Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.12.2009, 20:09  
BLENDER-БЕСПЛАТНАЯ АЛЬТЕРНАТИВА 3D ДИЗАЙНА
ugli
Местный
Регистрация: 04.11.2008
Сообщений: 218

Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 45 раз(а) в 15 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
ugli ugli вне форума 22.12.2009, 20:09
Рейтинг: ()

Blender-(http://www.blender.org)- пакет 3х мерного моделирования и анимации АБСОЛЮТНО НЕ УСТУПАЮЩИЙ таким гигантам как 3ds max.
Спектр возможностей неограничен!
Так же существуют БЕСПЛАТНЫЕ! движки для рендера ни чуть не хуже мощного V-RAY!
1.Luxrender- http://www.luxrender.net
2.Yafaray- http://www.yafaray.org
3.kerkythea- http://www.kerkythea.net
4.sunflow- http://sunflow.sourceforge.net
гибкость программы просто ошеломляет!
сайты на русском:
1.http://blender3d.org.ua
2.http://artnotes.ru
3.http://blenderteam.net
4.http://blender-empire.ru(наш журнал)

* Форматы импорта- экспорта

Такой Мощный пакет +БЕСПЛАТНЫЙ "GIMP" ПОЛНАЯ АЛЬТЕРНАТИВА 3D ГИГАНТАМ.
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ!

Миниатюры
1.jpg   2.jpg   3.jpg  


Последний раз редактировалось AlexBolton; 18.09.2016 в 13:26.. Причина: поправил ссылки
Просмотров: 94274
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 22.08.2018, 09:30   #91
kkvvss
Новичок
 
Регистрация: 31.12.2013
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
kkvvss пока не определено
По умолчанию

Тема затихла, но может кто заглянет. Мне интересно, кроме графики Blender может, допустим, вывести список деталей или чертежи? Или программа может только картинки создавать?
kkvvss вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.08.2018, 10:43   #92
cudesnic09
VIP
 
Аватар для cudesnic09
 
Регистрация: 14.07.2009
Адрес: А где придётся!Злые они.....
Сообщений: 6,908
Сказал(а) спасибо: 20,983
Поблагодарили 25,947 раз(а) в 6,381 сообщениях
Вес репутации: 6096
cudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kkvvss Посмотреть сообщение
Мне интересно, кроме графики Blender может, допустим, вывести список деталей или чертежи?
Вообще,на сколько я понимаю в "музыке",это программа визуализации.
Какие чертежи???Какие списки деталей???
__________________
...Как искали искры в сыром бору.......
cudesnic09 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
ivsolo (22.08.2018)
Старый 22.08.2018, 12:36   #93
Stinger
Местный
 
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 46
Поблагодарили 290 раз(а) в 76 сообщениях
Вес репутации: 231
Stinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючек
По умолчанию

Какой список деталей? Какие чертежи? Это классический 3D редактор!
Однажды я с энтузиазмом взялся за его изучение, пересмотрел много роликов, перечитал доступные книги, делал упражнения. И потихоньку забросил.
Почему? У разработчиков другой взгляд на его предназначение. Blender не ориентирован на промдизайн, его развивают под видеодизайн, персонажную анимацию, игровые дела. Но в нашем деле его можно использовать, как визуализатор или для конвертирования 3D файлов. И он бесплатен, что позволяет держать его в офисе легально.
Если конкретнее:
1. Моя главная претензия: Промдизайн завязан с чертежом, это деталь, это линия. В Blender продвинутое мэш моделирование, но отсутствует полноценное сплайн моделирование. Был бы сплайн инструментарий хотя бы как в 3ds Max, а в идеале нужен гениальный своей компактной эффективностью сплайн инструментарий уровня MoI3d. А долго-долго лепить геометрические детали мэшами, которые элементарно быстро строятся сплайнами и NURBS по логике направляющих и образующих — это извращение на любителя.
2. И еще, не вполне адекватная система единиц измерения. При выборе единиц измерения отличных от умолчания и метров, все пространство шкалируется вместе с объектами, и все плывет вместе с сеткой. К чему эти искривления масштаба? — Не понятно. Неужели не очевидно сделать по общепринятой логике реального мира, как у всех редакторов? Ну выбрал «мм» или «см» и дальше измеряешь в них деталь которая осталась в том же физическом размере относительно неизменного пространства.
Stinger вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
zulu (23.04.2019)
Старый 22.08.2018, 13:12   #94
slava78
Пользователь
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Майкоп
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 188
slava78 на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kkvvss Посмотреть сообщение
кроме графики Blender может,
делаешь 3д модель,можно с размерами,резьбу,и много чего ещё...,список деталей и
чертежи автоматом не видел,нарисовать ,смоделировать всё что угодно можно
вот сылка на сайт https://blenderartists.org/t/1d-scri...read/668937/41

