Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.01.2009, 21:12  
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4

Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
chuxlo chuxlo вне форума 08.01.2009, 21:12
Рейтинг: ()

Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100

XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7)
Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском

Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу

Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
Просмотров: 772977
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 20.03.2011, 05:29   #111
юрец-юрец
Пользователь
 
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 87
Сказал(а) спасибо: 61
Поблагодарили 199 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 222
юрец-юрец - весьма и весьма положительная личностьюрец-юрец - весьма и весьма положительная личностьюрец-юрец - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vayaka Посмотреть сообщение
Какой формат файла? Конвертировать в meb можно только из 3ds формата. Сможешь свой файл каким-либо путем экспортировать в 3ds -то можно и конвертировать. По моему кадовские файлы экспортируются, но теряют текстуры. Тогда в МАКСе, текстуры все-равно накладывать прийдется.
да экспортирую в 3ds формат. да скорей всего теряются текстуры. весит
МАКС многовато чтобы качать именно для этих цели. может кто подскажет как наложить текстуры в каде
юрец-юрец вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.04.2011, 23:13   #112
Etayson
Новичок
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 70 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
Etayson скоро придёт к известности
Лампочка Текстуирование конвертированных .meb

Добрый день,всем. Кто пользовался конвертером для преобразования .off в .meb знает, что на выходе получается файл модели ПРО100 без текстурных координат, т.е. если даже задать текстуру в ПРО100 в итоге будет виден только цвет. Для устранения этого недостатка я разработал программу, позволяющую добавить текстурные координаты.
Для работы вам необходим родительский файл .3ds (из которого вы получаете .off, а после конвертируете в .meb).
Имена файлов должны быть одинаковыми.
Запускаете программу AddTexture.exe, выбираете .3ds файл, после этого программа автоматически ищет в этой же папке файл .meb с таким же именем и запускает процесс добавления координат. После окончания вы получаете в этой же папке файл .meb с таким же именем, но в конце добавится _t. Вот и все. Можете теперь спокойно добавлять текстуры в ПРО100.

Программа обрабатывает файлы как минимум в 50 раз быстрее, чем аналогичный скрипт для WinHex. Надеюсь, что моя программа поможет вам.

Скачать программу можно здесь _x86 _x64

Пример обработки можно увидеть здесь Ссылка на сервисе

Последний раз редактировалось AlexBolton; 05.05.2020 в 18:41. Причина: апдейт ссылки
Etayson вне форума   Ответить с цитированием Вверх
31 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 22.04.2011, 23:35   #113
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 493
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Etayson Посмотреть сообщение
я разработал программу, позволяющую добавить текстурные координаты.
Программа обрабатывает файлы как минимум в 50 раз быстрее, чем аналогичный скрипт для WinHex. Надеюсь, что моя программа поможет вам.
Респект! Да действительно очень удобно и быстро. А можно в двух словах( для общего развития) принцип работы данной программы.
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
masterioo (22.04.2011)
Старый 22.04.2011, 23:53   #114
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,943
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,918 раз(а) в 3,211 сообщениях
Вес репутации: 4051
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vayaka Посмотреть сообщение
Респект! Да действительно очень удобно и быстро. А можно в двух словах( для общего развития) принцип работы данной программы.
Патчер - считывание с родительского *.3DS и запись в конвертированный *.meb. Операция та-же что и в скрипте, только в ЧПУ интерфейсе.
(За что Etayson РАХМАТ )
Это как склеить *.bmp файлы можно TotalCommander, а можно "Компилятор ВМР" (за что РАХМАТ cthu, Zheka
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
)
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 15.03.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 09.02.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
manemeb (23.04.2011), masterioo (23.04.2011), vayaka (22.04.2011)
Старый 23.04.2011, 00:01   #115
vayaka
VIP
 
Аватар для vayaka
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 493
vayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордитсяvayaka за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexBolton Посмотреть сообщение
Это как склеить *.bmp файлы можно TotalCommander, а можно "Компилятор ВМР"
Ага понятно. Но за счет чего длительность обработки файла уменьшилась?
vayaka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.04.2011, 00:11   #116
Etayson
Новичок
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 70 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
Etayson скоро придёт к известности
По умолчанию

Время уменьшилось, за счет меньшего времени исполнения операций. В WinHex, работа с блоками производилась через буфер обмена, это во-первых, а во-вторых, много лишних операции в WinHex производится, для достижения того же эффекта. А в-третьих, скрипт для Winhex, работает через интерпретатор, а исполняемій код программы, это все-таки скомпилированный код.
Хочется разобраться со структурой файлов .meb, чтобы сделать обратный конвертер из Про100 в 3D (по аналогии как было для версии 3.7), но намудрено там, ....., может кто знает что-то..
Etayson вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Heckfy (05.08.2011), masterioo (23.04.2011), vayaka (23.04.2011)
Старый 23.04.2011, 00:24   #117
masterioo
Местный
 
Аватар для masterioo
 
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 154
Сказал(а) спасибо: 750
Поблагодарили 1,040 раз(а) в 101 сообщениях
Вес репутации: 396
masterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордитсяmasterioo за этого человека можно гордится
По умолчанию

Революция за революцией и всего-то 29 кб!А такой вопрос:В pro100 пятой версии есть возможность наложения зеркальной поверхности,но только на редактируемую плоскость.А есть(хотя бы теоретически) возможность накладывать зеркало на все конвертируемые 3 ds элементы?
__________________
Suum cuique
masterioo вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.04.2011, 00:52   #118
Евгений 33
Местный
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 995
Поблагодарили 649 раз(а) в 74 сообщениях
Вес репутации: 312
Евгений 33 - просто великолепная личностьЕвгений 33 - просто великолепная личностьЕвгений 33 - просто великолепная личностьЕвгений 33 - просто великолепная личностьЕвгений 33 - просто великолепная личностьЕвгений 33 - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от masterioo Посмотреть сообщение
.А есть(хотя бы теоретически) возможность накладывать зеркало на все конвертируемые 3 ds элементы?
Извиняюсь, а зачем? Хотя, возможно, отражение от кузова автомобиля. Опять сам спросил- сам ответил.Сейчас буду пробовать.
Евгений 33 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.04.2011, 01:10   #119
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 579
oon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Евгений 33
Спасибо за труды...
У меня есть вопрос по сути конвертора текстур...
А можно сделать так, чтобы этот конвертор накладывал текстуры на групы эллеменетов.
Скажем, есть обьект с 5-ти эллементов, мы 3дс файл разбиваем на 5 офф эллементов, формируем папку с исходником в 3дс, офф эллементами и меб... а конвертор ссылаясь на исходник накладывает текстуры...
Думая, что груповая система сокротила бы дополнительное времья... если такое возможно, конечно...
Заранее благодарю...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.04.2011, 11:58   #120
Etayson
Новичок
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 70 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
Etayson скоро придёт к известности
По умолчанию

Теоретически, конечно, возможно нанесение текстур на несколько обьектов...Но, для этого нужно конкретно садиться и разбираться с форматом 3ds, пока, к сожалению, не имею возможности уделить время для этого. Возможно со временем я сделаю это... В данный момент меня больше интересует структура файлов .meb, чтобы можно было из ПРО100 4.42 конвертировать в 3D, я думаю все хотят такой конвертер (как был для версии3.7). Возможно, если кто имеет информацию о структуре файла meb,сможет поделится ею..
Etayson вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Открытие старых "народных" файлов в новой "Лицензии" Vic_Nemo "НАРОДНЫЙ" базис 800 Сегодня 18:31
Синхронизация файлов vasuli PRO100 31 24.04.2018 07:35
Glass Eye 2000 - импорт векторных файлов Grayling Программы и работа в них. 38 18.08.2016 03:40
Программа для перевода PDF файлов berserk Журналы. Мебель и деревообработка. 1 17.03.2014 06:15


Текущее время: 18:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика