Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Google SketchUp

Меню

Маркет


Google SketchUp SketchUp - небольшая программа для эскизного представления архитектурных проектов (и не только), за простой внешностью которой скрываются достаточно мощные возможности. Уникальный пользовательский интерфейс SketchUp позволяет быстро и легко рисовать и модифицировать трехмерные эскизы, дает возможность работать в своей среде даже начинающему.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.02.2010, 13:29  
Визуализация в SketchUP
 
Аватар для Ozimko
Ozimko
VIP
Регистрация: 11.07.2008
Сообщений: 1,019

Сказал(а) спасибо: 261
Поблагодарили 314 раз(а) в 143 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Ozimko Ozimko вне форума 23.02.2010, 13:29
Рейтинг: ()

Добрый день!
Решил заняться изучением вирея, и сразу натолкнулся на косяк...
По мануалу вроде бы материалы скетчапа и вирея должны быть взаимосвязаны...Создав материал в скетче, он должен быть виден и в редакторе материалов вирея. А у меня нет!!! Получается, каждую материалу скетча вручную приходится задавать материал вирея. если нужны длики, отражения и тд. Что не так?
Просмотров: 182671
Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.12.2018, 01:06   #101
Stinger
Местный
 
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 46
Поблагодарили 290 раз(а) в 76 сообщениях
Вес репутации: 231
Stinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kibertigra Посмотреть сообщение
Т.е. не дергаться и использовать V-Ray?
Ну, я бы не был столь категоричен. Тут много нюансов.
1. Что больше нравится, где лучше получается — в том и работать. Любого приличного рендера достаточно для внятного представления проекта. Все остальное — холивары фанатиков.
2. Важнейший момент — цена. В офисе лучше не иметь пиратского софта. У хваленых KeyShot, Artlantis, V-Ray и цена соответствующая. Есть лицензия — вперед. Пиратка — могут подловить и наказать. А имеет ли смысл покупать дорогой рендер, если это не профильная для фирмы забава? Поэтому люди и обращаются к бесплатному софту: blender с рендером Cycles, Twilight Render V2 Hobby, Kerkythea...
3. V-Ray популярен по инерции выросших на нем, а по сути это устаревшая технология biased рендера, предвзятого, на допущениях, с множеством сложных настроек (грубо говоря — раскраска). Будущее за unbiased рендерами, непредвзятыми, на реальных физических принципах, тем более что их сейчас много и они активно развиваются. В бесплатных Cycles, Twilight Render V2 Hobby, Kerkythea используются эти принципы.
Stinger вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
L0fD (07.12.2018), Oscar (07.12.2018)
Старый 08.12.2018, 10:38   #102
ANTORIX
Местный
 
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 179
Сказал(а) спасибо: 185
Поблагодарили 530 раз(а) в 158 сообщениях
Вес репутации: 288
ANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stinger Посмотреть сообщение
V-Ray популярен по инерции выросших на нем, а по сути это устаревшая технология biased рендера, предвзятого, на допущениях, с множеством сложных настроек (грубо говоря — раскраска).
Да, профессиональные фотоаппараты тоже устаревшая технология с множеством сложных настроек. Куда проще пользоваться мыльницей, или обычным телефоном, ведь с первого взгляда фотографии одни и те же получаются, а цена на технику в десятки и сотни раз отличается. Зачем платить больше!

То была ирония, а если серьезно - то что вы называете устаревшей технологией, есть ни что иное как адаптивность к возможностям вычислительной техники. Если моделировать процесс рендера по абсолютной аналогии с реальными физическими процессами, или как вы называете это - unbiased технологией, то для современных машин последнего поколения время просчета маленькой картинки может занять огромное количество времени, а во многих случаях и вовсе просчет уйдет в бесконечность. Хотите проверить, - накрутите настройки в вирее по самому максимуму, поставьте для расчета трассировки не адаптивный движок (хотя и он назван не адаптивным лишь условно) и поймете о чем речь...



Цитата:
Сообщение от Stinger Посмотреть сообщение
Будущее за unbiased рендерами, непредвзятыми, на реальных физических принципах, тем более что их сейчас много и они активно развиваются. В бесплатных Cycles, Twilight Render V2 Hobby, Kerkythea используются эти принципы.
Странно, почему до сих пор на них не перешли профессиональные визуализаторы? Может потому, что картинка на выходе все-таки отличается по качеству.


Цитата:
Сообщение от Stinger Посмотреть сообщение
Любого приличного рендера достаточно для внятного представления проекта.
Вот здесь без иронии полностью поддерживаю, если речь идет о рядовом салоне мебели, или заурядном дизайнерском бюро.
ANTORIX вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.05.2019, 11:38   #103
furnicraft
Пользователь
 
Аватар для furnicraft
 
Регистрация: 24.12.2016
Адрес: П-Посад
Сообщений: 73
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 292 раз(а) в 52 сообщениях
Вес репутации: 154
furnicraft как роза среди колючекfurnicraft как роза среди колючекfurnicraft как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от *Maksim* Посмотреть сообщение
Добрый день. Напишите пожалуйста как вы фаил БМ перекидываете в SketchUp. Какие вы натройки сделали что SketchUp подхватывает текстуры БМ
Экспорт в *.DAE
Наименование текстур должно быть без кириллицы, как и сам путь до них.
В самом Базисе в наименовании каких либо объектов не должно быть знака градуса °, возможно ещё какие-нибудь есть "вредные" символы, пока только на этот наткнулся.

А вообще отказался от использования SketchUp. Нагрузка на сцену возрастает в прогрессии. Маленькая сцена летает, большая жутко лагает. Причём не только 3D, но и отзывчивость интерфейса и плагина Vray. И это на i7 и 1080Ti.

Кроме этого, новая версия теперь только по подписке. И развитие программы не радует, чем занимаются разработчики не понятно. Шикарная идея по быстрому набрасыванию базовой 3D графики упирается в отсутствие инструментов по дальнейшему редактированию, расчитывать можно только на плагины.
furnicraft вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.07.2019, 14:59   #104
Aleksandr18
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2019
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Aleksandr18 пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от furnicraft Посмотреть сообщение
Экспорт в *.DAE
.....
А вообще отказался от использования SketchUp. Нагрузка на сцену возрастает в прогрессии. Маленькая сцена летает, большая жутко лагает. Причём не только 3D, но и отзывчивость интерфейса и плагина Vray. И это на i7 и 1080Ti.
1. Отказались от SketchUp в пользу чего?
2. Впервые слышу чтоб Скетч лагал, может есть другие объяснимые причины....
Aleksandr18 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.07.2019, 16:25   #105
ANTORIX
Местный
 
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 179
Сказал(а) спасибо: 185
Поблагодарили 530 раз(а) в 158 сообщениях
Вес репутации: 288
ANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aleksandr18 Посмотреть сообщение
Впервые слышу чтоб Скетч лагал, может есть другие объяснимые причины....
Лагают все программы, каждая по своему. При всех "лаганиях" Sketchap - отличная программа для своих задач. У нее своя своеобразная специфика работы, которую нужно понимать и привыкнуть. Вероятнее по этой причине некоторые отказываются от ее использования.


Цитата:
Сообщение от furnicraft Посмотреть сообщение
расчитывать можно только на плагины.
Так на том Sketchup и стоит! Изначально программа создавалась из расчета реализации базового инструментария для создания и редактирования 3D моделей, а остальная оснастка дописывается отдельно в виде расширений. И таких расширений существует огромное количество на все случаи жизни. В чем проблема то?

Цитата:
Сообщение от furnicraft Посмотреть сообщение
Маленькая сцена летает, большая жутко лагает. Причём не только 3D, но и отзывчивость интерфейса и плагина Vray. И это на i7 и 1080Ti.
Да, на тяжелых сценах Скетч тормозит, потому как на одном ядре работает. Будь у вас хоть супер-пупер компьютер с десятками ядер, он все равно задействует только одно. Поэтому здесь больше важна не многоядерность, а величина частоты на одно ядро. Но, несмотря на это, Скетч используют часто для экстерьерных сцен, где нагрузка на сцену из-за сложных моделей (деревья, другая растительность и окружение) достаточно большая. Здесь важен грамотный подход - разделение по слоям, оптимизация отображение стилей, использование прокси и т.д.
ANTORIX вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Aleksandr18 (04.07.2019)
Старый 04.07.2019, 21:33   #106
Aleksandr18
Новичок
 
Регистрация: 04.07.2019
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Aleksandr18 пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ANTORIX Посмотреть сообщение
Да, на тяжелых сценах Скетч тормозит, потому как на одном ядре работает. Будь у вас хоть супер-пупер компьютер с десятками ядер, он все равно задействует только одно. Поэтому здесь больше важна не многоядерность, а величина частоты на одно ядро. Но, несмотря на это, Скетч используют часто для экстерьерных сцен, где нагрузка на сцену из-за сложных моделей (деревья, другая растительность и окружение) достаточно большая. Здесь важен грамотный подход - разделение по слоям, оптимизация отображение стилей, использование прокси и т.д.
Получается Скетч и рендеринг V-ray - используют исключительно возможности "1го ядра" процесора, для них видеокарта не играет роли??
Aleksandr18 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.07.2019, 22:36   #107
ANTORIX
Местный
 
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 179
Сказал(а) спасибо: 185
Поблагодарили 530 раз(а) в 158 сообщениях
Вес репутации: 288
ANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aleksandr18 Посмотреть сообщение
Получается Скетч и рендеринг V-ray - используют исключительно возможности "1го ядра" процесора, для них видеокарта не играет роли??
Видеокарта играет роль для вьюппорта. Чем шустрее карта, тем лучше. Но дорогой девайс за много денег для Скетча нет смысла покупать. Дело тут во внутреннем ядре программы, в том как программисты реализовали вывод информации на видео устройство, с помощью каких протоколов, драйверов и пр. Сам я в этом не очень разбираюсь, но как-то попадалась на глаза статься, где эти моменты объяснялись, правда, шибко умными словами. Все, что я понял, это то, что есть определенные рамки параметров видекарт в которых Скетч чувствует себя хорошо. Выход влево, то есть к нижней границе рамок, снижает производительность, вправо, то есть к более высокому уровню - не дает никакого прироста, или проще говоря - деньги на ветер.
Например, в Максе та же сцена будет летать и это не потому, что Макс использует все ядра процессора, а потому, что там по другому реализована передача информации на видеокарту. Это тоже я в той статье читал.

С Vray дело обстоит совсем по другому. Он никакого отношения к производительности Сктеча не имеет. Единственное взаимодействие этих двух программ происходит на уровне создания сцены и назначения материалов. Все просчеты Vray производит самостоятельно. И вот он то, как раз, задействует все ядра процессора. Чем больше ядер тем быстрее будет просчитывать. И видеокарта для реалтайм рендера в Vray тоже играет значение. Хотя, считать финальную картинку в этом режиме, на мой взгляд, извращение, но для предварительной настройки сцены вещь весьма удобная.
ANTORIX вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Aleksandr18 (04.07.2019)
Старый 28.04.2020, 09:51   #108
Alero
Новичок
 
Регистрация: 09.02.2020
Адрес: Москва
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 433
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Alero пока не определено
По умолчанию

Всем доброго времени, здоровья и терпения в самоизоляции... По поиску не нашел, буду благодарен за ссылочку если таковая найдется! Вопрос в экспорте с БМ8 в SUp.
Экспорт из БМ файла VRML, дальнейшая конвертация в 3Ds в программе VEAuthor и импорт в SketchUp. При экспорте из БМ создается файл и папка с текстурами, в последующем, после конвертации и импорте уже в SUp, текстуры не подхватываются. Все действия выполняю в соответствии с видео.

Скрытый текст


Текстуры в Jpg.
Alero вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
sannykSV (28.04.2020)
Старый 06.10.2021, 09:33   #109
Avyar
Новичок
 
Регистрация: 31.01.2017
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Avyar пока не определено
По умолчанию

Использует кто нибудь в качестве рендера SU Podium?
Avyar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.04.2023, 11:24   #110
sibmebel
Модератор
 
Аватар для sibmebel
 
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,393
Сказал(а) спасибо: 14,271
Поблагодарили 20,678 раз(а) в 2,725 сообщениях
Вес репутации: 4617
sibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспорима
По умолчанию

SU-Enscape. Не глобальный проект конечно.. Ссылка на сервисе
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
sibmebel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
AlexBolton (04.04.2023), Drono (05.04.2023), FABRE (04.04.2023)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Google SketchUp

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Плагины, уроки и трюки для SketchUP Gennady Google SketchUp 641 27.01.2024 00:17
Google SketchUp Free и Pro ex_ministr Google SketchUp 306 18.02.2023 09:55
Визуализация в Auto-CAD. kom_aleksandr AutoCAD 324 19.03.2016 14:39
Визуализация в 3D Construktor blade_r Элекран Софт 24 06.03.2015 13:29


Текущее время: 11:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика