|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 773097
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
02.03.2015, 19:41
|
#371
|
Местный
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: 23 RUS
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 2,413
Поблагодарили 2,874 раз(а) в 331 сообщениях
Вес репутации: 759
|
Цитата:
Сообщение от djplov
Здравствуйте, я дизайнер и получил от магазина мебели модели в формате pro100, мне очень нужно их переконвертировать, слышал что это можно было делать в версии 3.7, увы, нигде не могу такую найти, очень заинтригован Вашим способом, жаль у меня нет доступа это попробовать. Если не затруднит, дайте ссылку на скачивания программ для экспорта моделей мебели из программы pro100 в 3d max
заранее благодарю
|
Для этого модели, которые вам дали должны быть созданы в версии 3.7 или ранее. Но это вряд ли, версия старая и практически не используется.
|
|
|
09.03.2015, 08:34
|
#372
|
Новичок
Регистрация: 08.03.2015
Адрес: Минск
Сообщений: 27
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 72 раз(а) в 14 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Помогите определиться с выбором. Pro100 знаю на крепкую 4-ку. Теперь рещил изучить прогу для визуализации. И вот думаю какую. Посоветуйте, что изучать?
|
|
|
09.03.2015, 08:43
|
#373
|
VIP
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: 25rus-23rus
Сообщений: 882
Сказал(а) спасибо: 4,968
Поблагодарили 6,178 раз(а) в 1,054 сообщениях
Вес репутации: 1507
|
Цитата:
Сообщение от selkirkhad
Помогите определиться с выбором. Pro100 знаю на крепкую 4-ку. Теперь рещил изучить прогу для визуализации. И вот думаю какую. Посоветуйте, что изучать?
|
Никто советовать не будет. Определяйтесь сами. Если проекты ПРО100 визуализировать, то изучайте эту тему. Если проекты с нуля то в раздел с 3D
__________________
КРАСОТА СПАСЁТ МИР...
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
13.03.2015, 13:28
|
#374
|
Новичок
Регистрация: 13.03.2015
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
PRO100 5.2. > PRO100 3.7
Привет народ. Помогите, сделал для себя проект в PRO100 5.2, а на фирму изготовитель надо нести в XML.
Нашёл как перегонять проект из 3.7 в XML. А вот как перегнать из 5.2. в 3.7 нигде не нахожу.
Это вообще невозможно, или возможно и как тогда? Помогите!
|
|
|
13.03.2015, 13:42
|
#375
|
Местный
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: 23 RUS
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 2,413
Поблагодарили 2,874 раз(а) в 331 сообщениях
Вес репутации: 759
|
Цитата:
Сообщение от perevodman
Это вообще невозможно, или возможно и как тогда? Помогите!
|
Нет, напрямую невозможно
|
|
|
18.03.2015, 19:42
|
#376
|
Новичок
Регистрация: 13.03.2015
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Подскажите по ProOBJ
Пробую делать конвертацию по ProOBJ, вроде всё получается, но есть очень большие сомнения.
1. Процесс конвертации запускается сразу с открытием файла (без нажатия f12). Т.е. открыл в Demo_.exe - сразу появился файл project1.obj но пустой.
2. Процесс конвертации самостоятельно не завершается. Т.е. пустой project1.obj так и будет висеть хоть час, пока запущен Demo_.exe.
3. Но если закрыть Demo_.exe, то через 3 секунды файл project1.obj набирает вес.
4. Полученный таким образом файл открывается в MeshLab и вроде как нормальный. НО! В зависимости от того, когда я закрыл программу файл может получиться самого разного размера. Например, закрыл через минуту программу - файл 12 мб. Закрыл через 10 минут программу - файл 1 Мб.
Что это может быть и можно ли доверять полученному файлу с произвольным размером? Помогите пожалуйста!
|
|
|
18.03.2015, 22:47
|
#377
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,943
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,918 раз(а) в 3,211 сообщениях
Вес репутации: 4051
|
Цитата:
Сообщение от perevodman
Пробую делать конвертацию по ProOBJ, вроде всё получается, но есть очень большие сомнения.
|
- при запуске Pro100 запускается перехватчик и ес-сно создает файл указанный в настройках, чтобы было куда писать данные после плагина.
- будет конечно - ждет данных, а что смущает?
- размер файла растет от того, что в файл пишутся данные потоком и в результате плодятся копии объектов.
Откройте файл, допустим в DeepExploration/SAP и сделайте удаление дубликатов meshes - будете приятно удивлены и размером файла и кол-вом объектов
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.03.2015, 20:51
|
#378
|
Новичок
Регистрация: 13.03.2015
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Скажите, мне в соседней теме ответили:
Цитата:
Сообщение от Oscar
В Вашем примере на этапе импорта в 3ds объект уменьшился в 1000 раз.
|
Цитата:
Сообщение от Oscar
Формат 3ds не подразумевает хранения в себе каких-то технических параметров деталей. Там только геометрия. Следовательно и если сделать экспорт в 3ds мебельной детали из другой программы, а потом открыть этот файл в bCADe, то никакой технической информации там не будет. Равно как и наоборот - экспортировать в 3ds из bCAD. То что данный параллелепипед на самом деле является деталью из листового материала или из профиля, с лицевой и тыльной стороной, именем, кодом, кромками на торцах, ценой материала и т.п. - всё это только "внутренние" данные bCAD и не только его.
|
В связи с этим вопрос уже в этой теме:
1. Как предотвратить это уменьшение в 1000 раз?
2. Неужели никак нельзя перенести в 3ds файл, получившийся после конвертации из obj, длинну,ширину и высоту деталей? Она ведь как то сохраняется, иначе бы не было никакой геометрии. Так почему её нельзя использовать в других программах?
Как то странно получается, зачем тогда столько мороки, перехватчики OpenGL и все плагины делать, чтобы в конвертированный файл нельзя было редактировать?
|
|
|
19.03.2015, 21:18
|
#379
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,943
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,918 раз(а) в 3,211 сообщениях
Вес репутации: 4051
|
Цитата:
Сообщение от perevodman
Как предотвратить это уменьшение в 1000 раз?
|
мда.... какое уменьшение? смотря чем открывать и с какими настройками
глобально - в gliConfig.ini - Scale = 1.0; (свое нужное Вам значение)
Цитата:
Так почему её нельзя использовать в других программах?
|
Цитата:
чтобы в конвертированный файл нельзя было редактировать?
|
Кто Вам это сказал? Вы получили геометрию - делайте с ней что угодно в соответствующих редакторах
А то, что в каких-либо программах предусмотрен импорт из 3D форматов не означает, что импортированое, "неродное" "тело"
будет обрабатываться как "родное" всеми инструментами оного софта.
|
|
|
19.03.2015, 21:28
|
#380
|
Новичок
Регистрация: 13.03.2015
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
мда.... какое уменьшение? смотря чем открывать и с какими настройками
глобально - в gliConfig.ini - Scale = 1.0; (свое нужное Вам значение)
|
Ну так мне ответили. У меня Scale = 1.0. С этим всё нормально.
Я делал всё по инструкции. Сконвертировал в obj, открыл в Deep Exploration, как вы сказали, удалил дубликаты Mesh и экспортировал в 3ds. Получилось "уменьшение". Я подумал, не является ли это проблемой самого bCAD, вот тут мне ответили, что это проблема на этапе импорта в 3ds.
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Кто Вам это сказал? Вы получили геометрию - делайте с ней что угодно в соответствующих редакторах
А то, что в каких-либо программах предусмотрен импорт из 3D форматов не означает, что импортированое, "неродное" "тело"
будет обрабатываться как "родное" всеми инструментами оного софта.
|
Я, может быть, путаю термины. Сам файл открывается (хоть и с очень маленьким "телом"). И я понимаю, что всеми инструментами, конечно, "тело" не будет обрабатываться. Но я непойму, можно ли редактировать длинну, ширину и высоту деталей? Ведь это основное, ради чего всё затевается. Или импортированное "тело" всё-таки нельзя редактировать, а только двигать например туда-сюда в новом редакторе неизменным?
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 02:23. Часовой пояс GMT +3.
|