Добавлено через 21 минуту
Цитата:
Сообщение от Stinger Посмотреть сообщение
Не понятно
Ссылка на сервисе
slava78 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.08.2018, 21:52   #95
Stinger
Местный
 
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 46
Поблагодарили 290 раз(а) в 76 сообщениях
Вес репутации: 231
Stinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючек
По умолчанию

Хороший урок по Blender для начинающих. Но, вышеперечисленных недостатков не исправляет.
Эти стены он строил инструментами Blender восемь минут! А в SketchUp это делается за минуту (с окнами, крышей и фундаментом). Ну а построение правильного внутреннего отверстия в мэш, в сравнении со сплайновым моделированием — это просто мазохизм. Посмотрите как это быстро и красиво делается в MoI3d или Rhinoceros.

Обращение к разработчикам: Дайте в Blender полноценный сплайн и NURBS инструментарий!!!
Это вырвет программу на качественно новый уровень и она подвинет коммерческих монстров окончательно!

Вот, об этом речь, что жизнь заставляет работать рационально и выбирать наиболее удобные решения для конкретных задач.
Stinger вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.04.2019, 11:51   #96
Stinger
Местный
 
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 46
Поблагодарили 290 раз(а) в 76 сообщениях
Вес репутации: 231
Stinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючек
По умолчанию Blender 2.8 beta

На сайте https://www.blender.org/ выставлен новый Blender 2.8 beta.
Скачал, поковырял...
Цитата:
Сообщение от Stinger Посмотреть сообщение
И еще, не вполне адекватная система единиц измерения.
Исправили! Я же плохого не посоветую :-))) Теперь все работает адекватно, как во всех CAD-ах и 3D-пакетах, пространство и сетка неизменны - задаются единицы. И в счетчиках при точном построении могут задаваться и отображаться "mm", а не "целых,десятых m".
Даже дурацкий блендеровский курсор стал отключаемым, и ЛКМ работает традиционно на выделение, что сохраняет традиционную моторику и бережет нервы при одновременной работе между разными программами.
Стоит отметить новый интерфейс, на первый взгляд более удобный. И новый рендер.
Вообще, чувствуется эволюция от вещи в себе к достойному конкурентному продукту.
Ну и хочется все таки полноценного сплайнового моделирования.
Цитата:
Сообщение от Stinger Посмотреть сообщение
Промдизайн завязан с чертежом, это деталь, это линия. В Blender продвинутое мэш моделирование, но отсутствует полноценное сплайн моделирование. Был бы сплайн инструментарий хотя бы как в 3ds Max, а в идеале нужен гениальный своей компактной эффективностью сплайн инструментарий уровня MoI3d.
Stinger вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.04.2019, 13:45   #97
ANTORIX
Местный
 
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 179
Сказал(а) спасибо: 185
Поблагодарили 530 раз(а) в 158 сообщениях
Вес репутации: 288
ANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stinger Посмотреть сообщение
Ну и хочется все таки полноценного сплайнового моделирования.
Это вряд ли... Хотите полноценного моделирования - покупайте проприетарный софт.

Тоже было впечатлил меня Blender, но когда решил познакомиться с ним поближе, разочаровался. Есть в нем много классных фич, но в то же время отсутствует некоторый элементарный функционал. К примеру, функция выделения в объектном режиме. Исключить выделенный объект из общей группы, в объектном режиме, задача может быть совсем не простая . А все потому, что в Blender своя... как бы это помягче сказать... оригинальная логика на этот счет...

В общем, долго объяснять, у кого есть желание понять в чем косяк, скачайте Blender, он бесплатный, импортируйте в него какую нибудь более-менее сложную модель, например шкаф с ящиками и попробуйте выделить все (клавиша "А" и тут все ни как у людей ), а затем исключить из выделения какую нибудь деталь расположенную внутри модели, в нашем случае тот же ящик. (Естественно отдельные детали модели должны представлять собой отдельные меши. ) Только сильно не ругайтесь, когда у вас не получится сделать этот элементарный прием, для выполнения которого в других адекватных трехмерных редакторах тратится менее десятой доли секунды.


А был бы Blender устроен по человечески, то давно бы уже на него многие перешли, но мы пока не в том мире живем чтобы бесплатный софт был настолько же крут как и платный. Хотите чтобы по человечески - платите денежку.
ANTORIX вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.04.2019, 15:13   #98
Stinger
Местный
 
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 46
Поблагодарили 290 раз(а) в 76 сообщениях
Вес репутации: 231
Stinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючек
По умолчанию

Да, есть у них такой прикол, в общем выделении «А» (все красные) один объект в приоритетном выделении (желтый), так указывается сетка для режима правки «Tab». В выделенной группе «Shift+ПКМ» сначала делает объект приоритетно выделенным (желтым), второе нажатие уже исключает его из общего выделения. Но, можно добраться до объекта и исключить из общего выделения из окна структуры проекта. Дело привычки.
Stinger вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.04.2019, 17:37   #99
ANTORIX
Местный
 
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 179
Сказал(а) спасибо: 185
Поблагодарили 530 раз(а) в 158 сообщениях
Вес репутации: 288
ANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stinger Посмотреть сообщение
Shift+ПКМ» сначала делает объект приоритетно выделенным (желтым), второе нажатие уже исключает его из общего выделения. Но, можно добраться до объекта и исключить из общего выделения из окна структуры проекта. Дело привычки.
Это да, повторный клик по объекту исключает его из общего выделения, но лишь в том случае, если этот объект находится вне поля зрения других объектов. То есть, если за объектом , который мы хотим исключить из выделения, расположены другие объекты, то при попытке исключить его выделяется объект за ним. Таким образом, вместо того, чтобы исключить ненужный объект выделяется еще один ненужный за ним. Все последующие клики лишь меняют приоритетность выделения между ними, само же выделение снять невозможно, кроме как с помощью использования "костылей" типа через outlaner, как вы и пишите, или выбора меню по имени... не помню сочетание клавиш. А если проект большой! Если в нем сотни и тысячи объектов! Поди найди нужный в списке, все ведь не станешь именовать.

И что, разве сложно исправить этот косяк и другие подобные ему? Нет не сложно! Вот вообще не сложно! Я не сильно разбираюсь в программировании, но моих знаний в этой области хватит, чтобы однозначно заявить, что не сложно! Почему же тогда этого не сделали за столько лет? Все очень просто. Если косяк (косяки) исправят и, таким образом, сделают работу удобной, то многие пользователи откажутся от платных пакетов в пользу Blender. Большие фирмы потеряют большие прибыли. Поэтому, как только разработчики Blender попытаются исправить что-то в этом направлении, так сразу влиятельные дяди постараются помешать им в этом и очень помешать, вплоть до закрытия проекта. Они смогут это сделать. Ведь, я думаю, ни для кого не секрет, что демократия, свободный рынок, честная конкуренция, это все - бла, бла, бла... но это уже другая тема для разговора...

Blender хорош для анимации, рига, всяких мультяшек и прочих мало востребованных вещей в промдизайне. Вот эту нишу ему и позволили занять... так, с краюшка.
ANTORIX вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.04.2019, 20:12   #100
Stinger
Местный
 
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 46
Поблагодарили 290 раз(а) в 76 сообщениях
Вес репутации: 231
Stinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючек
По умолчанию

В 2.7Х — все так. Попробовал в 2.8: Наделал кубиков, развернул ракурс, чтобы перекрывались. Если держать курсор на месте, то Shift+ЛКМ также как в 2.7 — с каждым кликом желтое приоритетное выделение прыгает между перекрывающимися формами. Если держать Shift+Alt+ЛКМ – всплывает уточняющий выбор объекта, как в автокаде. А вот если чуть сдвинуть курсор не выходя за пределы перекрытия, то следующий клик — таки снимает выделение одного меша из общей группы. Дурацкая логика, но работает. Скорее не масонский заговор, а бзики или недоработки энтузиастов разработчиков.
Stinger вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
ANTORIX (06.04.2019)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проблемы дизайна от извращенного вкуса клиентов Yura24 Дизайн мебели и интерьера 47 04.06.2012 14:49
"Узелки на память" или Тонкости, нюансы, хитрости. От дизайна до монтажа AlexSobko Ремонт, реставрация, полезности 47 30.11.2011 22:08
РЦЗ - бесплатная разработка для расчета цены заказ на основе шаблонов изделий Kachalov Anton Программы для конструирования и дизайна мебели 7 21.09.2009 22:13


Текущее время: 17:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика