Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1496
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1378838
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 16.10.2014, 10:58   #541
Ovsyanicov
Местный
 
Регистрация: 30.11.2013
Адрес: Кишинев
Сообщений: 734
Сказал(а) спасибо: 1,529
Поблагодарили 884 раз(а) в 376 сообщениях
Вес репутации: 402
Ovsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от v22884 Посмотреть сообщение
Есть ли возможность скриптом запустить создание чертежей?

Ну и сохранить их в определённый каталог, как было в одной из прошлых версий Базис 8.

или где-то есть стандартная возможность сохранить чертежи по нажатию кнопки "создать чертежи"?
А чем Вас не устраивает стандартная возможность сохранения чертежей в библиотеку?
Ovsyanicov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.10.2014, 03:16   #542
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 1,094 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 386
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ovsyanicov Посмотреть сообщение
А чем Вас не устраивает стандартная возможность сохранения чертежей в библиотеку?
Как брать чертёж по ШК из библиотеки я пока не знаю.

Как брать чертёж из LDW -- знаю.

Подскажите, пожалуйста, или дайте ссылку как исполнителю открыть чертёж по ШК из библиотеки.
Но собсно, меня бы очень бы устроило создание и сохранение всех чертежей модели куда мне надо по нажатию горячей клавиши.
А в общем виде меня очень устравивает мои взаимоотношения с принтером: я нажимаю печать, и не думаю, как принтер будет это делать.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от v22884 Посмотреть сообщение
сообщение от Briz'a на двадцать какой-то странице.
оказывается сообщение от ShSergey было.

Добавлено через 2 минуты
Плинтус от Briz'a
c возможностью выбора материала и сечения.
(Но для наружных углов карниза чуть дорабатывать надо)

Скрытый текст



Points = [];
FileOptions = 'НастройкиПлинтуса.xml';


MakeProperties();

Action.Properties.Load(FileOptions);



Action.OnFinish = function() {
Action.Properties.Save(FileOptions);
}
BtnMake = NewButtonInput('Закончить');
BtnMake.OnChange = function() {
MakePlintus(); //Вызываем функцию построения всех панелей
Action.Finish();
}


//Make();

Action.OnStart = function() {
Prop.OnChange = Primenit;
Primenit();
}

Action.Continue();













true;

function MakeProperties() {

Prop = Action.Properties;

mat = Prop.NewMaterial('Материал')

Secheniye = Prop.NewSelector('Сечение');

Secheniye.OnClick = function() {
Secheniye.Value = system.askFileName('frw');
};
}

function Profile()
{
var C = NewContour();
if (system.fileExists(Secheniye.Value)) {




C.Load(Secheniye.Value);
}
else
{
C.AddRectangle(0, 0, 10, 10);
}

return C;
}

function MakePlintus()
{

DeleteNewObjects()

mat.SetActive()
Prof = Profile();
for (k = 1; k < Points.length; k++)
{
P1 = Points[k-1];
P2 = Points[k];
Dir = sub(P2, P1);;
Length = length(Dir);
if (Length < 1)
continue;

NormDir = unit(Dir);
E = AddExtrusion('Профиль_' + k);
E.Contour.Addition(Prof);
E.Position = P1;
E.Orient(NormDir, AxisY);
E.Thickness = Length;

system.log('Extrusion: ' + k + ' length = ' + Length);

if (k > 1)
{
P0 = E.ToObject(Points[k - 2]);
Dir0 = neg(P0);
Dir0Norm = unit(Dir0);
Dir0Norm.z = Dir0Norm.z + 1;
MiddleDir = unit(Dir0Norm);
E.Clip(NewVector(), MiddleDir);
system.log('start clip');
logdir('Plane=', MiddleDir);
}

if (k < Points.length - 1)
{
P3 = E.ToObject(Points[k + 1]);
Dir2 = sub(P3, NewVector(0, 0, Length));
Dir2Norm = unit(Dir2);
Dir2Norm.z = Dir2Norm.z + 1;
MiddleDir = unit(Dir2Norm);
E.Clip(NewVector(0, 0, Length), neg(MiddleDir));
system.log('end clip');
logdir('Plane=', MiddleDir);
}


system.log('success!');
E.Build();
}
}

StartP = GetPoint("Укажите точку 1");
Points.push(StartP);
NewButtonInput("Закончить").OnChange = function() { Action.Finish(); };
Index = 2;

while (true)
{
P = GetPoint("Укажите точку " + Index);
Index += 1;
P.y = StartP.y;
Points.push(P);
DeleteNewObjects();
MakePlintus();
}

function sub(a, b)
{
return NewVector(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z);
}

function add(a, b)
{
return NewVector(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z);
}

function length(a)
{
return Math.sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y + a.z * a.z);
}

function neg(a)
{
return NewVector(-a.x, -a.y, -a.z);
}

function unit(a)
{
var l1 = 1.0 / length(a);
return NewVector(a.x * l1, a.y * l1, a.z * l1);
}

function logdir(text, dir)
{
system.log(text + ' (' + dir.x + ', ' + dir.y + ', ' + dir.z + ')');
}


function Primenit() {

MakePlintus();
}



[свернуть]
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Max_im (03.04.2016), Tehnik (18.10.2014)
Старый 19.10.2014, 18:44   #543
ozzy21
Новичок
 
Регистрация: 28.09.2014
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
ozzy21 пока не определено
По умолчанию Нужна помощь в определении ошибки

Здравствуйте, попробовал написать скрипт построения корпуса шкафа-купе. При запуске скрипта все панели в модели отображаются корректно. При любом изменении свойств или нажатии кнопок "построить" и "закончить" модель сбрасывает все вариативные значения в "нет". Просьба подсказать, что сделано неправильно.
Миниатюры
Вид до изменения свойств.jpg   Вид после любого изменения свойств.jpg  
Вложения
Тип файла: zip Корпус_шкафа-купе_накладная_крышка.zip (1.4 Кб, 74 просмотров)
ozzy21 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2014, 18:59   #544
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 358
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

Ошибка в том, что вы называете и параметры в свойствах и сами панели одной переменной
LevStoika = Prop.NewBool('Левая стойка');
и
LevStoika = AddVertPanel(0, 0, Gl.Value, H.Value - Thick, 0);

Это разные вещи и их нужно называть по разному
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DTioutiou (19.10.2014), maxgmv (19.10.2014), ozzy21 (19.10.2014), zorro (20.10.2014)
Старый 21.10.2014, 16:56   #545
PEHAT
Местный
 
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 182
Поблагодарили 211 раз(а) в 69 сообщениях
Вес репутации: 177
PEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Существуют команды: BeginBlock - Начать создание блока и EndBloc - Завершить создание блока.
Существуют ли аналогичные команды для сборки?
PEHAT вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.10.2014, 17:02   #546
maxgmv
VIP
 
Аватар для maxgmv
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Москва
Сообщений: 498
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 1,353 раз(а) в 312 сообщениях
Вес репутации: 507
maxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PEHAT Посмотреть сообщение
Существуют команды: BeginBlock - Начать создание блока и EndBloc - Завершить создание блока.
Существуют ли аналогичные команды для сборки?
Конечно существует! А другой объект указываете, что его родителем является Ваша сборка, а команды EndСборка нет. Вы просто наполняете её, а не указываете границы начала и конца, как в блоке.
Миниатюры
Сборка.jpg  
__________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!
maxgmv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Briz (21.10.2014), DTioutiou (21.10.2014)
Старый 21.10.2014, 17:05   #547
AndrianoS
Пользователь
 
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 15 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 186
AndrianoS на пути к лучшему
По умолчанию

Подскажите кто знает.Хочу реализовать в панели свойств следующее:изменяя материал у одного объекта NewMaterial,то менялись материалы других объектов NewMaterial

Можно ли значения объекта NewMaterial передать другим объектам NewMaterial?

Если простым языком,то примерно так: У Васи есть машина красного цвета.Если Вася перекрасит машину,то и машину Димы покрасить в тот же цвет.Но если Дима покрасит свою машину ,то Васину не перекрашивать.
AndrianoS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.10.2014, 18:03   #548
PEHAT
Местный
 
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 182
Поблагодарили 211 раз(а) в 69 сообщениях
Вес репутации: 177
PEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личностьPEHAT - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от maxgmv Посмотреть сообщение
Конечно существует! А другой объект указываете, что его родителем является Ваша сборка, а команды EndСборка нет. Вы просто наполняете её, а не указываете границы начала и конца, как в блоке.
С этим параметром пробовал, но не получается установить фурнитуру. Т.е. открываю объект через OpenFurniture('.fr3d') - этот объект не должен учитываться в смете. Затем ставлю его через .Mount1 - установка на плоскость. Вот в этой строке и появляется ошибка, ругается на Mount1.
Если всё таки возможно произвести установку через AddAssembly, то буду дальше эксперементировать Можно конечно просто по координатам поставить, но ещё не проверял будет ли в этом случае, на чертежах, указываться присадка.

Разобрался. Если модель открывается через OpenFurniture, то разширение файла должно быть '.f3d' (фурнитура), и тогда замечательно устанавливается через .Mount1 и в сборку объединяется.
А если в блок объединять, то можно и '.fr3d' использовать

Последний раз редактировалось PEHAT; 21.10.2014 в 22:25.
PEHAT вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Briz (21.10.2014)
Старый 24.10.2014, 09:32   #549
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 1,094 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 386
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Открыть двери, ящики:

Скрытый текст



Model.forEach(function(obj) {
if ((obj.AnimType >0))
{


obj.ToggleAnimatePos()
// system.sleep(400)

}
});

[свернуть]


Чтоб поочереди открывались, Чот через sleep дёргается как-то анимация: Вроде начинает, потом замерает изображение, видимо на время слипа, а потом только открывает все.

Подскажите, пожалуйста, может есть более правильный способ поочереди делать, или у меня просто комп слабый?
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
spbbp (03.03.2015)
Старый 24.10.2014, 10:24   #550
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 241
Поблагодарили 1,094 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 386
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AndrianoS Посмотреть сообщение
Можно ли значения объекта NewMaterial передать другим объектам NewMaterial?
Можно достать имя материала через SetActive()

И сравнить с материалом после замены с помощью OnChange.

Но как присвоить значение NewMaterial..., у меня тож не получалось.

Скрытый текст



MakeProperties();


Action.Continue()

function MakeProperties() {
ppp = Action.Properties
m1 = ppp.NewMaterial("Материал")

m1.OnChange = function() {
alert(matMeniayem)
if (!(m1==matMeniayem))
{
m2=m1
}


}
m2 = ppp.NewMaterial("Материал")
}
m1.SetActive()
matMeniayem = ActiveMaterial.Name

[свернуть]


вроде в эту сторону надо рыть.

Видимо должно быть взаимодействие Базис-скрипта с Базой материалов или со списком материалов.
Я такого взаимодействия не нашёл. пока.
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1441 27.02.2024 10:48
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 17:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика