Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: руководителей мебельных предприятий, конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к мебельному бизнесу. Программы для конструирования мебели, дизайна, для комплексной автоматизации мебельного предприятия. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации


Реклама на портале PROMEBELclub
шкаф-купе со скидкой по акции
Реклама на портале PROMEBELclub

искусственный камень Мебель196. Мебельный интернет-магазин в Екатеринбурге.
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.04.2016, 21:39  
KeyShot. Вопросы и обсуждения работы в программе
 
Аватар для VIP
VIP
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 667

Сказал(а) спасибо: 541
Поблагодарили 3,095 раз(а) в 569 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
VIP VIP вне форума 14.04.2016, 21:39
Рейтинг: (2 голосов - 2.50 средняя оценка)


KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.

Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.

Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...

В теме только обсуждения, вопросы по работе в программы. Примеры рендера - в соответствующей ветке.



исходные в про100:

Миниатюры
03,1.jpg   04,1.jpg  

__________________
вспоминай себя
Предложения услуг, связаться
Портфолио

Последний раз редактировалось Uncle; 20.04.2019 в 15:11..
Просмотров: 106012
Ответить с цитированием Вверх
14 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 13.01.2019, 17:44   #321
demanus
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 238
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
demanus пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lamiami Посмотреть сообщение
могу немного регулировать "матирование" ползунком "шероховатость", в базовой настройке 0,1, я ставлю, как правило, 0,15
Я ставлю галочку в настройках "Интерфейс-Использовать глянец вместо шероховатости материалов". Как по мне удобнее и логичнее делается управление "глянцем материала".
100% глянец - 0% абсолютно матовый.
Вся шкала полностью рабочая. Катаю где-то от 15 до 100%.
По умолчанию как-то "неуютно" в десятых, сотых и тысячных нуля). Дело привычки конечно.

Ещё хотел спросить, базовое освещение случаем не появившийся "Прожектор" в 8-ой версии?
И "режим интерьера" включен в рендере?
demanus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.01.2019, 18:32   #322
VIP
Местный
 
Аватар для VIP
 
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 667
Сказал(а) спасибо: 541
Поблагодарили 3,095 раз(а) в 569 сообщениях
Вес репутации: 766
VIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспоримаVIP репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lamiami Посмотреть сообщение
рисунок непрозрачностью - не пошел,
принцип вычитания, как вариант для прозрачности рисунка
__________________
вспоминай себя
Предложения услуг, связаться
Портфолио
VIP вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
aleksanrhome (11.02.2019), demanus (14.01.2019), Us13 (13.01.2019), zzerg (23.02.2019)
Старый 13.01.2019, 23:27   #323
Lamiami
Модератор
 
Аватар для Lamiami
 
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 621
Сказал(а) спасибо: 5,932
Поблагодарили 10,704 раз(а) в 707 сообщениях
Вес репутации: 2512
Lamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспоримаLamiami репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от demanus Посмотреть сообщение
Дело привычки конечно.
именно! когда только начинала работать с программой, по-умолчанию в настройках стояла "шероховатость", так и осваивала )) уже позже, более детально копаясь в настройках, увидела что можно изменить на "глянец", но как-то уже привыкла и не стала менять
Цитата:
Сообщение от demanus Посмотреть сообщение
Ещё хотел спросить, базовое освещение случаем не появившийся "Прожектор" в 8-ой версии?
И "режим интерьера" включен в рендере?
да, в качестве освещения использовала именно прожектор, а точнее два. С прожектором очень понравилось работать, хорошие гибкие настройки, да и рендер чище и быстрее.. и да, в настройках освещения ставлю "режим интерьера"
Цитата:
Сообщение от VIP Посмотреть сообщение
принцип вычитания, как вариант для прозрачности рисунка
под "не пошел" я не имела в виду не получился! результат не очень понравился, больше понравилось работать с меткой, там та же самая "непрозрачность" и точно также использую либо png с альфа каналом, либо ч/б jpg, вот только метка накладывается как бы поверх текстуры и поэтому непрозрачные участки могут регулироваться от 100% прозрачности до 100% непрозрачности и яркостью легко подобрать нужную степень.. на примере узор сделан именно тем способом, что вы показали.. вопреки реалистичности для картинки захотелось чуть больше контраста, поэтому и делала меткой
__________________
NON OMNIBUS EADEM PLACENT, NEC CONVENIUNT QUIDEM
Lamiami вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
demanus (14.01.2019), potomu4to (14.01.2019), Us13 (13.01.2019), zzerg (23.02.2019)
Старый 03.03.2019, 22:33   #324
demanus
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 238
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
demanus пока не определено
По умолчанию

Всем привет!

В выборе типа проецирования текстуры бывает 2 варианта.
И я вообще не понимаю отчего это зависит.
В последнее время у меня только один вариант который приложил в скрине.
Помнится в другом есть BoxMap и проецирование текстуры по осям X, Y, Z (полезная порой штука, я по ней соскучился).

Как вызвать второй?! Или в обновах это убрали, а я просто не в курсе...?

КШ 8.2.80

Скрытый текст

[свернуть]
demanus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.03.2019, 22:54   #325
sibmebel
Модератор
 
Аватар для sibmebel
 
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 13,209
Поблагодарили 18,984 раз(а) в 2,537 сообщениях
Вес репутации: 4201
sibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспоримаsibmebel репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от demanus Посмотреть сообщение
BoxMap и проецирование текстуры по осям X, Y, Z (полезная порой штука, я по ней соскучился)
Так тип "Прямоугольник" разве не соответствует BoxMap?
В основном стараюсь пользоваться UV.
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
sibmebel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.03.2019, 23:27   #326
demanus
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 238
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
demanus пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sibmebel Посмотреть сообщение
Так тип "Прямоугольник" разве не соответствует BoxMap?
Ну да, прямоугольник и BoxMap одно и то же.
Интересует именно наложение по X, Y, Z куда делось, как его вызвать? Как я понимаю его же ничто не заменяет. В нем можно было направление текстуры на торцах задавать как хочется. Прямоугольник немного не так работает и UV тоже.
demanus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.03.2019, 23:59   #327
SsensusS
Модератор
 
Аватар для SsensusS
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,177
Сказал(а) спасибо: 5,487
Поблагодарили 3,662 раз(а) в 776 сообщениях
Вес репутации: 1005
SsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от demanus Посмотреть сообщение
В нем можно было направление текстуры на торцах задавать как хочется. Прямоугольник немного не так работает и UV тоже.
Отвяжите материал и, вращайте его его на нужный угол UV.


https://radikal.ru]


https://radikal.ru]
SsensusS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
demanus (04.03.2019), potomu4to (05.03.2019)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
KitchenDraw - общие вопросы о программе Yura_Bogoduhov KitchenDraw (KD) 382 05.04.2019 14:19
Проекты КД.Обсуждения. Yelena Leonteva KitchenDraw (KD) 47 23.01.2014 11:44
Ищу описание работы в программе joycut. samsonovich Программы и работа в них. 5 20.06.2012 17:29


Текущее время: 21:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2019 PROMEBEL