Система БАЗИСПрофессиональная система для конструирования мебели БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК включает в себя универсальную систему автоматизированного проектирования БАЗИС-Конструктор. БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК - это комплекс модулей (Базис-мебельщик, Базис-раскрой, Базис-склад, Базис-смета, Базис-шкаф, Базис-ЧПУ, Базис-салон), призванный, при полном его использовании помочь в решении практически всех задач мебельного производства.
Всем здравствуйте!)
Такая проблема: (базис 7 (лицензия), win 7 (не лицензия))
При копировании в буфер проекции (не очень сложной) и последующей вставке в другой лист, все происходит ну ОЧЕНЬ медленно. Система отрисовывает все линии секунд 10! а при позиционировании вообще проблема - мышку подвинул и отпустил - ждешь когда отрисует, не попал - новая попытка)
То же самое при перемещении сборок на самой модели...
Кто что посоветует?
-------------------------
Рекомендации по аппаратной части для БАЗИС
Читать
Прежде всего, надо понимать, что этот вопрос – сугубо количественный: чем лучше железо – тем будет быстрее обработка любой модели,
и при этом одновременно чем сложней модель – тем будет медленнее ее обработка, при любом железе.
Иными словами, нет такого железа, на котором будет «летать любая модель». Да и быть его не может.
И тогда что касается модели – работа с моделью будет уже не очень комфортна, подтормаживания будут заметны, если количество треугольников в модели будет приближаться к 1000000 (одному миллиону),
а занятая приложением память будет приближаться к 500…700 Мб (по Диспетчеру задач).
И что касается железа. Официальные системные требования: http://www.bazissoft.ru/service/system_requirements
Если конкретизировать, то можно дополнительно дать такие рекомендации:
1. Процессор - как можно более высокая тактовая частота: чем выше – тем лучше. Ядерность – 2 ядра. 4 и больше ядер видимого ускорения не дадут.
Именно процессор несет на себе всю нагрузку по просчету сложной 3D-геометрии (пазы, вычитания, импортированные объекты и т.п.).
2. Видеокарта – не встроенная, не Intel. Это обязательно. Дальше лучше выбирать из класса т.н. видеокарт для CAD-систем.
Т.н. "игровые" видеокарты тоже неплохи, но у них "прокачаны" немного другие параметры, чем у CAD-овских видеокарт.
Т.е. в случае "игровых" видеокарт определенную часть денег потратите немного вхолостую. Если бюджет позволяет, лучше за те же деньги взять специализированную CAD-овскую видеокарту.
3. Разрядность ОС – х32 будет побыстрее (на 10...15 обработка, но для больших моделей возможны переполнения памяти (Out of memory),
х64 – будет чуть медленнее (на те же 10...15 обработка, но будет гораздо реже Out of memory на больших моделях.
4. Оперативная память – в БАЗИС-Мебельщике и БАЗИС-Салоне мало влияет, больше ускоряет процессы раскроя больших заданий на тяжелых параметрах оптимизации в БАЗИС-Раскрое.
(С) БЦ
[свернуть]
Последний раз редактировалось AlexBolton; 20.11.2022 в 11:43..
cudesnic09, ноут с низким разрешением и не самой слабой картой радеон. 15 дюймов с таким разрешением действительно неудобно для базиса. Все свои эксперименты проводил на разрешении 1920*1080.
__________________
"Кому, что нравится!" - сказал кот Васька , вылизывая собственные яйца
Проблема с вашей моделью отнюдь не в пазах и сложных панелях, а в неоптимизированной фурнитуре:
Панели и профили составляют не более 5% треугольников вашей конечной модели (17.000 треугольников на все панели и профиля, против 290.000 общего количества треугольников всей модели).
Подумайте ещё раз, стоит ли та фурнитура, которая идёт у вас, тех тормозов и нервов, которые вы получаете её используя? Возможно можно что-то упростить/оптимизировать?
volunka, как бы по точнее сказать, но фурнитура не тормозит работу с моделью вообще, может и тормозит, но это абсолютно не заметно глазу.
