Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.10.2007, 21:09  
PRO100 4.16 - 4.69
 
Аватар для Construktor
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 3,545

Сказал(а) спасибо: 1,424
Поблагодарили 3,670 раз(а) в 1,349 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Construktor Construktor вне форума 26.10.2007, 21:09
Рейтинг: ()

Pro100 4.16, 4.28, 4.42, 4.51, 4.62, 4.69
  • PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам.
  • PRO100 | PROSTO отличается от других программ для мебели простотой изучения и последующей в ней работой, интуитивно понятным интерфейсом понятным даже новичку и не профессионалу, быстротой работы, скоростью, с которой можно подать проект на обсуждение дизайнера с заказчиком, максимально быстро с минимальной погрешностью рассчитать стоимость предполагаемого проекта, расход материалов, элементов фурнитуры и интерьера.
  • PRO100 | PROSTO позволяет создавать проекты корпусной мебели и помещений из различных созданных ранее элементов библиотеки или создавать библиотеки самостоятельно, с последующим сохранением каждого элемента библиотеки PRO100 и возможностью использования этих элементов в дальнейшей работе в других проектах.
  • PRO100 | PROSTO оптимальный вариант мебельной программы для малого и среднего бизнеса. Программа выдаёт деталировки на изделия, список используемых листовых материалов и штучной фурнитуры, так же есть возможность экспортировать карты раскроя листовых материалов в программы раскроя.
  • PRO100 | PROSTO имеет возможность использовать в своей работе 3D модели и обьекты созданные в других программах (например 3D Studio Max) в качестве деталей фурнитуры или деталей интерьера. В мебельной программе реализован экспорт формы деталей со сложной геометрией в формат .dxf для работы с этой формой в других CAD программах или для использования на фрезерных станках ЧПУ.
  • PRO100 | PROSTO – программа для мебели, в которой на высоком уровне реализована 3D конечная визуализация проекта. Имеется возможность использовать наиболее приближённый к реальному режим освещения помещения, настройка теней и яркости освещения, выглаживание краёв деталей сцены интерьера и самой мебели. Есть возможность расстановки размеров в проекте для изделий (мебели), плана помещения и используемых элементов интерьера. Проект поданный подобным образом говорит о Вашем профессионализме.
  • PRO100 | PROSTO имеет возможность пополнения базы материалов используемых в работе новыми библиотеками напрямую с сайта производителей листовых материалов таких как производители Ламинированного ДСП «Kronospan» , «Egger» и др, а так же производителей слоистых облицовочных пластиков таких как: Финская компания «Formica», Немецкий производитель «Sprela», Итальянские «Liri» и «Abet Laminati». Коллекции материалов этих производителей постоянно пополняются и без труда добавляются в библиотеки материалов программы.
  • Для работы с PRO100 | PROSTO необходимо:

Минимальные требования по оборудованию:

Требования к оборудованию

  1. компьютер с процессором Pentium 500MHz, или более скорым
  2. по крайней мере, 128МВ оперативной памяти RAM
  3. читающее устройство для дисков CD-ROM
  4. около 200 МВ свободного пространства на жестком диске (для максимальной установки)
  5. графическая карта VGA/SVGA, дающая возможность порядка световой проекции, по крайней мере, в 256 цветах (решительно рекомендуем порядок HiColor 16 байтов, или TrueColor 24 байта)
  6. мышь
  7. система Windows 95, или новейшая
  8. принтер (опционально)

Оптимальная аппаратная конфигурация:
  1. PC с Celeron/PIII/PIV/Athlon XP 800MHz и выше;
  2. 128 MB RAM;
  3. CD-ROM дисковод;
  4. MS Windows 98/Millennium/NT 4/2002;
  5. монитор: 16 bit Hi color или 24 bit True color;
  6. приблизительно 130MB свободного дискового пространства (для полной установки);
  7. мышь;
  8. принтер (по желанию).
[свернуть]


Все вопросы о покупке, цене и актуальных официальных русских версиях сюда -
http://www.spb-pro100.ru или http://ru.ecrusoftware.com/

актуальная версия на 25.03.2013 - 4.69

Цены на Pro100


PRO100 4-ой версии:
- PRO100 4.51 Professional = 31 050 руб.
- PRO100 4.51 Show Room = 24 750 руб.
- PRO100 4.51 Professional + Новый Раскрой = 44 550 руб.
Дополнительно:
- Новый Раскрой = 18 000 руб.
- Стоимость перехода с PRO100 4.x на PRO100 5.x = 8 100 руб.

- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR

Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]

* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите руководство пользователя и ветку темы!
Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений.
* Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается!
Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений.
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся

Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
Просмотров: 1393770
Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.07.2009, 02:11   #681
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
oon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Igor_482

Согласно инструкции... не могу проделать слудующие:

"3Ds в папке C:\3DConv, щелкаем по объекту левой кнопкой мыши 2 раза, видим окошко "Object Properties 3D" >
открываем закладку "Geometry" > выбираем в строке "Items" "Array of vertex coordinates",..."

Напишите, плиз, более доступную инструкцию, как то тяжело врубится...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.07.2009, 12:10   #682
oleg_zen
Гость
 
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
oleg_zen - весьма и весьма положительная личностьoleg_zen - весьма и весьма положительная личностьoleg_zen - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Igor_482, Резюме:
В общем для призентации рановато. Конвертер сырой, НО результат - сотресение мозгов. Хотелось большей универсальности с программным обеспечением, доходчивости. Уважаемый Igor_482 Вы уж постарайтесь, для Вас полцарства за рабочий конвертер. Что надо наотправляем на почту немеренно 3Ds (7 ГБ ждётс). Ждём с нетерпением.
oleg_zen вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.07.2009, 18:09   #683
Igor_482
VIP
 
Аватар для Igor_482
 
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 367
Igor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личность
По умолчанию

oleg_zen, сам хочу немогу ) но конвертор написать неспособен ибо не обучен гамоте языков программирования ))). Все что смог - это взять данные из файла (3Ds) в котором есть информация о размещении текстуры (как раз в нужном виде) на объекте и перенести ее в файл (.meb) в котором нет этой информации но могла бы быть. Есть сложности и некоторая специфика не спорю, но если разобраться то все получится. И теперь о специфике: из вышеследующего следует то, что для перенесения информации о текстуре в .meb, она должна находится в том самом файле и в том виде корорый нам подходит (а подходит нам 3Ds), т.е. модель котрую мы конвертируем должна быть в формате 3ds и уже с корректно наложенными на нее текстурами. Если посмотреть через DeepExploration в свойства 3D объекта то можно найти информацию о количестве записей координат точек (Array of vrtex coordinates) и о координатах текстуры (Array of texture coordinates - если строки с нулевыми значениями ничего не получится) так уж сложилось что сконвертированная модель в .meb содержит одно и тоже количество записей этих координат на ряду с тем, что в 3Ds это не всегда так (но можно добиться того как это дело обстоит в .meb). От сюда: на выбор, с помощью бубна и магических заклинаний или DeepExploration'а будем пересохранять бедолагу модель с различными опциями так, и до тех пор пока она непокорная, не примет нужный нам вид (Должно совпадать количество строк в свойствах координат точек и текстур одной и той же модели, и в .3Ds, и в .Off форматах). И когда это у нас получилось, запустим mesh_p.exe - получим .meb. Теперь пожалуй начнем скрещивать (именно это делает скрипт) .3Ds и .meb полученный из .off т.е. запускаем скрипт "AddTexture.whs". Когда все сработает - пользуемся гибридом накладывая любые текстуры на него в Pro100.
Честно, незнаю как еще объяснить - извиняйте )))

oleg_zen, кликните левой 2 раза (быстро) и все будет Ок ) А еще лучьше скинте Deep Exploration вашей версии или ссылку на него

designer у Вас получилось? Картинки будут ближайшее время... можт смогу даж и полноценный конв. написать - инфа прилогается, если что получится )))

Читаю... малёха непонимаю... у кого ни будь получилось?.. Тяжолыми предметами не бросаться )
Igor_482 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.07.2009, 19:29   #684
oleg_zen
Гость
 
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
oleg_zen - весьма и весьма положительная личностьoleg_zen - весьма и весьма положительная личностьoleg_zen - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Igor_482 Посмотреть сообщение
Если посмотреть через DeepExploration в свойства 3D объекта то можно найти информацию о количестве записей координат точек (Array of vrtex coordinates) и о координатах текстуры (Array of texture coordinates - если строки с нулевыми значениями ничего не получится) так уж сложилось что сконвертированная модель в .meb содержит одно и тоже количество записей этих координат на ряду с тем, что в 3Ds это не всегда так (но можно добиться того как это дело обстоит в .meb).
Кликаю правой кнопкой по 3Ds объекту в DeepExploration не вижу в свойствах информации не о каких координатах, как и в пункте пятом инструкции:"3Ds в папке C:\3DConv, щелкаем по объекту левой кнопкой мыши 2 раза, видим окошко "Object Properties 3D" >
открываем закладку "Geometry" > выбираем в строке "Items" "Array of vertex coordinates",..."

Как эти окна узреть со значениями? Не у меня одного такая близорукость.
Цитата:
Должно совпадать количество строк в свойствах координат точек и текстур одной и той же модели, и в .3Ds, и в .Off форматах
Где смотреть??? Кто нибудь понял?
oleg_zen вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.07.2009, 21:10   #685
designer
VIP
 
Аватар для designer
 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 327
designer как роза среди колючекdesigner как роза среди колючекdesigner как роза среди колючекdesigner как роза среди колючек
По умолчанию

to Igor_482

сделайте всем нам одожление - сделайте скрины ПОШАГОВО каждой операции. иначе видимо мы тут долго будем разговоры разговаривать... дело это не трудное, но весьма полезное. заранее спасибо за труд. ждём скрины.
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
designer вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.07.2009, 02:33   #686
Igor_482
VIP
 
Аватар для Igor_482
 
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 367
Igor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личность
По умолчанию

Выкладываю скрины операции наложения текстуры на 3D объекты в Pro100 (Deep Exloration 3.5.10.1242)

http://rapidshare.com/files/26155145...tion2.rar.html
Вес: 4.074 Kb
Igor_482 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.07.2009, 02:41   #687
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Igor_482 - Все получилось ! Правда не без помощи "бубна и магических заклинаний". Но результат того стоит.
В "WinHexe" процесс пошел, только когда вернул на место "галочки".

P.S Извините за картинку не мебельной тематики, конвертил что было под рукой.
Миниатюры
корова.jpg  
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.07.2009, 10:55   #688
misho
Новичок
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
misho пока не определено
По умолчанию

Igor_482

А вот и сам конвертер с нужными дополнениями:
http://rapidshare.com/files/260910047/3DConv.rar.html
757 Kb

Ета силка дает мне error.Перезалейте пожалуйста!
misho вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.07.2009, 11:54   #689
Igor_482
VIP
 
Аватар для Igor_482
 
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 367
Igor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личностьIgor_482 - просто великолепная личность
По умолчанию

misho
Перезалил конвертор:
http://ifolder.ru/13339194
размер: 764 кб
Igor_482 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.07.2009, 12:00   #690
oleg_zen
Гость
 
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
oleg_zen - весьма и весьма положительная личностьoleg_zen - весьма и весьма положительная личностьoleg_zen - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Есть вопросы по скринам. В инструкции указано, что 4. Копируем в папку с WinHex'ом мой скрипт "AddTexture.whs", в скринах сразу и запускаем скрипт AddTexture.whs предварительно открыв WinHex и… без копирования?
А непонятки пошли в пункте 5.инструкции выбираем только что перезаписанную модель 3Ds в папке C:\3DConv, щелкаем по объекту левой кнопкой мыши 2 раза, видим окошко "Object Properties 3D" нужно было указать, в программе Deep Exloration 3.5.10.1242 - кстати, сбросьте рабочую версию, желательно на http://letitbit.net/ или http://ifolder.ru/ с рапидой вечно проблемы.
Igor_482 дальше, окно «Object Properties 3D » появляется, где кликаю по структуре из элементов модели (3D Object). Методом бубна и магических заклинаний неполучается, нужна ясность.



Даааа, ну уж и пропотел........................
Вложение 15720Вложение 15724Вложение 15725
Миниатюры
00.jpg   08.jpg   09.jpg  
oleg_zen вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PRO100 на Linux kind Pro100 - вопросы, ответы, советы 13 20.11.2023 00:17
Pro100 - проекты oleg_zen PRO100 3561 13.11.2023 11:02
Pro100 - Видеоуроки Alexsis PRO100 59 08.09.2022 11:58
PRO100 5 - 5.45 garik_1973 PRO100 978 26.07.2021 19:13


Текущее время: 04:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика