|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
26.10.2007, 21:09
|
|
PRO100 4.16 - 4.69
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 3,545
Сказал(а) спасибо: 1,424
Поблагодарили 3,670 раз(а) в 1,349 сообщениях
26.10.2007, 21:09
Рейтинг:
()
Pro100 4.16, 4.28, 4.42, 4.51, 4.62, 4.69 - PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам.
- PRO100 | PROSTO отличается от других программ для мебели простотой изучения и последующей в ней работой, интуитивно понятным интерфейсом понятным даже новичку и не профессионалу, быстротой работы, скоростью, с которой можно подать проект на обсуждение дизайнера с заказчиком, максимально быстро с минимальной погрешностью рассчитать стоимость предполагаемого проекта, расход материалов, элементов фурнитуры и интерьера.
- PRO100 | PROSTO позволяет создавать проекты корпусной мебели и помещений из различных созданных ранее элементов библиотеки или создавать библиотеки самостоятельно, с последующим сохранением каждого элемента библиотеки PRO100 и возможностью использования этих элементов в дальнейшей работе в других проектах.
- PRO100 | PROSTO оптимальный вариант мебельной программы для малого и среднего бизнеса. Программа выдаёт деталировки на изделия, список используемых листовых материалов и штучной фурнитуры, так же есть возможность экспортировать карты раскроя листовых материалов в программы раскроя.
- PRO100 | PROSTO имеет возможность использовать в своей работе 3D модели и обьекты созданные в других программах (например 3D Studio Max) в качестве деталей фурнитуры или деталей интерьера. В мебельной программе реализован экспорт формы деталей со сложной геометрией в формат .dxf для работы с этой формой в других CAD программах или для использования на фрезерных станках ЧПУ.
- PRO100 | PROSTO – программа для мебели, в которой на высоком уровне реализована 3D конечная визуализация проекта. Имеется возможность использовать наиболее приближённый к реальному режим освещения помещения, настройка теней и яркости освещения, выглаживание краёв деталей сцены интерьера и самой мебели. Есть возможность расстановки размеров в проекте для изделий (мебели), плана помещения и используемых элементов интерьера. Проект поданный подобным образом говорит о Вашем профессионализме.
- PRO100 | PROSTO имеет возможность пополнения базы материалов используемых в работе новыми библиотеками напрямую с сайта производителей листовых материалов таких как производители Ламинированного ДСП «Kronospan» , «Egger» и др, а так же производителей слоистых облицовочных пластиков таких как: Финская компания «Formica», Немецкий производитель «Sprela», Итальянские «Liri» и «Abet Laminati». Коллекции материалов этих производителей постоянно пополняются и без труда добавляются в библиотеки материалов программы.
- Для работы с PRO100 | PROSTO необходимо:
Минимальные требования по оборудованию:
Требования к оборудованию
- компьютер с процессором Pentium 500MHz, или более скорым
- по крайней мере, 128МВ оперативной памяти RAM
- читающее устройство для дисков CD-ROM
- около 200 МВ свободного пространства на жестком диске (для максимальной установки)
- графическая карта VGA/SVGA, дающая возможность порядка световой проекции, по крайней мере, в 256 цветах (решительно рекомендуем порядок HiColor 16 байтов, или TrueColor 24 байта)
- мышь
- система Windows 95, или новейшая
- принтер (опционально)
Оптимальная аппаратная конфигурация:
- PC с Celeron/PIII/PIV/Athlon XP 800MHz и выше;
- 128 MB RAM;
- CD-ROM дисковод;
- MS Windows 98/Millennium/NT 4/2002;
- монитор: 16 bit Hi color или 24 bit True color;
- приблизительно 130MB свободного дискового пространства (для полной установки);
- мышь;
- принтер (по желанию).
[свернуть]
Цены на Pro100
PRO100 4-ой версии:
- PRO100 4.51 Professional = 31 050 руб.
- PRO100 4.51 Show Room = 24 750 руб.
- PRO100 4.51 Professional + Новый Раскрой = 44 550 руб.
Дополнительно:
- Новый Раскрой = 18 000 руб.
- Стоимость перехода с PRO100 4.x на PRO100 5.x = 8 100 руб.
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 1393770
|
29.07.2009, 02:11
|
#681
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
|
Igor_482
Согласно инструкции... не могу проделать слудующие:
"3Ds в папке C:\3DConv, щелкаем по объекту левой кнопкой мыши 2 раза, видим окошко "Object Properties 3D" >
открываем закладку "Geometry" > выбираем в строке "Items" "Array of vertex coordinates",..."
Напишите, плиз, более доступную инструкцию, как то тяжело врубится...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
29.07.2009, 12:10
|
#682
|
Гость
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Igor_482, Резюме:
В общем для призентации рановато. Конвертер сырой, НО результат - сотресение мозгов. Хотелось большей универсальности с программным обеспечением, доходчивости. Уважаемый Igor_482 Вы уж постарайтесь, для Вас полцарства за рабочий конвертер. Что надо наотправляем на почту немеренно 3Ds (7 ГБ ждётс). Ждём с нетерпением.
|
|
|
29.07.2009, 18:09
|
#683
|
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 367
|
oleg_zen, сам хочу немогу ) но конвертор написать неспособен ибо не обучен гамоте языков программирования ))). Все что смог - это взять данные из файла (3Ds) в котором есть информация о размещении текстуры (как раз в нужном виде) на объекте и перенести ее в файл (.meb) в котором нет этой информации но могла бы быть. Есть сложности и некоторая специфика не спорю, но если разобраться то все получится. И теперь о специфике: из вышеследующего следует то, что для перенесения информации о текстуре в .meb, она должна находится в том самом файле и в том виде корорый нам подходит (а подходит нам 3Ds), т.е. модель котрую мы конвертируем должна быть в формате 3ds и уже с корректно наложенными на нее текстурами. Если посмотреть через DeepExploration в свойства 3D объекта то можно найти информацию о количестве записей координат точек (Array of vrtex coordinates) и о координатах текстуры (Array of texture coordinates - если строки с нулевыми значениями ничего не получится) так уж сложилось что сконвертированная модель в .meb содержит одно и тоже количество записей этих координат на ряду с тем, что в 3Ds это не всегда так (но можно добиться того как это дело обстоит в .meb). От сюда: на выбор, с помощью бубна и магических заклинаний или DeepExploration'а будем пересохранять бедолагу модель с различными опциями так, и до тех пор пока она непокорная, не примет нужный нам вид (Должно совпадать количество строк в свойствах координат точек и текстур одной и той же модели, и в .3Ds, и в .Off форматах). И когда это у нас получилось, запустим mesh_p.exe - получим .meb. Теперь пожалуй начнем скрещивать (именно это делает скрипт) .3Ds и .meb полученный из .off т.е. запускаем скрипт "AddTexture.whs". Когда все сработает - пользуемся гибридом накладывая любые текстуры на него в Pro100.
Честно, незнаю как еще объяснить - извиняйте )))
oleg_zen, кликните левой 2 раза (быстро) и все будет Ок ) А еще лучьше скинте Deep Exploration вашей версии или ссылку на него
designer у Вас получилось? Картинки будут ближайшее время... можт смогу даж и полноценный конв. написать - инфа прилогается, если что получится )))
Читаю... малёха непонимаю... у кого ни будь получилось?.. Тяжолыми предметами не бросаться )
|
|
|
29.07.2009, 19:29
|
#684
|
Гость
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Igor_482
Если посмотреть через DeepExploration в свойства 3D объекта то можно найти информацию о количестве записей координат точек (Array of vrtex coordinates) и о координатах текстуры (Array of texture coordinates - если строки с нулевыми значениями ничего не получится) так уж сложилось что сконвертированная модель в .meb содержит одно и тоже количество записей этих координат на ряду с тем, что в 3Ds это не всегда так (но можно добиться того как это дело обстоит в .meb).
|
Кликаю правой кнопкой по 3Ds объекту в DeepExploration не вижу в свойствах информации не о каких координатах, как и в пункте пятом инструкции: "3Ds в папке C:\3DConv, щелкаем по объекту левой кнопкой мыши 2 раза, видим окошко "Object Properties 3D" >
открываем закладку "Geometry" > выбираем в строке "Items" "Array of vertex coordinates",..."
Как эти окна узреть со значениями? Не у меня одного такая близорукость.
Цитата:
Должно совпадать количество строк в свойствах координат точек и текстур одной и той же модели, и в .3Ds, и в .Off форматах
|
Где смотреть??? Кто нибудь понял?
|
|
|
29.07.2009, 21:10
|
#685
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 327
|
to Igor_482
сделайте всем нам одожление - сделайте скрины ПОШАГОВО каждой операции. иначе видимо мы тут долго будем разговоры разговаривать... дело это не трудное, но весьма полезное. заранее спасибо за труд. ждём скрины.
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
30.07.2009, 02:33
|
#686
|
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 367
|
Выкладываю скрины операции наложения текстуры на 3D объекты в Pro100 (Deep Exloration 3.5.10.1242)
http://rapidshare.com/files/26155145...tion2.rar.html
Вес: 4.074 Kb
|
|
|
31.07.2009, 02:41
|
#687
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Igor_482 - Все получилось ! Правда не без помощи "бубна и магических заклинаний". Но результат того стоит.
В "WinHexe" процесс пошел, только когда вернул на место "галочки".
P.S Извините за картинку не мебельной тематики, конвертил что было под рукой.
|
|
|
31.07.2009, 10:55
|
#688
|
Новичок
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Igor_482
А вот и сам конвертер с нужными дополнениями:
http://rapidshare.com/files/260910047/3DConv.rar.html
757 Kb
Ета силка дает мне error.Перезалейте пожалуйста!
|
|
|
31.07.2009, 11:54
|
#689
|
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 367
|
misho
Перезалил конвертор:
http://ifolder.ru/13339194
размер: 764 кб
|
|
|
31.07.2009, 12:00
|
#690
|
Гость
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Есть вопросы по скринам. В инструкции указано, что 4. Копируем в папку с WinHex'ом мой скрипт "AddTexture.whs", в скринах сразу и запускаем скрипт AddTexture.whs предварительно открыв WinHex и… без копирования?
А непонятки пошли в пункте 5.инструкции выбираем только что перезаписанную модель 3Ds в папке C:\3DConv, щелкаем по объекту левой кнопкой мыши 2 раза, видим окошко "Object Properties 3D" нужно было указать, в программе Deep Exloration 3.5.10.1242 - кстати, сбросьте рабочую версию, желательно на http://letitbit.net/ или http://ifolder.ru/ с рапидой вечно проблемы.
Igor_482 дальше, окно «Object Properties 3D » появляется, где кликаю по структуре из элементов модели (3D Object). Методом бубна и магических заклинаний неполучается, нужна ясность.
Даааа, ну уж и пропотел........................
Вложение 15720Вложение 15724Вложение 15725
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 04:46. Часовой пояс GMT +3.
|