PRO100PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7)
Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Вот в про100 пятой в польской библиотеке есть куча интересных и красивых элементов, но они не видятся в четверке. Можно ли их как-то конвертнуть, что-бы все распознавалось?
В полной 5-ой версии, в окне Библиотеки щёлкаем правую клавишу мыши на папку с нужными элементами и выбираем команду "обновление библиотеки" -> выбираем в какой версии перезаписать файлы элементов (для 4.42/4.51 - версия файлов 4.35), или вставляем элементы в проект и в общих настройках программы в закладке "Сохранение" указываем версию для сохранения проекта (так же 4.35) и сохраняем проект, он будет доступен в 4.42/4.51.
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 26.08.2012 в 22:57.
Подскажите, каким образом можно улучшить визуализацию сцены в версии 4.42? Имею ввиду любые способы, в том числе и конвертацию в форматы понятные сторонним программам (к сожалению в 3D MAX, как я понял конвертировать возможным не представляется в этой версии).
Вариант открытия проекта в демке 5ки и пользование принтскрином знаю. Может есть еще?
Подскажите, каким образом можно улучшить визуализацию сцены в версии 4.42? Имею ввиду любые способы, в том числе и конвертацию в форматы понятные сторонним программам (к сожалению в 3D MAX, как я понял конвертировать возможным не представляется в этой версии).
Вариант открытия проекта в демке 5ки и пользование принтскрином знаю. Может есть еще?
Никак.
Если знаешь Макс, то лучше используй его, т.к. в связке с Автокадом там можно творить чудеса. По современным меркам можно считать, что визуализации в 4.42 просто нет, "пятерка" немного красивее. Скажу честно, после плотного изучения Макса, "прошку" я забросил и пожалел, что не сделал этого раньше. Использую 4.42 исключительно для деталировки и не более.
Не скажу ничего нового, но всегда в работе с разными прогами будут свои плюсы и минусы, и чем больше прог, тем больше вопросов. Но это уже другая тема для разговора.
В Астре есть возможность расстановки крепежа и печати чертежей с присадочными отверстиями. Можно ли проекты pro100. которых имеется огромное кол-во, конвертировать в Астру КМ?
В очередной раз прошу о помощи! Заранее оговорюсь- форум читала. Ответ не нашла.
Ситуация следующая: конвертирую из 3ds в meb без проблем, но с текстурой-беда.
И winHex, и AddTexture_ms.exe мне не помогают- в первом случае- выдает ошибку "command execuition error
line 6: find 0x4041 down"
Во втором случае ( с AddTexture_ms.exe)
При наличии всех 3х исходных файлов с единым именем 001. программа запускается, выдает отчет о текстуризации за столько-то милисикунд и... все... текстурный файл с дополнением _t не появляется!
Всех неравнодушных прошу откликнуться!
Заранее спасибо!
ps: на всякий случай-если подобная проблема уже у кого либо возникали и была решена, а я не нашла ответ на форуме- прошу не огорчаться на меня- ищу ответ по форуму 3ю ночь подряд, и до этого еще периодически пыталась, но не нашла... может не там искала.
pps: интересно то, что когда я впервые скачала все программы, то текстура получилась, я на радостях легла спать, а на следующий день уже ничего не вышло...
В очередной раз прошу о помощи! Заранее оговорюсь- форум читала. Ответ не нашла.
скорей всего не читала, если бы читала то ответ бы нашёлся. и ещё узнала бы что все пользуются готовым конвертером и не парятся. из принципа не ткну пальцем в нужное место, а лишь подскажу где искать (страница 15)
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
[свернуть]
1. Распаковываем архив на диск С:\
2. В demo_.ini прописываем пути к Вашим библиотекам
3. Подготавливаем проект - удаляем 3D элементы и малозначительные элементы (для ускорения процесса)
4. Запускаем demo_.exe, открываем проект, жмём клавишу F12 ждем некоторое время (зависит от объёма проекта)
5. В папке C:\ProOBJ (или в папке, где находится открытый для конвертирования *.sto) появится файл project.obj, то что нам нужно, а в папке C:\ProOBJ\Images появятся текстуры используемые в проекте.
6. На вкус и цвет - полученный project.obj открываем в любимом Вами 3D редакторе или конвертируем во что угодно DeepExploration`ом.
! После открытия проекта в программе ничего не нужно двигать, щелкать и т.д ! Просто откройте - F12 -ждите
Все благодарности за идею выражаем товарищу Loooooker
Изменить пути установки комплекта, клавишу захвата, запретить создание иконок текстур и т.д можно в файле gliConfig.ini.
UPD. 26.12.15
Прямой утилита - конвертер из .sto и .meb в .obj+mtl, без "танцев с бубном" и глюков Здесь ->
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 20.11.2021 в 11:42.
Причина: добавлена ещё ссылка
Прошу поделиться своими наблюдениями, у кого как. У меня детали после редактирования в редакторе форм получаются не совсем корректными, и цилиндрические детали становятся квадратными...
__________________ Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
Последний раз редактировалось sergeyzak18; 07.03.2013 в 23:00.