Попробуйте поработать с фасадами на отдельном листе, или со шкафом без дверей.
Панели и профили составляют не более 5% треугольников вашей конечной модели (17.000 треугольников на все панели и профиля
При моих настройках количество треугольников панелей и профилей 36045. Гладкость дуг на максимуме, ядро C3D включено. При минимальной гладкости дуг - около 13000.
Но в любом случае, количество треугольников фурнитуры довольно большое, примерно 274000. Отсюда и тормоза.
Но в любом случае, количество треугольников фурнитуры довольно большое, примерно 274000. Отсюда и тормоза.
Разработчики допускают до 1.000.000, а здесь даже не половина. Они, кстати, тоже согласны, что кол-во треугольников не критично в данном случае, и проблема именно в пазах.
eLenin,Вам уже ответили,мне добавить нечего.
Только оправданный с точки зрения внешнего вида и (как следствие)"вес"модели решит проблему с "тормозами"."Железо" может быть самое навороченное,а "тормоза" останутся.
Как пример.
Выкладывал давным,давно Tandembox-сы в разделе фурнитуры.Делались в БМ7 и на тот момент хотелось сделать максимально реалистично.
Tandembox M базовый "весил" 95,5КБ.Десяток ящиков(там ещё "дешки",раза в три тяжелее) сажали ноут напрочь.
После переделки под БМ8 "эмка"---12,3КБ;"дешка"---13,5КБ;внутренний ящик М(один из самых "тяжёлых" за счёт передней панели,ручки-поводка)---15,4КБ.
И Вы думаете внешний вид на модели сильно изменился???Отнюдь....
А всего-то:поудалял то,что невидно и не влияет на внешний вид.................
Так что только разумная достаточность в детальной прорисовке фурнитуры(пазы не исключение) спасёт от "тормозов".Плюс правильная настройка "железа"(здесь огромное СПАСИБО знающим людям,кто помогал,помнит,помню и я).
Творческих Вам успехов!
__________________
...Как искали искры в сыром бору.......
cudesnic09, останусь при своем мнении, что в данном случае, да и в других, фурнитура мне на текущей машине абсолютно не мешала работе. Конечно, чем проще/легче файл, тем программе легче работать. Но есть инструменты программы, их возможности, заявленное макс. кол-во этих треугольников, и если работа ведется в этих пределах, считаю программа обязана работать на должном уровне комфорта. Если этого не происходит, считаю - это проблема оптимизации. Если бы это было не так, тех. поддержка сразу бы указала на мою ошибку. Это, как фоном запущенный принт использует 25% процессора, объясняется это - "разные программы, работают по разному". Считаю, создав инструмент, разработчик не был готов к тому, что при определенных условиях (не выходящие за рамки рекомендованых), он может таким образом влиять на производительность.
Это, как фоном запущенный принт использует 25% процессора, объясняется это - "разные программы, работают по разному".
А служба обновления Windows "сжирала"75%.....
Я к чему.Может кроме БМ есть ещё и программы работающие в фоновом режиме?На примет "автозагрузка",когда взял ноут-----там столько всего было напихано(!!!).Ни на не надо и ресурс жрёт.
Кроме пресловутых "треугольников",на мой(и не только мой)взгляд,ещё и в хозяйстве порядок навести надо.
__________________
...Как искали искры в сыром бору.......
eLenin, Больше Ада!!!!!!!!!!!!
Попробовал покрутить. Вот это по нашему.
Я только усложнил себе задачу, но все работает довольно таки плавно.
Результат на видео Ссылка на сервисе
С третьей копией были уже заметны подтормаживания.
PS: Провел замену Вашей фурнитуры аналогами, которые у меня были (заменил только равнозначную, того что не было у меня не трогал). После замены стало еще легче - плавно работают уже 4 копии. А заменил то всего шканты, петли и эксцентриковую стяжку
Выглядит то не намного хуже, чем было?
__________________
"Кому, что нравится!" - сказал кот Васька , вылизывая собственные яйца
Последний раз редактировалось artart; 05.11.2017 в 22:22.