Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик 8

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.02.2011, 16:43  
БАЗИС 8 - Фурнитура, обсуждение
 
Аватар для nayrogi
nayrogi
VIP
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,828

Сказал(а) спасибо: 3,440
Поблагодарили 6,426 раз(а) в 1,108 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
nayrogi nayrogi вне форума 27.02.2011, 16:43
Рейтинг: ()

Ветка посвящена фурнитуре, крепежу и фрагментам, созданным в БАЗИС 8.
Построение, установка, обсуждение, приемы работы.


Комментарий модератора
DTioutiou:
Крепеж и фурнитура в БАЗИС 8 и БАЗИС 9 является, в общем случае, совокупностью:
1. Одного или нескольких определенных отверстий. Эти отверстия «просверлятся» в любой панели, которой эти отверстия «коснутся» и далее пойдут в чертежи, в смету и в ЧПУ.
2. Трехмерного тела (корпуса этой фурнитуры) – для внешнего вида/габаритов.
3. Наименования по базе материалов – чтобы БАЗИС-Смета сосчитала эту фурнитуру в штуках.

Крепеж и фурнитура могут быть исполнены тремя способами. В зависимости от потребностей и возможностей, каждый пользователь сам выбирает, каким способом задать, сохранить и установить данный тип фурнитуры:

1. Параметрическая фурнитура.
Создается в параметрических формах «Выбор фурнитуры».
Хранится в файле Fasteners.config.
Ставится на модель по команде «Установка фурнитуры» и через параметрический блок установки ящиков (ручки).
Плюсы:
+1. Очень высокая скорость и простота создания новой фурнитуры: для этого нужно всего-навсего завести с клавиатуры несколько чисел в параметрический шаблон.
+2. Удобство установки на модель – по указанным поверхностям.
+3. После установки на модель – низкая (практически отсутствующая) нагрузка на видеоресурсы компьютера.
Минусы:
-1. Можно применять, только если в программе существует такой параметрический шаблон. Поэтому чаще всего используется для типового крепежа (евровинты, стяжки и т.д.)
-2. В зависимости от типа, может не иметь тела, либо тело создается программой.

2. Произвольная фурнитура.
Создается трехмерным моделированием в режиме листа «Фурнитура».
Сохраняется, как файл *.f3d.
Ставится на модель по команде «Установка фурнитуры» либо из файл-браузера.
Плюсы:
+1. Пользовательское создание произвольного трехмерного тела. Возможность создания тела, полностью повторяющего реальную фурнитуру.
+2. Пользовательское произвольное количество и расположение отверстий.
+3. Возможность создания отверстий произвольного контура.
+4. Удобство установки на модель – по указанным поверхностям.
+5. Сложная геометрия (полученная, к примеру, большим количеством вычитаний) после установки фурнитуры на модель создает умеренную нагрузку на видеоресурсы компьютера, но ощутимо меньшую, чем в случае со сборкой такой же формы.
Минусы:
-1. Процесс создания произвольной фурнитуры (моделирования) занимает ощутимо больше времени по сравнению с созданием параметрической фурнитуры.
-2. Если применялось редактирование контура отверстия, то этот произвольный контур передается в чертежи, но не передается в ЧПУ.
-3. Значительно меньшее количество привязок к элементам тела, чем в случае со сборкой такой же формы.

3. Сборка.
Создается трехмерным моделированием в режиме листа «Модель».
Сохраняется, чаще всего, как фрагмент – файл *.fr3d (в том числе и в библиотеку).
Ставится на модель по командам установки фрагмента, в том числе и из файл-браузера.
Плюсы:
+1. Пользовательское создание произвольного трехмерного тела. Возможность создания тела, полностью повторяющего реальную фурнитуру.
+2. Пользовательское произвольное количество и расположение отверстий.
+3. Привязки к элементам тела работают в полном объеме, как и к элементам обычной модели.
Минусы:
-1. Процесс создания сборки (моделирования) занимает ощутимо больше времени по сравнению с созданием параметрической фурнитуры.
-2. На модель ставится в трехмерную точку, не привязанную к имеющимся плоскостям – может потребоваться позиционирование поставленной сборки в другой плоскости.
-3. Если в сборке присутствует сложная геометрия (полученная, к примеру, большим количеством вычитаний), то она создает высокую нагрузку на видеоресурсы компьютера.

3а. Комплект сборок. Создается из нескольких ранее созданных сборок. Сохраняется и ставится на модель так же, как и одиночная сборка, а также через параметрический блок установки ящиков (направляющие).
Отличие от одиночной сборки – сборки, входящие в комплект сборок, можно передвигать на модели одну относительно другой командой «Растянуть и сдвинуть».


Составная фурнитура - отдельный элемент, не является фурнитурой в чистом виде, подробнее рассмотрена тут:
8-я версия - http://promebelclub.ru/forum/showthread.php?t=6807
9-я версия - http://promebelclub.ru/forum/showthread.php?t=9516
__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
---------------------------------------------------
http://optimebel.com

Последний раз редактировалось DTioutiou; 03.10.2015 в 03:29..
Просмотров: 1855082
Ответить с цитированием Вверх
68 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 19.10.2019, 20:33   #1261
klim008
Местный
 
Аватар для klim008
 
Регистрация: 19.08.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 860
Сказал(а) спасибо: 6,438
Поблагодарили 4,514 раз(а) в 1,061 сообщениях
Вес репутации: 1180
klim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jazonchik Посмотреть сообщение
Не знаю, в чем причина, но вся фурнитура в "Выборе фурнитуры" отображается с текстурой по умолчанию.
А все остальные эскизы папок отображаются?
У Вас, часом, не Windows10?
__________________
Татьяна
klim008 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2019, 20:44   #1262
Uncle
VIP
 
Аватар для Uncle
 
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,026 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5258
Uncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jazonchik Посмотреть сообщение
принцип работы текстур отличен от работы с текстурами в Pro100, где на любой элемент можно просто натянуть любую текстуру
В PRO 100 практически не работаю, но Вы хотите сказать, что в PRO100, например двум элементам на модели из одного и того же материала можно назначить разную текстуру не изменяя при этом материал?
Цитата:
Сообщение от Jazonchik Посмотреть сообщение
в Базисе текстуры намертво привязаны к материалу
В Базисе есть "материал" а есть "текстура", то есть окраска этого материала. Текстуру материалу можно задать в карточке материала в Базе материала, в редакторе материала, в окне свойств модели. Но назначив текстуру материалу, все элементы, созданные из этого материала, будут отображаться именно в назначенной текстуре. Если нужно что бы два, например, элемента на модели отображались в разной текстуре, необходимо изменить материал одного из них.
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Uncle вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2019, 20:53   #1263
Jazonchik
Местный
 
Регистрация: 13.05.2019
Адрес: минск
Сообщений: 150
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 157 раз(а) в 71 сообщениях
Вес репутации: 107
Jazonchik - весьма и весьма положительная личностьJazonchik - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
У Вас, часом, не Windows10?
Неа, семерка
Цитата:
А все остальные эскизы папок отображаются?
Не совсем понял...
Цитата:
В PRO 100 практически не работаю, но Вы хотите сказать, что в PRO100, например двум элементам на модели из одного и того же материала можно назначить разную текстуру не изменяя при этом материал?
Там материал определяется натянутой текстурой) по умолчанию это просто неопределенный материал, имя ему присвоится то, которое будет у файла текстуры. Ну, в четвертой-пятой, во всяком случае, так.
Jazonchik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2019, 20:57   #1264
cudesnic09
VIP
 
Аватар для cudesnic09
 
Регистрация: 14.07.2009
Адрес: А где придётся!Злые они.....
Сообщений: 6,908
Сказал(а) спасибо: 20,983
Поблагодарили 25,949 раз(а) в 6,382 сообщениях
Вес репутации: 6096
cudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jazonchik Посмотреть сообщение
То есть, принцип работы текстур отличен от работы с текстурами в Pro100, где на любой элемент можно просто натянуть любую текстуру, в Базисе текстуры намертво привязаны к материалу в базе
Ни куда,ни к чему они не не привязаны!
Их можно назначить(закрепить) разными способами.
__________________
...Как искали искры в сыром бору.......
cudesnic09 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2019, 20:58   #1265
klim008
Местный
 
Аватар для klim008
 
Регистрация: 19.08.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 860
Сказал(а) спасибо: 6,438
Поблагодарили 4,514 раз(а) в 1,061 сообщениях
Вес репутации: 1180
klim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспоримаklim008 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jazonchik Посмотреть сообщение
Не совсем понял...
Имеется в виду, включен ли показ миниатюр в параметрах проводника.
__________________
Татьяна
klim008 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2019, 21:06   #1266
Uncle
VIP
 
Аватар для Uncle
 
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,026 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5258
Uncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jazonchik Посмотреть сообщение
Там материал определяется натянутой текстурой)
Ну так а я о чем? Если на элементы "натянуть" разную текстуру, то это уже будут элементы из разного материала. Почти то же и в Базисе: один материал - одна текстура. Ну и кроме того, разным материалам можно назначить одну и ту же текстуру.
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Uncle вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2019, 21:30   #1267
Jazonchik
Местный
 
Регистрация: 13.05.2019
Адрес: минск
Сообщений: 150
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 157 раз(а) в 71 сообщениях
Вес репутации: 107
Jazonchik - весьма и весьма положительная личностьJazonchik - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Почти то же и в Базисе: один материал - одна текстура. Ну и кроме того, разным материалам можно назначить одну и ту же текстуру.
Ну не совсем) Я еще совсем не освоился, но пока вижу, что на материале будет лежать та текстура, которая для него присвоена в базе материалов? Сменить текстуру - только сменить материал на элементе? Не может же быть так, что у одного материала на разных элементах будут разные текстуры?
Цитата:
Ни куда,ни к чему они не не привязаны!
Их можно назначить(закрепить) разными способами
.
Ну пока пытаюсь разобраться во всем этом) пока знаю только 2 способа: через базу материалов, либо заменой через настройку текстур.

Спасибо, коллеги. Я еще попутно вспомнил, что в самом начале я вычистил базу материалов с целью заполнения под себя. Возможно, в этом какой-то шайтан кроется. Не успел начать пользоваться - уже сломал))
Если можно, еще один насущный вопрос, просто он, наверное, не из этой темы:
Мастер ящиков строит ящики для Blum Tandem таким образом, что передняя и задняя панель не ставятся на дно, а дно фиксируется между ними. А я всю практику исполнял эти ящики с дном, на которое ставятся панели (то есть, длина дна = длине боковин). Это как-то можно изменить?
Jazonchik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2019, 21:39   #1268
Uncle
VIP
 
Аватар для Uncle
 
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,026 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5258
Uncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jazonchik Посмотреть сообщение
Ну не совсем) Я еще совсем не освоился, но пока вижу, что на материале будет лежать та текстура, которая для него присвоена в базе материалов? Сменить текстуру - только сменить материал на элементе? Не может же быть так, что у одного материала на разных элементах будут разные текстуры?
Или Вы не внимательно читаете, или я как то, непонятно для Вас, пишу :

Цитата:
Сообщение от Uncle Посмотреть сообщение
В Базисе есть "материал" а есть "текстура", то есть окраска этого материала. Текстуру материалу можно задать в карточке материала в Базе материала, в редакторе материала, в окне свойств модели. Но назначив текстуру материалу, все элементы, созданные из этого материала, будут отображаться именно в назначенной текстуре. Если нужно что бы два, например, элемента на модели отображались в разной текстуре, необходимо изменить материал одного из них.
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Uncle вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2019, 21:45   #1269
Jazonchik
Местный
 
Регистрация: 13.05.2019
Адрес: минск
Сообщений: 150
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 157 раз(а) в 71 сообщениях
Вес репутации: 107
Jazonchik - весьма и весьма положительная личностьJazonchik - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Ну я так и написал, +сообщение ниже) про дропменю (третий способ) в свойствах элемента забыл.
Jazonchik вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2019, 21:56   #1270
Uncle
VIP
 
Аватар для Uncle
 
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,026 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5258
Uncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jazonchik Посмотреть сообщение
Ну я так и написал, +сообщение ниже)
Все верно. И в PRO100 материал - это и есть файл текстуры. По этому двум элементам из одного и того же материала нельзя назначить разную текстуру.
Цитата:
Сообщение от Jazonchik Посмотреть сообщение
в Pro100, где на любой элемент можно просто натянуть любую текстуру
и эти элементы уже будут из разного материала, правильно? Так же и в Базисе: если элементы имеют разную текстуру , то они из разного материала

Цитата:
Сообщение от Jazonchik Посмотреть сообщение
Мастер ящиков строит ящики для Blum Tandem таким образом, что передняя и задняя панель не ставятся на дно, а дно фиксируется между ними. А я всю практику исполнял эти ящики с дном, на которое ставятся панели (то есть, длина дна = длине боковин). Это как-то можно изменить?
Только в БМ10 появилась возможность задавать положение дна относительно передней и задней стенки (вкладное/накладное)
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Uncle вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Jazonchik (19.10.2019)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик 8


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС и фурнитура BOYARD Viktor2579 Система БАЗИС 80 07.02.2024 23:44
БАЗИС 8 - общее обсуждение DTioutiou Базис-мебельщик 8 2092 15.08.2023 01:44
БАЗИС 9 - фурнитура nayrogi Базис-мебельщик 9 418 05.05.2022 10:11
БАЗИС 9 - Составная и эластичная фурнитура DTioutiou Базис-мебельщик 9 523 20.09.2021 17:25
БАЗИС 8. Составная фурнитура DTioutiou Базис-мебельщик 8 243 15.03.2017 13:37


Текущее время: 08:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика