Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1496
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1379061
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 08.11.2015, 15:15   #841
Uncle
VIP
 
Аватар для Uncle
 
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,024 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5257
Uncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспорима
По умолчанию

Есть ли возможность с помощью скрипта выводить вес выделенной панели в окне свойств? То есть, понятно что для определения веса , кроме габаритов панели нужен ещё и удельный вес материала панели. Вот как этот момент решить в скрипте? Можно ли с помощью скрипта "вытягивать" эти данные с базы материалов, где вес можно указывать как сопутствующий материал, или в самом скрипте "набить" значений для каждого материала и выбирать из выпадающего списка...
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Uncle вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.11.2015, 11:15   #842
Am0ralist
Местный
 
Регистрация: 16.11.2011
Адрес: Москва / Пенза
Сообщений: 1,135
Сказал(а) спасибо: 307
Поблагодарили 1,257 раз(а) в 524 сообщениях
Вес репутации: 515
Am0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордитсяAm0ralist за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uncle Посмотреть сообщение
Есть ли возможность с помощью скрипта выводить вес выделенной панели в окне свойств? То есть, понятно что для определения веса , кроме габаритов панели нужен ещё и удельный вес материала панели. Вот как этот момент решить в скрипте? Можно ли с помощью скрипта "вытягивать" эти данные с базы материалов, где вес можно указывать как сопутствующий материал, или в самом скрипте "набить" значений для каждого материала и выбирать из выпадающего списка...
Простой вариант: можно набить в скрипте для каждого материала по имени - плотность материал (через тот же оператор switch).
ну и потом реализовать, как для панели в скрипте добавить "ручное" свойство с нужным наименованием и подсчитанным количеством.
Править можно оперативно этот блок, например, создав в экселе табличку имя + артикул + вес и в следующей строке склеить текстовую строку со всеми операторами, что бы потом просто скопировать и заменить все строки с "case"
__________________
Нахожусь в режиме поиска интересных задач, связанных с Базисом. Москва, 2015.
Am0ralist вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Briz (09.11.2015), Uncle (09.11.2015)
Старый 09.11.2015, 12:02   #843
Uncle
VIP
 
Аватар для Uncle
 
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,024 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5257
Uncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспоримаUncle репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Am0ralist Посмотреть сообщение
Простой вариант...
Согласен, что вариант не сложный. Дело в другом: нет времени вникать в скрипты )).. По этому и спросил - может у кого есть время и желание написать - буду благодарен !..
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
Uncle вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.11.2015, 11:25   #844
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 358
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

PHP код:
ВесМатериала = {};
// таблица весов материалов кг/м2, можно загрузить из файла
ВесПоУмолчанию 10// кг/м2
ВесМатериала['ДСП'] = 12.6;
ВесМатериала['ДВП'] = 2.3;

Model.forEachPanel(function(Панель) {
    var 
ВесПанели geometry.Area(Панель.Contour) * 1e-6 *
      (
ВесМатериала[Панель.MaterialName] | ВесПоУмолчанию);
    
Панель.UserProperty['Вес'] = Math.ceil(ВесПанели);
}); 
ЗЫ: Пользовательские свойства появились только в 9 версии, поэтому скрипту нужна девятка

Последний раз редактировалось Briz; 10.11.2015 в 18:31.
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 18.11.2015, 11:06   #845
Дракон
Новичок
 
Регистрация: 14.10.2015
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Дракон пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от donnnn1 Посмотреть сообщение
Кто знает как сделать скрипт, "Торцевать видимые", НО что бы заднюю сторону прикрытую ДВП на 14мм, он не считал видимой
Спасибо

Неужели никто не может ответить на мой вопрос?
Вот в этом скрипте. Есть решение вашего вопроса. Но не оптимальное. Скрипт может определить закрытость панели ХДФ только если зазор между ХДФ и ЛДСП 2 мм.

Скрытый текст


var LDSP = [];//содержит выборку по ЛДСП
var HDF = [];//содержит выборку по ХДФ


if(Model.SelectionCount!=0){

function AddButts(Panel) {//функция определения типа панел

all="";//обявляем переменую, чтобы код не ругался при первой итерации.
for(i=0;i<4;i++){
word=Panel.MaterialName.charAt(i);//вытаскивает i символ из намиенование выделеного объекта
all=all+word;
}

if(all=="ЛДСП"){
LDSP[k]=Panel;//Добовляет в массив понель
}
if(all=="ХДФ "){
Orientation(Panel);//проверяем орентацию панели и возрощает присвоееное значение orientat

if(orientat==6){//проверяет является ли панель фронтальной.
HDF[k]=Panel;//Добовляет в массив ХДФ
}
}
}


for (var k = 0; k < Model.SelectionCount; k++)//перебор выделеных контуров(панелей)
AddButts(Model.Selections[k]);//передача даных в функцию

for(var i in LDSP){

if(LDSP[i].Butts.Count==0){//проверяет если кромка на панели

Orientation(LDSP[i]);//проверяем орентацию панели и возрощает присвоееное значение orientat

for(var j in HDF){

if(orientat == 1){

if(//если вертикальная стоечка и ХДФ расходятся на 2мм
Math.round(HDF[j].GabMax.y+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMin.x-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.x)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
||
Math.round(HDF[j].GabMin.x-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.x)&&
Math.round(HDF[j].GabMin.y-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMin.z+HDF[j].Thickness)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
||
Math.round(HDF[j].GabMax.x+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.x)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.y+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
||
Math.round(HDF[j].GabMax.x+2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.x+LDSP[i].Thickness)&&
Math.round(HDF[j].GabMin.y-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
//если вертикальная стоечка и ХДФ расходятся на талщену понели
||
Math.round(HDF[j].GabMax.y+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.y+LDSP[i].Thickness)&&
Math.round(HDF[j].GabMin.x-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.x)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
||
Math.round(HDF[j].GabMin.x-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.x)&&
Math.round(HDF[j].GabMin.y-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.y-LDSP[i].Thickness)&&
Math.round(HDF[j].GabMin.z+HDF[j].Thickness)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
||
Math.round(HDF[j].GabMax.x+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.x)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.y+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.y+LDSP[i].Thickness)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
||
Math.round(HDF[j].GabMax.x+2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.x+LDSP[i].Thickness)&&
Math.round(HDF[j].GabMin.y-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.y-LDSP[i].Thickness)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
//если горезантальная панель совпадает с ХДф
//верхная горезантальная панель
||
Math.round(HDF[j].GabMax.y)==Math.round(LDSP[i].GabMax.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMin.x-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.x)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
||
Math.round(HDF[j].GabMax.x+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.x)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.y)==Math.round(LDSP[i].GabMax.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)

){

if(LDSP[i].Butts.Count==0){//проверяет если кромка на панели

for(var r = 0; r < LDSP[i].Contour.Count; r++){//перебераю весех сторон контура

if(LDSP[i].IsButtVisible(r, 2)==true){//проверяет соприкасеется ли кромящиеся сторана(i) с другой пнелью на растояние 2мм
if(r==3){//проверяет является ли сторона, задней стороной
//не крамим эту сторону
}else if(r==orientat){
Butt = LDSP[i].Butts.Add();//говорит о том что намерены установить кромку методо Butts и спомащью его свойст.
Butt.ElemIndex = orientat;// кромящаяся сторона
Butt.ClipPanel = true;//подрезка
Butt.Material = "Кромка ПВХ 19*2 мм (Standart)";//наименование кромки \r артикул
Butt.Sign = "19/2";//обозначение кромки
Butt.Thickness = (2);//толщена кромки
}else{
Butt = LDSP[i].Butts.Add();//кромим все оставшиеся не закрипленые части
Butt.ElemIndex = r;// кромящаяся сторона
Butt.Material = "Кромка ПВХ 19*0,4 мм (Standart)";//наименование кромки \r артикул
Butt.Sign = "19/0,4";//обозначение кромки
Butt.Thickness = (0);//толщена кромки
}
}
}
}

}else{
//тут кромим понели как обычно если нет совпадений в соприкосновение ХДФ
Buttt(LDSP[i]);
}
}else if(orientat == 0){//здесь претпологается условие для горезонтальной понели////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if(
Math.round(HDF[j].GabMin.x-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.x)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.y+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
||
Math.round(HDF[j].GabMax.x+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.x)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.y+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
//нижная горезонтальная панель
||
Math.round(HDF[j].GabMin.x-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.x)&&
Math.round(HDF[j].GabMin.y-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
||
Math.round(HDF[j].GabMax.x+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.x)&&
Math.round(HDF[j].GabMin.y-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
//Вариант где горезантальная панель отстает на толщину панели.
///////////////////////////////////////////////////////////////
||
Math.round(HDF[j].GabMin.x-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.x-LDSP[i].Thickness)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.y+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
||
Math.round(HDF[j].GabMax.x+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.x+LDSP[i].Thickness)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.y+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
//нижная горезонтальная панель
||
Math.round(HDF[j].GabMin.x-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.x-LDSP[i].Thickness)&&
Math.round(HDF[j].GabMin.y-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
||
Math.round(HDF[j].GabMax.x+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.x+LDSP[i].Thickness)&&
Math.round(HDF[j].GabMin.y-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
// вариант когда ХДФ за подлицо с верхней гранью
||
Math.round(HDF[j].GabMin.x-2)==Math.round(LDSP[i].GabMin.x)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.y)==Math.round(LDSP[i].GabMax.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
||
Math.round(HDF[j].GabMax.x+2)==Math.round(LDSP[i].GabMax.x)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.y)==Math.round(LDSP[i].GabMax.y)&&
Math.round(HDF[j].GabMax.z)==Math.round(LDSP[i].GabMin.z)
){


if(LDSP[i].Butts.Count==0){//проверяет если кромка на панели

for(var r = 0; r < LDSP[i].Contour.Count; r++){//перебераю весех сторон контура

if(LDSP[i].IsButtVisible(r, 2)==true){//проверяет соприкасеется ли кромящиеся сторана(i) с другой пнелью на растояние 2мм
if(r==2){//проверяет является ли сторона, задней стороной
//не крамим эту сторону
}else if(r==orientat){
Butt = LDSP[i].Butts.Add();//говорит о том что намерены установить кромку методо Butts и спомащью его свойст.
Butt.ElemIndex = orientat;// кромящаяся сторона
Butt.ClipPanel = true;//подрезка
Butt.Material = "Кромка ПВХ 19*2 мм (Standart)";//наименование кромки \r артикул
Butt.Sign = "19/2";//обозначение кромки
Butt.Thickness = (2);//толщена кромки
}else{
Butt = LDSP[i].Butts.Add();//кромим все оставшиеся не закрипленые части
Butt.ElemIndex = r;// кромящаяся сторона
Butt.Material = "Кромка ПВХ 19*0,4 мм (Standart)";//наименование кромки \r артикул
Butt.Sign = "19/0,4";//обозначение кромки
Butt.Thickness = (0);//толщена кромки
}
}
}
}




}
}else{
Buttt(LDSP[i]);
}
}
LDSP[i].Build();//отресовка панели
}
}


}else{
while(true){ //бесконечный цыкл для того чтобы командой можно было пользоватся несколько раз.
Pan=GetPanel("Укажите панель");
Butt = Pan.Butts.Add();//говорит о том что намерены установить кромку методо Butts и спомащью его свойст.
Butt.ElemIndex = 1;// кромящаяся сторона
Butt.ClipPanel = true;//подрезка
Butt.Material = "Кромка ПВХ 19*2 мм (Standart)";//наименование кромки \r артикул
Butt.Sign = "19/2";//обозначение кромки
Butt.Thickness = (2);//толщена кромки
Pan.Build();//перерисовывает панель занова, нужна для отображение кромки в цвете.

}

}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function Orientation(Panel){
if(Math.round(Panel.GabMax.z-Panel.Thickness)==Math.round(Panel.GabMin.z)){//определяет крайнии точки панели, в данном случае коорденату z и сравнивает их.Panel.Thickness-толщена панели округляя значение до целых чисел.
//фронтальная
orientat=6;

}else if(Math.round(Panel.GabMax.y)-Panel.Thickness==Math.round(Panel.GabMin.y)){
orientat=0;//горезантальная

}else if(Math.round(Panel.GabMax.x-Panel.Thickness)==Math.round(Panel.GabMin.x)){
orientat=1;//вертекальная

}else{
//неведомая фигня
orientat=5;

}
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


function Buttt(Panel){
if(Panel.Butts.Count==0){//проверяет если кромка на панели


for(var i = 0; i < Panel.Contour.Count; i++){//перебераю весех сторон контура

if(Panel.IsButtVisible(i, 2)==true){//проверяет соприкасеется ли кромящиеся сторана(i) с другой пнелью на растояние 2мм
if(i==orientat){
Butt = Panel.Butts.Add();//говорит о том что намерены установить кромку методо Butts и спомащью его свойст.
Butt.ElemIndex = orientat;// кромящаяся сторона
Butt.ClipPanel = true;//подрезка
Butt.Material = "Кромка ПВХ 19*2 мм (Standart)";//наименование кромки \r артикул
Butt.Sign = "19/2";//обозначение кромки
Butt.Thickness = (2);//толщена кромки
}else if(orientat==6){
if((Math.round(Panel.ContourWidth)<=100 || Math.round(Panel.ContourHeight)<=100) && Math.round(Panel.GabMax.y)<=100){//проверяем является ли фронтальная панель цоколем
Butt = Panel.Butts.Add();//говорит о том что намерены установить кромку методо Butts и спомащью его свойст.
Butt.ElemIndex = i;// кромящаяся сторона
Butt.Material = "Кромка ПВХ 19*0,4 мм (Standart)";//наименование кромки \r артикул
Butt.Sign = "19/0,4";//обозначение кромки
Butt.Thickness = (0);//толщена кромки
}else{
Butt = Panel.Butts.Add();//говорит о том что намерены установить кромку методо Butts и спомащью его свойст.
Butt.ElemIndex = i;// кромящаяся сторона
Butt.ClipPanel = true;//подрезка
Butt.Material = "Кромка ПВХ 19*2 мм (Standart)";//наименование кромки \r артикул
Butt.Sign = "19/2";//обозначение кромки
Butt.Thickness = (2);//толщена кромки
}
}else{

Butt = Panel.Butts.Add();//кромим все оставшиеся не закрипленые части
Butt.ElemIndex = i;// кромящаяся сторона
Butt.Material = "Кромка ПВХ 19*0,4 мм (Standart)";//наименование кромки \r артикул
Butt.Sign = "19/0,4";//обозначение кромки
Butt.Thickness = (0);//толщена кромки
}
}
}
}
Panel.Build();//отресовка панели
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UnSelectAll();//снять выделение , ура заработал
[свернуть]


Добавлено через 17 минут
Цитата:
Сообщение от Briz Посмотреть сообщение
PHP код:
ВесМатериала = {};
// таблица весов материалов кг/м2, можно загрузить из файла
ВесПоУмолчанию 10// кг/м2
ВесМатериала['ДСП'] = 12.6;
ВесМатериала['ДВП'] = 2.3;

Model.forEachPanel(function(Панель) {
    var 
ВесПанели geometry.Area(Панель.Contour) * 1e-6 *
      (
ВесМатериала[Панель.MaterialName] | ВесПоУмолчанию);
    
Панель.UserProperty['Вес'] = Math.ceil(ВесПанели);
}); 
ЗЫ: Пользовательские свойства появились только в 9 версии, поэтому скрипту нужна девятка
По моему в третей строчки с низу "ИЛИ"(||) пропущено.
Дракон вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Briz (18.11.2015)
Старый 19.11.2015, 09:25   #846
Дракон
Новичок
 
Регистрация: 14.10.2015
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Дракон пока не определено
По умолчанию

Чем отличается SelectionCount (количество выделенных элементов), Objects (список объектов модели)?
За ранее большое спасибо.
Дракон вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.11.2015, 09:44   #847
maxgmv
VIP
 
Аватар для maxgmv
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: г.Москва
Сообщений: 498
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 1,353 раз(а) в 312 сообщениях
Вес репутации: 507
maxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордитсяmaxgmv за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Дракон Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста как определить тип выделенного элемента? Является ли он Block, Assembly, Model или просто выделенной, вспомогательной, линией?
Как вариант можно так...
PHP код:
Model.forEach(function(obj) {
    if (
obj instanceof TFurnBlock)
        
obj.Selected true;
    
system.log(obj ' = ' obj.Name)
}); 
... выделятся все блоки в модели, а в редакторе скриптов system.log покажет тип объкта и его имя.
__________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!
maxgmv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Briz (22.11.2015)
Старый 19.11.2015, 09:55   #848
Дракон
Новичок
 
Регистрация: 14.10.2015
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Дракон пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от maxgmv Посмотреть сообщение
Как вариант можно так...
PHP код:
Model.forEach(function(obj) {
    if (
obj instanceof TFurnBlock)
        
obj.Selected true;
    
system.log(obj ' = ' obj.Name)
}); 
... выделятся все блоки в модели, а в редакторе скриптов system.log покажет тип объкта и его имя.
Спасибо. Я нашел немного другой ответ. Есть оказывается функция определения типа) typeof называется.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от maxgmv Посмотреть сообщение
Как вариант можно так...
PHP код:
Model.forEach(function(obj) {
    if (
obj instanceof TFurnBlock)
        
obj.Selected true;
    
system.log(obj ' = ' obj.Name)
}); 
... выделятся все блоки в модели, а в редакторе скриптов system.log покажет тип объкта и его имя.
Скажите вы не знаете, как залесть базу материалов и вытащить от туда кромку, без использования окна свойств?
Дракон вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.11.2015, 13:18   #849
Briz
Местный
 
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 283
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 803 раз(а) в 179 сообщениях
Вес репутации: 358
Briz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личностьBriz - просто великолепная личность
По умолчанию

В настоящий момент скрипты не имеют доступа к базе материалов
Briz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.11.2015, 16:35   #850
Дракон
Новичок
 
Регистрация: 14.10.2015
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Дракон пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Briz Посмотреть сообщение
В настоящий момент скрипты не имеют доступа к базе материалов
Фигово. Спасибо.
Дракон вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1441 27.02.2024 10:48
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 10:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика