Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.06.2017, 08:56  
БАЗИС 10 - Скрипты
systland
VIP
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 565

Сказал(а) спасибо: 303
Поблагодарили 451 раз(а) в 189 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
systland systland вне форума 06.06.2017, 08:56
Рейтинг: ()

Обмениваемся , задаем вопросы, отвечаем... Все, что касается скриптов в БМ 10 в этой теме.
__________________


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52..
Просмотров: 434148
Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.11.2018, 12:59   #301
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Анатолий.ru Посмотреть сообщение
Ошибка во вложении.
Спасибо за скриншот. Сам впервые встречаю такую ошибку. Я надеялся на то, что в описании ошибки будет хоть какая-то информация о том, что и как произошло, но, видно, не судьба. Единственное, что могу посоветовать, это (если вы уверены, что ошибка в приведённом вами куске кода) писать результат функции NewVector в отдельную переменную и ёё же передавать в функцию RotateTo. Если поможет - хорошо, если нет - проблема, скорее всего, в реализации функции RotateTo или/и ViewAll().
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ovsyanicov (24.11.2018), Анатолий.ru (24.11.2018)
Старый 25.11.2018, 16:42   #302
Анатолий.ru
Пользователь
 
Регистрация: 22.07.2014
Адрес: Sochi
Сообщений: 83
Сказал(а) спасибо: 143
Поблагодарили 135 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 154
Анатолий.ru скоро придёт к известностиАнатолий.ru скоро придёт к известности
По умолчанию Проекция V2.0

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
Сам впервые встречаю такую ошибку...... Если поможет - хорошо, если нет - проблема, ).
Спасибо вам Letos, вы единственный кто откликнулся.

Поправил скрипт ошибок больше нет! Второй день юзаю без проблем.

Скрытый текст

Action.DS.Camera.RotateTo(NewVector(0.4773502691896255,
0.39,
0.5773502655)); //Повернуть камеру
Action.Finish();
Action.Continue();
Action.Control.ViewAll(); //Показать все
[свернуть]
Анатолий.ru вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
rysla._ua (25.04.2023), wizardpnz (04.12.2018)
Старый 30.11.2018, 11:41   #303
wizardpnz
Местный
 
Регистрация: 02.07.2011
Сообщений: 191
Сказал(а) спасибо: 93
Поблагодарили 105 раз(а) в 44 сообщениях
Вес репутации: 196
wizardpnz скоро придёт к известностиwizardpnz скоро придёт к известности
По умолчанию

Кто знает как работает функция
Action.OnKeyDown

или как отследить нажатие кнопок на клавиатуре
wizardpnz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.11.2018, 12:28   #304
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wizardpnz Посмотреть сообщение
Кто знает как работает функция
Action.OnKeyDown

или как отследить нажатие кнопок на клавиатуре
Посмотрел с отладчиком - не приходит на функцию, которую я задаю, так что скорее всего она никак не работает.
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.11.2018, 12:34   #305
wizardpnz
Местный
 
Регистрация: 02.07.2011
Сообщений: 191
Сказал(а) спасибо: 93
Поблагодарили 105 раз(а) в 44 сообщениях
Вес репутации: 196
wizardpnz скоро придёт к известностиwizardpnz скоро придёт к известности
По умолчанию

когда ставишь панель руками и жмёшь пробел у неё меняются точка привязки

хотел реализовать такое и вращение панели
вообщем поиграть в тетрис в базисе
wizardpnz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.11.2018, 13:22   #306
wizardpnz
Местный
 
Регистрация: 02.07.2011
Сообщений: 191
Сказал(а) спасибо: 93
Поблагодарили 105 раз(а) в 44 сообщениях
Вес репутации: 196
wizardpnz скоро придёт к известностиwizardpnz скоро придёт к известности
По умолчанию

Как вернуть Фокус на сцену, после нажатия кнопки
Prop.NewButton('start');
перестаёт работать привязка курсора по нажатию (Shift, Ctrl, Alt)

Код:
Action.Control.SetFocus();
нашёл


сделал вместо перехвата кнопок просто кнопки на панели свойств
wizardpnz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.12.2018, 23:17   #307
igor_medved
Новичок
 
Регистрация: 11.07.2018
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
igor_medved пока не определено
По умолчанию

Всем привет! Во общем нужна помощь людей которые понимают что и как делать в редакторе скриптов.
Есть скрипт для дверей-купе, я его методам тыка подогнал под Aristo, то есть Вертикальные профиля "С" у меня правильного размера, так же горизонты то же правильного размера, так же вставка 4мм(Зеркало) правильно рассчитывается.
Хотел бы узнать как можно скрипт переделать что-бы можно было выбирать вставку 4-8-10мм, какой будет цвет, и как можно добавить шлегель, и уплотнитель?
Качал от сюда
Сам скрипт вот(я же правильно понимаю что он вместе с базисом идёт?):
Код:
SetCamera(p3dFront);

OkBtn = NewButtonInput("Построить")
        OkBtn.OnChange = function() {
        Action.Finish()
        }

Left = GetEdge("Укажите левую границу", AxisY).First.x;
Right = GetEdge("Укажите правую границу", AxisY).First.x;
Top = GetEdge("Укажите верхнюю границу", AxisX).First.y;
Bottom = GetEdge("Укажите нижнюю границу", AxisX).First.y;
SetCamera(p3dLeft);
Front = GetEdge('Укажите переднюю границу', AxisY).First.z;

if (Left > Right) {
    AAA = Left;
    Left = Right;
    Right = AAA;
}
if (Bottom > Top) {
    AAA = Bottom;
    Bottom = Top;
    Top = AAA;
}

FileOptions = 'SaveKupe.xml';
MakeProp();
Action.Properties.Load(FileOptions);
Action.OnFinish = function() {
    Action.Properties.Save(FileOptions);
}

function MakeProp()
{
    Prop = Action.Properties;
    VidProf = Prop.NewCombo('Тип профиля ручки',  'Профиль С\nПрофиль Н');

    KolDv = Prop.NewCombo('Количество дверей',  '2\n3\n4\n5');
    KolDv.OnChange = function ()
    {
        KolDv.ChildrenEnabled = KolDv.Value;
    }
    Centr4 = KolDv.NewBool('Две центральные спереди');
    if (KolDv.ItemIndex == 2)
        Centr4.Visible = true
    else
        Centr4.Visible = false

    KolRaz = Prop.NewCombo('Количество секция',  '1\n2\n3\n4\n5\n6\n7')
    ColorProf = Prop.NewCombo('Цвет профиля',  'Золото матовое\nХром матовый\nБлестящая бронза\nШампань матовая\nШампань блестящая\nВенге\nВишня\nДуб дымчатый\nОрех итальянский\nОрех французский\nВенге темный')
    Prop.OnChange = function ()
    {
        if (KolDv.ItemIndex == 2)
            Centr4.Visible = true
        else
            Centr4.Visible = false

            DeleteNewObjects();
            PR()
            Raschet();
            MakeNap();
            MakeDoors();
     }

    Btn = Prop.NewButton('Построить')
    Btn.OnClick = function()
    {
        Action.Finish()
    }
}

KolRaz.OnChange = function () {
    DeleteNewObjects();
    Raschet();
    MakeNap();
    MakeDoors();
}

KolDv.OnChange = function () {
    DeleteNewObjects();
    Raschet();
    MakeNap();
    MakeDoors();
}

//задание параметров профилей, ниши и т.д.
WidthNiche = Right - Left; //ширина ниши
HeightNiche = Top - Bottom; //высота ниши
LengthNaprav = WidthNiche - 2; //длина нижней и верхней направляющих
HeightProf = HeightNiche - 40; //высота профиля ручки
HeightProfBot = 57; //высота нижнего профиля двери
HeightProfTop = 22; //высота верхнего профиля двери
HeightProfCentr = 25; //высота среднего профиля двери
ThickRamcka = 14.5; //толщина горизонтальных профилей двери
ThickNapBot = 6; //толщина нижней направляющей
WidthNapBot = 63; //ширина нижней направляющей
WidthNapTop = 80; //ширина верхней направляющей
ZagNapol = 7; //заглубление наполнения двери толщиной 4 мм
ZdvigProf = 8.75; //здиг асимметричного профиля относительно симметричного
ZaglubRam = 0.5; //заглубление горизонтальных профилей в профиль ручку
AxisFront = WidthNapTop * 0.5; //Z передней двери
AxisBack = WidthNapTop * 0.75; //Z задней двери
ZvigNapBot = (WidthNapTop - WidthNapBot) * 0.5;

function PR()
{
    if (VidProf.ItemIndex == 0)
    {
        WidthProf = 27; //ширина асимметричного профиля двери
        ThickProf = 33.5; //толщина асимметричного профиля двери
        //Положенеие по глубине задней двери для асимметричного профиля
        ZdvigRamckaCback = Front - AxisBack - (ThickRamcka * 0.5) - ZdvigProf;//горизонтальные профиля
        DspProfCback = Front - AxisBack - (10 / 2) - ZdvigProf;//ДСП (наполнение)
        ZdvigProfCback = Front - AxisBack - (ThickProf * 0.5);//профиль ручка
        NapZ = Front - ZvigNapBot - ZdvigProf;//Z нижней направляющей для асимметричного профиля
        CutProf = 'Профиль С.frw';
        MaterialProf = 'Ветрикальный профиль С ' + ColorProf.Value;
    }
    else
    {
        WidthProf = 35; //ширина симметричного профиля двери
        ThickProf = 34; //толщина симметричного профиля двери
        //Положенеие по глубине задней двери для симметричного профиля
        ZdvigRamckaCback = Front - AxisBack - (ThickRamcka * 0.5);
        DspProfCback = Front - AxisBack - (10 / 2); //ДСП (наполнение)
        ZdvigProfCback = Front - AxisBack - (ThickProf * 0.5);//профиль ручка
        NapZ = Front - ZvigNapBot;//Z нижней направляющей для симметричного профиля
        CutProf = 'Профиль Н.frw';
        MaterialProf = 'Ветрикальный профиль Н ' + ColorProf.Value;
    }
}

function Raschet()
{
    Nalog = KolDv.Value - 1; //кол-во пересечений дверей
    //system.log("Ниша = " + WidthNiche);
    WidthDver = ((WidthNiche + (WidthProf * Nalog)) / KolDv.Value); //ширина двери
    WidthDverC = Math.floor(WidthDver);
    Ost = ((WidthNiche + (WidthProf * Nalog)) % WidthDverC) / KolDv.Value;
    if (Ost > 0)
        Add = 1
        else
        Add = 0
    WidthDverC1 = WidthDverC + Add;
    Ost3 = (1 - Ost) * KolDv.Value;
    ZdviX = Ost3 * 0.25;
    LengthProfRam = (WidthDverC1 - (WidthProf * 2)) + (ZaglubRam * 2); //длинна горизонтальныз профилей
    LengthProfRam1 = Math.floor(LengthProfRam);
    //параметры для установки разделительного профиля
    Count = KolRaz.Value;
    Raztop = Top - 30 - HeightProfTop;//верх ниши
    Razbotton = Bottom + 10 + HeightProfBot;//низ ниши
    SectionRaz = Raztop - Razbotton;
    Section = (SectionRaz - ((Count - 1) * HeightProfCentr)) / Count;
    //определение параметров для установки элементов дверей по оси X
    LeftX = Left + WidthProf; //левая граница + толщина профиля ручки
    RightX = WidthDverC1 - WidthProf; //правая граница - толщина профиля рчки
    LeftDsp = LeftX - ZagNapol; //граница наполнения слева
    RightDsp = RightX + ZagNapol + Left; //граница наполнения справа
    LeftRam = Left + WidthProf - ZaglubRam; //граница слева горизонт профилей
    SN = (WidthNiche * 0.5);
    SN1 = Math.floor(SN);
    //координаты установки дверей
    HalfProf = WidthProf * 0.5
    Right5 = WidthNiche - WidthDverC1;//координата Х правой двери
    Right3 = SN - (WidthDverC1 * 0.5)
}

function Doors4()
{
    WidthDver = (WidthNiche + (WidthProf * 2)) / KolDv.Value; //ширина двери
    WidthDverC = Math.floor(WidthDver);
    Ost = ((WidthNiche + (WidthProf * 2)) % WidthDverC) / KolDv.Value;
    if (Ost > 0)
        Add = 1
        else
        Add = 0
    WidthDverC1 = WidthDverC + Add;
    Ost3 = (1 - Ost) * KolDv.Value;
    ZdviX = Ost3 * 0.5;
    LengthProfRam = (WidthDverC1 - (WidthProf * 2)); //длинна горизонтальныз профилей
    LengthProfRam1 = Math.floor(LengthProfRam);
    RightX = WidthDverC1 - WidthProf; //правая граница - толщина профиля рчки
    RightDsp = RightX + ZagNapol + Left; //граница наполнения справа
    Right5 = WidthNiche - WidthDverC1;//координата Х правой двери
}

function MakeNap()
{
    BotNap = AddExtrusion(); //нижняя направляющая для асимметричного профиля
    BotNap.MaterialName = "Направляющая нижняя двухполозная " + ColorProf.Value;
    BotNap.MaterialWidth = WidthNapBot;
    File = 'Направляющая нижняя.frw';
    BotNap.Contour.Load(File);
    BotNap.Rotate(AxisY, -90);
    BotNap.Thickness = LengthNaprav;
    BotNap.Position = NewVector(Right - 1, Bottom, NapZ)
    BotNap.Name = "Направляющая нижняя";
    BotNap.Build();
    TopNap = AddExtrusion(); //верхняя направляющая
    TopNap.MaterialName = "Направляющая верхняя двухполозная " + ColorProf.Value;
    TopNap.MaterialWidth = WidthNapTop;
    File = 'Направляющая верхняя.frw';
    TopNap.Contour.Load(File);
    TopNap.Rotate(AxisY, -90);
    TopNap.Thickness = LengthNaprav;
    TopNap.Position = NewVector(Right - 1, Top, Front)
    TopNap.Name = "Направляющая верхняя";
    TopNap.Build();
}

function MakeDoors()
{
    switch (KolDv.ItemIndex)
    {
        case 0:
            DverC();//установка 1-ой двери
            BlDoorC2 = AddCopy(BlDoorC);//установка 2-ой двери
            BlDoorC2.Position = NewVector(Right5, 0, AxisFront)
            BlDoorC.AnimType = AnimationType.SDoorLeft;
            BlDoorC2.AnimType = AnimationType.SDoorRight;
            BlDoorC2.Build();
            break
        case 1:
            DverC();//установка 1-ой двери
            BlDoorC2 = AddCopy(BlDoorC);//установка 2-ой двери
            BlDoorC2.Position = NewVector(Right3, 0, AxisFront)
            BlDoorC3 = AddCopy(BlDoorC);//установка 3-ей двери
            BlDoorC3.Position = NewVector(Right5, 0, 0)
            BlDoorC.AnimType = AnimationType.SDoorLeft;
            BlDoorC2.AnimType = AnimationType.SDoorRight;
            BlDoorC3.AnimType = AnimationType.SDoorRight;
            BlDoorC2.Build();
            BlDoorC3.Build();
            break
         case 2:
            if (Centr4.Value == true)
            {
                Doors4();
                DverC();//установка 1-ой двери
                BlDoorC2 = AddCopy(BlDoorC);//установка 2-ой двери
                BlDoorC2.Position = NewVector(SN - WidthDverC1, 0, AxisFront);
                BlDoorC3 = AddCopy(BlDoorC);//установка 3-ей двери
                BlDoorC3.Position = NewVector(SN, 0, AxisFront);
                BlDoorC4 = AddCopy(BlDoorC);//установка 4-ой двери
                BlDoorC4.Position = NewVector(Right5, 0, 0);
                BlDoorC.AnimType = AnimationType.SDoorLeft;
                BlDoorC2.AnimType = AnimationType.SDoorRight;
                BlDoorC3.AnimType = AnimationType.SDoorLeft;
                BlDoorC4.AnimType = AnimationType.SDoorRight;
                BlDoorC2.Build();
                BlDoorC3.Build();
                BlDoorC4.Build();
            }
            else
            {
                DverC();//установка 1-ой двери
                BlDoorC2 = AddCopy(BlDoorC);//установка 2-ой двери
                BlDoorC2.Position = NewVector((SN - WidthDverC1 + HalfProf), 0, AxisFront);
                BlDoorC3 = AddCopy(BlDoorC);//установка 3-ей двери
                BlDoorC3.Position = NewVector((SN - WidthProf * 0.5), 0, 0);
                BlDoorC4 = AddCopy(BlDoorC);//установка 4-ой двери
                BlDoorC4.Position = NewVector(Right5, 0, AxisFront);
                BlDoorC.AnimType = AnimationType.SDoorLeft;
                BlDoorC2.AnimType = AnimationType.SDoorRight;
                BlDoorC3.AnimType = AnimationType.SDoorLeft;
                BlDoorC4.AnimType = AnimationType.SDoorRight;
                BlDoorC2.Build();
                BlDoorC3.Build();
                BlDoorC4.Build();
            }
            break
        case 3:
            DverC();//установка 1-ой двери
            BlDoorC2 = AddCopy(BlDoorC);//установка 2-ой двери
            BlDoorC2.Position = NewVector((WidthDverC1 - ZdviX - WidthProf), 0, AxisFront);
            BlDoorC3 = AddCopy(BlDoorC);//установка 3-ей двери
            BlDoorC3.Position = NewVector(Right3, 0, 0);
            BlDoorC4 = AddCopy(BlDoorC);//установка 4-ой двери
            BlDoorC4.Position = NewVector((WidthNiche - WidthDverC1 * 2) + WidthProf + ZdviX, 0, AxisFront);
            BlDoorC5 = AddCopy(BlDoorC);//установка 5-ой двери
            BlDoorC5.Position = NewVector(Right5, 0, 0);
            BlDoorC.AnimType = AnimationType.SDoorLeft;
            BlDoorC2.AnimType = AnimationType.SDoorRight;
            BlDoorC3.AnimType = AnimationType.SDoorLeft;
            BlDoorC4.AnimType = AnimationType.SDoorRight;
            BlDoorC5.AnimType = AnimationType.SDoorRight;
            BlDoorC2.Build();
            BlDoorC3.Build();
            BlDoorC4.Build();
            BlDoorC5.Build();
            break
    }
}

function DverC()
{
    BlDoorC = BeginBlock("Дверь купе")
    ProfCL = AddExtrusion(); //профиль ручка асимметричный левый
    ProfCL.MaterialName = MaterialProf;
    ProfCL.MaterialWidth = WidthProf;
    File = CutProf;
    ProfCL.Contour.Load(File);
    ProfCL.Rotate(AxisX, -90);
    ProfCL.Thickness = HeightProf;
    ProfCL.Position = NewVector(Left, Bottom + 10, ZdvigProfCback);
    ProfCL.Name = "Профиль ручка";
    ProfCR = AddExtrusion(); //профиль ручка асимметричный правый
    ProfCR.MaterialName = MaterialProf;
    ProfCR.MaterialWidth = WidthProf;
    File = CutProf;
    ProfCR.Contour.Load(File);
    ProfCR.Contour.Symmetry(0, 0, 0, 1, false);
    ProfCR.Rotate(AxisX, -90);
    ProfCR.Thickness = HeightProf;
    ProfCR.Position = NewVector(WidthDverC1 + Left, Bottom + 10, ZdvigProfCback);
    ProfCR.Name = "Профиль ручка";
    ProfBot = AddExtrusion(); //профиль нижний
    ProfBot.MaterialName = "Рамка нижняя " + ColorProf.Value;
    ProfBot.MaterialWidth = HeightProfBot;
    File = 'Профиль нижний.frw';
    ProfBot.Contour.Load(File);
    ProfBot.Rotate(AxisY, 90);
    ProfBot.Thickness = LengthProfRam1;
    ProfBot.Position = NewVector(LeftRam, Bottom + 10, ZdvigRamckaCback)
    ProfBot.Name = "Профиль нижний";
    ProfTop = AddExtrusion(); //профиль верхний
    ProfTop.MaterialName = "Рамка верхняя " + ColorProf.Value;
    ProfTop.MaterialWidth = HeightProfTop;
    File = 'Профиль верхний.frw';
    ProfTop.Contour.Load(File);
    ProfTop.Rotate(AxisY, 90);
    ProfTop.Thickness = LengthProfRam1;
    ProfTop.Position = NewVector(LeftRam, Top - 30, ZdvigRamckaCback)
    ProfTop.Name = "Профиль верхний";

    PosY1 = Razbotton;
    PosY2 = Razbotton;
    //профиль разделительный
    for (var k = 1; k < Count; k++)
    {
        PosY1 += Section;
        ProfRazd = AddExtrusion();
        ProfRazd.MaterialName = "Рамка средняя " + ColorProf.Value;
        ProfRazd.MaterialWidth = HeightProfTop;
        File = 'Профиль разделительный.frw';
        ProfRazd.Contour.Load(File);
        ProfRazd.Rotate(AxisY, 90);
        ProfRazd.Thickness = LengthProfRam1;
        ProfRazd.Position = NewVector(LeftRam, PosY1, ZdvigRamckaCback)
        ProfRazd.Name = "Профиль средний";
        PosY1 += HeightProfCentr;
    }
    //установка наполнения
    for (var k = 0; k < Count; k++)
    {
        PosY2;
        ActiveMaterial.Make('Зеркало 4мм', 4);
        Ydsp1 = (SectionRaz - (Section + HeightProfCentr) * (Count - 1)) + 11
        Ydsp = Math.floor(Ydsp1);
        DSP = AddFrontPanel(LeftDsp, PosY2 - 8, RightDsp, Ydsp + PosY2, DspProfCback);
        DSP.TextureOrientation = ftoVertical;
        DSP.Name = "Панель двери"
        PosY2 = Section + HeightProfCentr + PosY2;
     }
    EndBlock();
    BlDoorC.Build();
}

PR()
Raschet();
MakeNap();
MakeDoors();
SetCamera(p3dFront);
Action.Continue();
Я знаю много спрашиваю, и возможно много чего в одном нельзя сделать, но мне хотя бы расскажите какие строки за что отвечаю(я знаю что там расписанно всё)
И ещё вопрос, как или чем редактировать frw файлы?

Последний раз редактировалось igor_medved; 02.12.2018 в 09:45.
igor_medved вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.12.2018, 10:19   #308
Ovsyanicov
Местный
 
Регистрация: 30.11.2013
Адрес: Кишинев
Сообщений: 734
Сказал(а) спасибо: 1,529
Поблагодарили 884 раз(а) в 376 сообщениях
Вес репутации: 403
Ovsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от igor_medved Посмотреть сообщение
Я знаю много спрашиваю, и возможно много чего в одном нельзя сделать, но мне хотя бы расскажите какие строки за что отвечаю(я знаю что там расписанно всё)
Большинство строк в этом скрипте снабжены комментариями, так что разобраться в нем не сложно. Однако, если у Вас отсутствуют познания в JavaScript, то я бы посоветовал заняться сперва его изучением.
FRW-файлы редактируются в Базисе, это старый формат фрагмента.
Ovsyanicov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
igor_medved (03.12.2018)
Старый 03.12.2018, 11:21   #309
igor_medved
Новичок
 
Регистрация: 11.07.2018
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
igor_medved пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ovsyanicov Посмотреть сообщение
Большинство строк в этом скрипте снабжены комментариями, так что разобраться в нем не сложно. Однако, если у Вас отсутствуют познания в JavaScript, то я бы посоветовал заняться сперва его изучением.
FRW-файлы редактируются в Базисе, это старый формат фрагмента.
В Базисе не открывается, к большому сожалению!
igor_medved вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.12.2018, 17:58   #310
Ovsyanicov
Местный
 
Регистрация: 30.11.2013
Адрес: Кишинев
Сообщений: 734
Сказал(а) спасибо: 1,529
Поблагодарили 884 раз(а) в 376 сообщениях
Вес репутации: 403
Ovsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордитсяOvsyanicov за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от igor_medved Посмотреть сообщение
В Базисе не открывается, к большому сожалению!
Чтобы открыть FRW-файл, в котором сохранены 2D-элементы (например, какой-либо контур), выполняем по пунктам:
1. Главное меню/Файл/Создать/Чертеж;
2. снова Главное меню/Файл/Поставить фрагмент;
3. выбрать необходимый файл;
4. на листе чертежа указать ЛКМ точку привязки фрагмента.

Чтобы открыть FRW-файл, в котором сохранены 3D-объекты (например, какая-либо фурнитура), выполняем по пунктам:
1. Главное меню/Файл/Создать/Модель (или Главное меню/Файл/Создать/Фурнитура или Главное меню/Файл/Создать/Фрагмент, зависит от задачи);
2. снова Главное меню/Файл/Поставить фрагмент;
3. выбрать необходимый файл;
4. на модели указать ЛКМ точку привязки фрагмента.
Ovsyanicov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Базис-Мебельщик 10 systland Базис-мебельщик 10 1264 13.03.2024 22:48
БАЗИС-Мебельщик 7.0 Shadow Базис-мебельщик 7 2230 29.11.2019 10:37
Базис-мебельщик JavaScript ran Ищу работу 0 09.05.2014 10:08


Текущее время: 06:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика