|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
|
⬆️ PRO100 6 - 6.49
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 6.0 - 6.49
актуальная версия на 12.02.2024 - 6.49 x64/ 6.49i Imperial x64
Видео по новым функциям 5.45 - 6.** - Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube PL | Youtube CZ | Youtube RU
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Скачать Pro100 6.36 x64 Демо версия RU+fix свойств материалов и светильников здесь->
Скачать Pro100 6.15i Демо версия RU Imperial+fix свойств материалов и светильников здесь->
Скачать Pro100 6.14 Демо версия RU Light здесь->
Скачать Pro100 6.09i Демо Imperial версия ENU "американская" версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Купить Pro100 6 - цены на 19.11.2020
PRO100 v6 ПРОФ: ~1300 USD
PRO100 v6 САЛОН: ~1050 USD
RO100 v.6 ПРОФ + Новый раскрой: ~1800 USD
Переход v5 -> v6 : ~280 USD
Переход v4 -> v6 : ~500 USD
"Kray" - модуль и плагин для рендеринга PRO100 v6 - ~600 USD
"CNC" - модуль/плагин для присадки PRO100 v6 - ~2000 USD
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
PRO100 v6 Prof Imperial: 2 550 USD
Переход v5 Imperial -> v6 Imperial : 695 USD
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x, 5.4x, 6.x * - как сохранить проект или элемент для совместимости с более "старой" версией программы
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
или
- в реестре HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\general
парамерт developersmode значение "1"
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:48..
|
Просмотров: 456211
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
06.04.2017, 14:39
|
#91
|
Новичок
Регистрация: 23.02.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Приветствую, друзья!
Где-то видел тему про совместное использование библиотек от Pro100 v4 и 5.
Правда, не смог найти - если дадите ссылку, буду признателен.
Подскажите, а можно ли использовать библиотеку от V5 для V6?
То есть не копировать всю библиотеку в V6, а прописать пути в конфиге, чтобы они ссылались на папку с Библиотекой от V5.
И таким образом при открытии Проекта в V6 не пришлось вручную прописывать пути к текстурам.
Заранее спасибо за ответ!
|
|
|
06.04.2017, 14:55
|
#92
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,974
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,954 раз(а) в 3,222 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
Цитата:
Сообщение от Kamil
Где-то видел тему про совместное использование библиотек от Pro100 v4 и 5.
|
здесь
Цитата:
Сообщение от Kamil
можно ли использовать библиотеку от V5 для V6?
|
конечно. Но если Вы пользователь полной, не ДЕМО версии программы, помните:
- после редактирования свойств материала в 6-ой версии, они будут недоступны для 5-ой версии (то есть при открытии в 5-ой значения свойств материала будут установлены "по-умолчанию"),
- элементы пересохраненные в библиотеке 6-ой версии не будут открываться в 5-ой.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
06.04.2017, 21:56
|
#93
|
Местный
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 161
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 290 раз(а) в 76 сообщениях
Вес репутации: 232
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
так ? Астра 2.7 (и в чем отличие от pro100 4-5? тут даже радиусы по стороне искажаются)
|
Да не… Ну это же прямые сегменты преобразованные в кривую или дугу, искажаются потому, что у них нет запаса для маневра. Я говорил о скругленных УГЛАХ. Инструментом «Скруглить» или «Угловой срез», назначенные ТОЧКАМ скругление и срез НЕ ПОДДАЮТСЯ ИСКАЖЕНИЮ при масштабировании детали. То есть, можно масштабировать всю группу, допустим угловую этажерку, шириной 250мм увеличить на 400мм, не влезая в редактор формы, не выщелкивая для редактирования каждую радиусную полку, а радиусы останутся прежними.
Но, сейчас и правда, не про Астру, там полно своих косяков.
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Конечно много чего бы хотелось
|
Вот-вот, позвольте влить ложку дегтя в бочку всеобщего ликования о PRO100 6.
Смотрю презентации, обсуждения, ковыряю демо, и гнетет тоскливое разочарование.
Новые инструменты? Да, Ecru превозмогли свою жадность и включили в стандартный инструментарий коммерческие плагины, которые раннее впаривали за дополнительные пенензы (типа групповой замены элементов).
С 5-й версии зациклились на визуализации, однако, элементарные возможности для программы позиционируемой как мебельная никак не могут приобрести самодостаточную законченную форму даже с новой версией.
Вижу пресловутый KRAY, но не вижу улучшения чертежной графики, где контурная линия отображается в векторном качестве, с настройкой стиля, толщины, цвета, для видимого контура и невидимого контура. И все это не в дебрях PRO100.INI, а как положено, в окне «Параметры», в соответствующей закладке. Собственно, само ковыряние скрытых настроек в *.INI всегда вызывало недоумение. Такой способ настройки простителен для бесплатного софта с недоделанным интерфейсом, а не для профессионального коммерческого продукта.
Не вижу необходимого чертежного инструментария по оформлению проекта: размеры в перспективе, объединение в одном листе нескольких видов, пояснительные выноски. Зато явлен никчемный 3d-текст, видимо вожделенный инструмент польских мебельщиков. К чему вообще был этот закос под 3ds Max? Если уж косить с разумением, то в довесок к новым фигурам вращения, гораздо нужней был инструмент типа Loft (следование профильных сечений по пути). Мебельщикам нужнее ваять сложные детали, нежели буквы лобзиком выпиливать.
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
А что бы не искажались формы с криволинейностью (тянулась только прямолинейная часть - столешки, полки и т.д) расстягивать нужно в редакторе форм все четко и в размер.
|
Когда дожив до 6-й версии приходится вот так редактировать деталь - «В мире грустит один котик»
Не случился новый редактор формы, с удобным построением дуг, сопряжений, внутренних вырезов — а осталась эта примитивная петля.
Не явлено нового нормального штампа, редактируемого, допустим для клиента и для цеха, куда уже СМОЖЕТ ПОМЕСТИТЬСЯ (!!!) основная информация по материалам и фурнитуре на изделие.
От нового вращения детали мышкой, без инструментов точного позиционирования, указания оси вращения и привязки к узловым точкам пользы в практическом построении никакой.
У Ecru что новинка, то подвох. Имея 5.45 основную работу я продолжаю делать в 5.25. Почему? Да только из-за этого косяка с не гаснущей кнопкой дискеты — стало невозможно контролировать сохраненный этап при откатах! А к чему эти паразитные серые линии возникающие между соосными размерами, которые захламляют без того не контрастную графику PRO100? И невнятные выносные линии еле видные на распечатке. Смотрю и в 6-ке так остается.
Простите за многословность.
Эх, опять брюзжу…
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
06.04.2017, 22:24
|
#94
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,974
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,954 раз(а) в 3,222 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
Цитата:
Сообщение от Stinger
Имея 5.45 основную работу я продолжаю делать в 5.25
|
Цитата:
Сообщение от Stinger
Да только из-за этого косяка с не гаснущей кнопкой дискеты — стало невозможно контролировать сохраненный этап при откатах!
|
в 6-ке все гаснет - видимо много кому это нововведение не нравилась..
все понятно, но судя по тексту Вы некоторые вещи "просто не умеете готовить" или не подходит под Ваш процесс и его видение или задачи и желаемые итоги.
кстати что Вы и подверждаете
Цитата:
Сообщение от Stinger
С 5-й версии зациклились на визуализации
|
Цитата:
Сообщение от Stinger
позиционируемой как мебельная
|
не позиционируется... и никогда не позиционировалась, описание не меняется с 90-х "для дизайна интерьеров и мебели"
Цитата:
PRO100 - program do projektowania wnętrz kuchni, łazienek, biur i projektowania mebli
|
на том и зацикливаются+и в сторону виляют.
и скрестить "просто" с "базис" и тому подобными КОНСТРУКТОРСКИМИ программами- это конечно видение идеала одновременно простой дизайнерской программы для быстрой подачи/расчета клиенту и отвечающей требованиям "бюджетной по реализации конструкторской программы для мебельщиков" понятно. Но.... в этой нише на сегодня это оптимальный инструмент. (говорю как человек обкатавший достаточно глубоко большую часть мебельного софта.)
На все свой инструмент - всегда кому-то чего-то не достает, при чем весьма критичного, для своей локальной задачи.
zzerg - верно ? (хотя чего, здесь много кто "многостаночник" и желает об удобном трансфере проектов "из/в" )
а вообще владеть нужно не одним инструментом, задач и производственных/дизайнерский процессов разным много на все своя отвертка.
ps продолжение беседы перенесу ка модератор в "около простошные вопросы"
Последний раз редактировалось AlexBolton; 25.04.2017 в 20:21.
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
07.04.2017, 06:29
|
#95
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,691
Сказал(а) спасибо: 13,026
Поблагодарили 4,379 раз(а) в 1,316 сообщениях
Вес репутации: 1288
|
верно, но в Астре таки радиусы тянутся "правильно", просто их тоже нужно уметь готовить)) если бы товарищ выше про это не сказал - даже и не задумывался, а оказывается так))
pro100 после 5.2 не тестил, ничего сказать в тему не могу, но 5.2 осталась и никуда не собирается. Однозначно лучший софт, не было бы прохи - не было бы вообще многих мебельщиков, в том числе и меня, и 90% всей красивой мебели на заказ.
AlexBolton, или вы думали выше это я писал?
ну а раз вы ко мне лично обратились, то разовью - на каждую задачу своя отвертка - согласен, а по поводу трансфера проекта - это наврядли.
быстро накидать реалистичный проект, самому в пространстве посмотреть, заказчику показать, увидеть количество материалов и вывести цену, да тут pro100 лучший инструмент.
но в конструкторской программе (в моем случае это А.К.М) мне гораздо проще, быстрее и главное точнее сконструировать изделие по новой, ибо там есть для этого нужные инструменты. и оттуда уже что хочешь можно вытащить - модель для визуализации, данные на чпу, накладную на склад.. дело практики.
трансфер проекта из pro100 в конструктор не использовал бы точно даже при наличии такой возможности.
Последний раз редактировалось AlexBolton; 07.04.2017 в 09:39.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.04.2017, 17:28
|
#96
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 580
|
Вопросик относительно 6,08...
Заметил следующую особеность скрытия обьектов...
Если для примера стену либо другой обьект скрыть, то в отражении его не будет. То есть скрытие "фактическое". Желательно, если скрытие было бы визуальным, но не фактическим и скрытие обьекты отражались в зеркальных поверхностях. Как этого можно достичь!? У кого какие рецепты есть??? Мой рецепт - Плоскость с обьектами которую нужно скрыть фотофиксирую и закидаю фото в "стену" для отражения.
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
22.04.2017, 17:21
|
#97
|
Местный
Регистрация: 20.02.2014
Адрес: Пенза
Сообщений: 246
Сказал(а) спасибо: 2,496
Поблагодарили 1,508 раз(а) в 233 сообщениях
Вес репутации: 449
|
Цитата:
Сообщение от oon
Вопросик относительно 6,08...
|
Тут все вполне логично - сделали объект невидимкой и он не отображается)). В целом я понял ваше пожелание. Я такие вещи решаю позиционированием "камеры" - выбором точки съемки, так сказать. Вообще взял для себя за правило делать реалистичные визы для клиента только с тех точек (расположения камеры), с которых он и в реальности будет видеть изделие, и с необходимым перспективным искажением. То есть представьте себя фотографом со среднефокусным объективом, который делает съемку кухни в небольшом помещении, ограниченным стенами, и надо взять такой ракурс, чтобы все вошло в кадр, да притом красиво и эффектно. Но стены, либо какие то статичные элементы интерьера этого не позволяют - ну мы же их не будем их ломать в таком случае (делать невидимыми)))
А вот чего мне не хватает при отключении видимости, так это:
1) Чтобы ярлыки скрытых объектов так же не отображались. Ну или хотя бы были приглушены, как наименования скрытых объектов в окне структуры проекта. Это было бы очень удобно для быстрого создания различных схем и инфо-листов. Например, отображение в проекте с помощью ярлыков фурнитуры - какая именно и в каких модулях.
Пример:
2) То же самое с отчетами...
Хотя, полагаю, такая функция наверное ближе к слоям.
__________________
Профессиональные библиотеки для Pro100
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
28.04.2017, 14:52
|
#98
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,974
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,954 раз(а) в 3,222 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
Видимо никто не использует функцию "ориентации многоугольников"....
Весьма полезно - сокращает расчет в OpenGl и уменьшает время, нагрузку и вес. Значение "Уникальные" придает каждому дублированному объекту уникальную индификацию для OpenGl (соотвественно и увеличивает нагрузку, но рассчитываться будет отлично от клонов, гм можно подумать сильно заметно будет, ну разве что два одинаковых цветка в разных местах сцены...)
(Редактирование геометрии означает корректировку интерпретации многоугольника (вершины треугольников) 3D-объекта в OpenGL. При импорте 3D-объекта в PRO100 программа зеркально перемножает вершины треугольников для правильного и безопасного отображения 3D-объекта, устраняя ошибки при отображении 3D-объекта в Pro100.
У него есть один недостаток, такой объект имеет кратное количество полигонов (вершин), и поэтому его сложнее вычислять и излишне нагружает видеокарту.
С помощью инструмента Mesh мы можем настроить ориентацию геометрии на одностороннюю (CW), обратную (CCW) или двунаправленную по мере необходимости. )
Последний раз редактировалось AlexBolton; 10.02.2023 в 22:58.
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
28.04.2017, 15:10
|
#99
|
Новичок
Регистрация: 13.12.2015
Адрес: Россия
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 35 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
AlexBolton, так надо или не надо назначать 3д объектам сетку какую либо -уникальную или двустороннюю? я что то не понимаю смысла этой функции, что она дает? (иногда просто пропадает часть модели после применения какого либо способа сетки)
__________________
здесь должен быть мудрый текст...
|
|
|
28.04.2017, 15:24
|
#100
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,974
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,954 раз(а) в 3,222 сообщениях
Вес репутации: 4061
|
Цитата:
Сообщение от titaeff1987
я что то не понимаю смысла этой функции, что она дает?
|
скрины посмотрите внимательно - сокращает кол-во треугольников (какую ориентацию убирать? по-часовой или против - зависит от импортированной модели)
Уникальность я бы никогда не ставил, а двустороннюю не использовал - облегчает и ускоряет рендер и работу с проектом в целом.
И не "назначать", а модифицировать существующую.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 18:08. Часовой пояс GMT +3.
|