Белый – 2 м.кв.
ARPA 0001 lucida – 1 м.кв.

UseList.ShowPaths=1 (Показать пути материалов вместе с названием (для вкладки «Потребность в материалах»))


РАЗДЕЛ [shapeEditor] (РЕДАКТОР ФОРМ) Можно включать/выключать в самом редакторе
Angle.ArcRadius=20
Angle.TextRadius=40
Angles=0 (Значения углов)
ArcAngles=0 (Значения углов кривых)
ArcRadiuses=1 (Значения радиусов)
Background=1 (Фон)
BottomMargin=1000 (Поле/отступ)
Dimensions=1 (Значения размеров)
ExFeatures=0
GDIArcs=1
Grid=1 (Включение/выключение сетки)
Grid.Resolution=50 (Размер сетки редактора форм)
Landscape=1 (Ориентация листа при печати)
LeftMargin=1000 (Поле/отступ)
RightMargin=1000 (Поле/отступ)
Snap.Distance=10 (Величина дистанции после которой узел при ведении мышью автоматически "пристыкуется" к ближайшему возле него узлу")
SnapToNodes=1
TopMargin=1000 (Поле/отступ)

РАЗДЕЛ [import3D] (ИМПОРТ 3D элементов, при наличии плагина)
scale=1 (масштаб по умолчанию)
texturescaleU=1 (масштаб текстур по умолчанию)
texturescaleV=1 (масштаб текстур по умолчанию)
texturescale=1 (масштаб текстур по умолчанию)

РАЗДЕЛ [CustomerCombo] (КЛИЕНТЫ)
можно прописать основных клиентов, а потом, при формировании "Свойства проекта" данные для заполнения поля "Клиент" выбирать из выпадающего списка.

Item0=Клиент 1
Item1= Клиент 2
И т.д.

РАЗДЕЛ [DesignerCombo] (ДИЗАЙНЕРЫ)
можно прописать дизайнеров, а потом, при формировании "Свойства проекта" данные для заполнения поля "Дизайнер" выбирать из выпадающего списка.

Item0=Дизайнер 1
Item1= Дизайнер 1
И т.д.

РАЗДЕЛ [NotesCombo] (ПРИМЕЧАНИЯ)
Item0=Кухня
Item1=Шкаф
И т.д.

РАЗДЕЛ [MRU.FileOpenMRU] (Список файлов последних проектов в меню «Файл» в программе)
MRU 0= Путь к последнему проекту 1
MRU 1= Путь к последнему проекту 2
MRU 2= Путь к последнему проекту 3
MRU 3= Путь к последнему проекту 4
MRU 4= Путь к последнему проекту 5
[свернуть]
__________________
Профессиональные библиотеки для Pro100
Evgrenziy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100 > Pro100 - вопросы, ответы, советы

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Полезные утилиты Yura_Bogoduhov KitchenDraw (KD) 11 09.01.2017 20:11
Полезные программы ALEX_XV 3d Studio MAX 92 22.11.2015 22:18
Сайты, полезные мебельщику Construktor Мебель и интернет 127 13.09.2015 18:45
Полезные советы Valerian Ремонт. Строительство. 38 11.07.2015 17:44


Текущее время: 15:15. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика