|
|
|
|
|
17.08.2008, 19:59
|
|
Pro100 - полезные советы
VALS
Пользователь
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 59 раз(а) в 11 сообщениях
17.08.2008, 19:59
Рейтинг:
()
В данной теме предлагаю делиться своим опытом, давать ценные советы и задавать вопросы по работе с программой для мебели pro100.
На вопросы просьба отвечать с цитированием самого вопроса.
Часто задаваемые вопросы:
Q:Как сменить текстуру по умолчанию....
A: Смотреть и читать здесь ->
Прежде чем задавать вопросы внимательно изучите
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и прочитайте ветку темы".
* Некоторые настройки Pro100 .ini
Pro100.ini - некоторые настройки
[features]
useregistry=0 (Не использовать реестр для сохранения настроек, настройки будут хранится в Pro100.ini)
lefthand=0 (Мышь для левшей)
lockposition=1 (Блокирование позиции элементов/групп элементов в пространстве)
sphere=1 (возможность создание сферы при создании нового элемента)
[directories]
MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны\Материалы (Путь для materialsScheme.ini - Шаблоны свойств материалов)
PlugIns=%Program%\Plugins (Путь для доп. плагинов)
Prices=%Program%\Цены (Путь для нелинейных прайсов .cnk/.rag. /.rab и стандартных прайсов 5.xx .mse/.ese)
ShapeTemplates=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp при создании нового элемента)
[display]
Details=150 (Уровень детализации геометрии элемента)
DrawingScaleList=1;10;20;25;30;40;50;100 (Коэфициенты масштабирования)
ForceDimensions=1 (Размеры в перспективе)
Focus=0.8 (Масштаб сцены при открытии нового проекта - ближе/дальше)
[edit]
StretchArcs=1 (Возможность растягивать мышкой радиусные детали)
Undo=40 (Кол-во шагов возможного отката изменений)
cloneAtPlace=0/1 (способ копирования объектов)
[general]
default.piece.thickness=0,018 (Толщина плиты по умолчанию)
default.piece.size=0,8 (Размер нового элемента по-умолчанию)
default.room.size.height=3 (Размеры помещения по умолчанию H)
default.room.size.length=6 (Размеры помещения по умолчанию L)
default.room.size.width=4 (Размеры помещения по умолчанию W)
default.VAT=22,0 (НДС по умолчанию)
developersmode=1 (Расширеный режим - выбор версии для сохранения, рамка в свойствах материала и т.д)
help.commandline=manual.chm (Путь к файлу справки)
lastpricelist= Опт (Последний используемый нелинейный прайс-лист)
library.tab [0].name=Мебель (Заголовки вкладок в окне Библиотеки, можно переименовывать "под себя")
library.Background=1 (серая подкладка под миниатюру в библиотеке)
library.browser=1 (Возможность использования HTML содержимого для библиотеки)
library.cache.size=1000 (Кэш для миниатюр библиотеки)
library.showroot=1 (Показывать корневую папку в списке папок Библиотеки)
library.Transparency=1 (Использовать полупрозрачность в миниатюрах библиотеки)
splashscreen=0 (Отключение заставки при запуске)
useshapetemplates=1 (Использование шаблонов форм)
wwwhome=www.ecru.pl ( будет напечатано после надписи "Этот проект был создан в PRO100 -")
[info]
Print=0 (Вывод информационного штампа на печать)
Print.Align=3 (угол на листе для расположения информационных штампов при печати)
Print.Comments=1 (Печать комментариев)
Print.Frame=1 (Печать рамки)
Print.Price=0 (Печать цены)
[opengl]
linesmode=0 (включение контурных линий при операциях с элементом)
mirrorsmode=0 (включение зеркальности при операциях с элементом - !нагрузка на GPU! )
NoSemitrasparenceOnReflections=0 (возможность использовать полупрозрачность при зеркальном свойстве элемента)
shadowmapsize=4096 (грубо - уровень качества теней)
[print]
Nag=1 (отключение информационных штампов при печати - "Этот проект создан....")
[shapeEditor]
Snap.Distance=10 (Величина дистанции после которой узел при ведении мышью автоматически "пристыкуется" к ближайшему возле него узлу")
Grid.Resolution=50 (Размер сетки редактор форм")
[report]
UseList.MaterialNames=0 (Использовать наименование элемента на вкладке "Материалы" в "Отчетах")
[свернуть]
* Пример .ini файла и структуры папки Pro100 ->cкачать<-
* Список горячих клавиш ->cкачать<-
* materialsScheme.ini - шаблоны свойств материалов ->cкачать<-
***************************
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 31.10.2023 в 14:58..
Причина: Редактирование информации
|
Просмотров: 1941066
|
19 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
26.09.2012, 14:54
|
#891
|
Новичок
Регистрация: 25.09.2012
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 123 раз(а) в 14 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Prostoskin
Угол 45 градусов в Pro100.
|
Очень интересует этот вопрос. Можно по-подробней?
Добавлено через 13 минут
Знаете, что можно копировать детали, элементы в PRO100 нажатием правой кнопки на мышки:
1 Тянете элемент в сторону с помощью левой клавиши.
2. Не отпуская левую кнопку мыши, нажимаете правую.
3. И вуаля - получаете копию того элемента, который тянули.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
26.09.2012, 15:48
|
#892
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от rybakov
Знаете, что можно копировать детали, элементы в PRO100 нажатием правой кнопки на мышки:
|
А знаете, что здесь есть "руководство пользователя"
1. внимательно читаем.
2. цитируем оставшиеся пункты раздела "описание режимов редактирования" (пункт "дублирование" - уже озвучили).
3. и вуаля - у нас куча полезных советов
PS можно не ограничиваться разделом 3, а охватить весь мануал
|
|
|
27.09.2012, 12:45
|
#893
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от rybakov
Цитата:
Сообщение от Prostoskin
Угол 45 градусов в Pro100.
Очень интересует этот вопрос. Можно по-подробней?
|
Цитата:
Сообщение от rybakov
видео это конечно хорошо, но наверное я тугодум. мне бы алгоритм. хотя бы с момента изменения глубины. там какая-то пропорция?
|
Можно и алгоритм.. Чистой воды тригонометрия.. Я, правда, уже давно этот метод не использую, еще с тех пор, как появилась возможность накладывать текстуры на 3d детали..
Попробую расписать.. Построение будем делать сначала для 40 градусов, а не сразу для 45, тогда получится «красивый» угол поворота (без долей градусов).
Выбираем профиль, для которого будем делать срез. Переключаемся с «перспективы» в «план».
Лучше постараться сделать деталь минимальную по размерам – так будет универсальнее. В данном случае размер по глубине (сечение нашего профиля) – 83 мм. Размер по ширине поставлю примерно в этих же пределах – 80. Вращаем по оси Y (вверх-вниз) на угол 45 гр. Смотрим, что получается по размерам: 115х80х115. Умножаем 115 на 0,364. (Формулы расписала, ликбез по тригонометрии устраивать не собираюсь, кто с ней дружит – все понятно, кто не дружит – придется верить на слово ) 115х0,364 = 41,86 = 42. Выставляем получившуюся глубину. Теперь поворачиваем по оси Y (вверх-вниз) на угол -20 гр. Получили деталь со скосом под углом 40 градусов, а нам нужен скос 45. Для этого снова смотрим получившиеся размеры: 108х80х40. Умножаем глубину 40 на 1,19: 40х1,19 = 47,6 = 48, выставляем получившуюся глубину. Теперь имеем деталь с нужным скосом, осталось поправить габариты, чтобы сечение совпадало с сечением нашего профиля. Глубина нашего профиля – 83 мм., 83/48=1,73.. т.е. соответственно увеличиваем на 1,73 и ширину 108х1,73 = 186,84 = 187. В общем-то все.. Все участвующие в расчете формулы приложила, можно делать скос под любым углом..
Последний раз редактировалось Lamiami; 27.09.2012 в 17:52.
Причина: исправление ошибки
|
|
|
19 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
28.09.2012, 22:30
|
#894
|
Новичок
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
а как в pro100 уменьшить целиком тумбу а то подгоняю столешницу под нужный мне размер - она одна и уменьшается все остальные детали остаются в прежних размерах
|
|
|
29.09.2012, 10:06
|
#895
|
Местный
Регистрация: 29.10.2009
Адрес: Львів
Сообщений: 394
Сказал(а) спасибо: 1,012
Поблагодарили 791 раз(а) в 200 сообщениях
Вес репутации: 374
|
Посмотреть через структуру изделия и снять галочки с заблокированых размеров деталей .
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
01.10.2012, 18:12
|
#896
|
Местный
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 161
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 290 раз(а) в 76 сообщениях
Вес репутации: 232
|
Коллеги, можно ли в PRO100.ini принудительно задавать координаты смещения для команды «Размножить» - Ctrl+D?
В PRO100 4.16 «размножалось» - вправо и вверх на 200 мм относительно активного рабочего вида.
В PRO100 4.42 и PRO100 5.ХХ «размножается» - на 200 мм вверх и вперед, что не очень удобно во фронтальных видах.
Можно ли сделать в PRO100 4.42 и 5.ХХ как в PRO100 4.16? Или вообще свои координаты задавать, к примеру: в виде «Северная стена» смешение копии только по Х на 500 мм, а Y=0, Z=0?
|
|
|
01.10.2012, 20:28
|
#897
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,977
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,963 раз(а) в 3,224 сообщениях
Вес репутации: 4063
|
Цитата:
Сообщение от Stinger
можно ли в PRO100.ini принудительно задавать координаты смещения для команды «Размножить» - Ctrl+D?
|
Нет
Цитата:
Сообщение от Stinger
Можно ли сделать в PRO100 4.42 и 5.ХХ как в PRO100 4.16?
|
Теоретически - да.
|
|
|
02.10.2012, 03:17
|
#898
|
Местный
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 158
Сказал(а) спасибо: 625
Поблагодарили 95 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 223
|
Цитата:
Сообщение от Stinger
Коллеги, можно ли в PRO100.ini принудительно задавать координаты смещения для команды «Размножить» - Ctrl+D...
|
Интересно не знал что есть такая функция ,а могли бы подсказать для чего,на пример она используется?
|
|
|
02.10.2012, 08:48
|
#899
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 385
|
Цитата:
Сообщение от XSerj
Интересно не знал что есть такая функция,а могли бы подсказать для чего,на пример она используется?
|
Полочки удобно клонировать. Задаешь перемещение объекта на нужное расстояние по оси вверх-вниз, нажимаешь кнопку с двумя человечками - и вперед
|
|
|
02.10.2012, 17:55
|
#900
|
Местный
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 158
Сказал(а) спасибо: 625
Поблагодарили 95 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 223
|
Цитата:
Сообщение от Liska-7
Полочки удобно клонировать. Задаешь перемещение объекта на нужное расстояние по оси вверх-вниз, нажимаешь кнопку с двумя человечками - и вперед
|
На счёт двух человечков ,то я знал ,а я имел ввиду-
Цитата:
Сообщение от XSerj
...Ctrl+D...
|
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 20:01. Часовой пояс GMT +3.
|