Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Элекран Софт

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
Элекран Софт Научно - производственное предприятие "Элекран-СОФТ" предлагает полный цикл программного обеспечения для фирм производителей мебели.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.06.2008, 19:50  
3D-Constructor
 
Аватар для blade_r
blade_r
Местный
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 891

Сказал(а) спасибо: 3,922
Поблагодарили 1,682 раз(а) в 682 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
blade_r blade_r вне форума 06.06.2008, 19:50
Рейтинг: ()

Здесь обсуждаем ,достоинства и недостатки программы,делимся опытом и секретами применения,задаем вопросы и получаем ответы.

Все ссылки скрывать
Просмотров: 252496
Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Mebelgruber (16.02.2013), Ирина Сорочук (17.04.2016)
Старый 10.12.2008, 14:10   #91
Lion
Пользователь
 
Аватар для Lion
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 48
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 17 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 194
Lion на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alex24 Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста,
Как создать новую рамку-фасад..?
С профилем отличным от профилей в базе.
Для начала нужно добавить новый профиль: вычертить с помощью стандартных инструментов Autocad и превратить в замкнутую полилинию, затем добавить в базу профилей (Базы-Фурнитура, материалы-Профили-Добавить-новая по Полилинии и указать построенную полилинию. Дальше по меню можно разобраться самому)

Посмотри видеоролик если не разберешся. http://www.mebelsoft.net/forum/showthread.php?t=3950
Lion вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.12.2008, 14:39   #92
Grover
Местный
 
Аватар для Grover
 
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 36 раз(а) в 29 сообщениях
Вес репутации: 215
Grover на пути к лучшему
По умолчанию

Добавлю только, что сечение профиля не обязательно делать с помощью стандартных средств Автокад. Если сложный профиль или планируется делать несколько схожих профилей, то удобнее начертить его с помощью независимого построения. Для создания полилинии на основе такого построения достаточно еого скопировать, скопированное построение превратить в выдавленную и к ней применить команду boundary - при этом создастся полилиния, которую и используйте.
Grover вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.12.2008, 16:09   #93
Lion
Пользователь
 
Аватар для Lion
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 48
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 17 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 194
Lion на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grover Посмотреть сообщение
Добавлю только, что сечение профиля не обязательно делать с помощью стандартных средств Автокад. Если сложный профиль или планируется делать несколько схожих профилей, то удобнее начертить его с помощью независимого построения. Для создания полилинии на основе такого построения достаточно еого скопировать, скопированное построение превратить в выдавленную и к ней применить команду boundary - при этом создастся полилиния, которую и используйте.
Попробовал. Мороки много с переменными, но наверное если надо ввести в базу много однотипных профилей с разными размерами, то это должно намного упростить работу.
Lion вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.12.2008, 22:20   #94
Grover
Местный
 
Аватар для Grover
 
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 36 раз(а) в 29 сообщениях
Вес репутации: 215
Grover на пути к лучшему
По умолчанию

Да, именно об этом я и писал .
Grover вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.12.2008, 10:02   #95
Lion
Пользователь
 
Аватар для Lion
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 48
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 17 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 194
Lion на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grover Посмотреть сообщение
Для приемлемой (для всех это понятие неоднозначно ) визуализации в Acad имеет смысл настраивать следующее:
1) Тени - их нужно включать, но их не будет видно без добавления источника света - соответственно добавляем источник света, включаем тени - это придает объем картинке - играем с положением светильников и настройкой теней.
2) Сглаживание - (антиэлиасинг) сглаживание пикселей на границах объекта и обработка текстур - выставляя большее значение улучшаем качество, но и время визуализации.
3)Если картинка всё равно не нравится - устанавливаем 3dsmax, V-ray, Mental Ray уже есть в комплекте с максом .
4)Когда надоедает адаптивность и быстрота биасед рендеров и хочется физ. корректности, ставим рядом Fryrender или Maxwell render.......... .. . . . .
Установил 3Dmax 8. Как передать из 3D-constructor текстуры, или прейдется добавлять по отдельности самому каждую текстуру?:confused:
Lion вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.12.2008, 13:06   #96
Grover
Местный
 
Аватар для Grover
 
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 36 раз(а) в 29 сообщениях
Вес репутации: 215
Grover на пути к лучшему
По умолчанию

Придется самому настраивать .
Grover вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.12.2008, 03:11   #97
victor481
Местный
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 226
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 66 раз(а) в 40 сообщениях
Вес репутации: 229
victor481 скоро придёт к известности
По умолчанию

Подскажите как выполнить рендеринг в 3ds Max 2008.
К примеру, есть проект кухни, созданный в 3D-Constructor-3.0, в нём используется 25 фактур. Импортирую в Max данный проект. Создал и настроил фактуры и дальше как: вручную присваивать каждый материал каждой кромке на детали, каждой детали, каждому фасаду, ручке, ножке и т.д.? Ведь это очень долго! Или в Max-е можно выполнить быстрый выбор всех деталей в импортированном проекте с одинаковым материалом (как в 3D-Constructor-е) и присвоить им уже Max-овские материалы? Если это возможно, то как это сделать?
victor481 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.12.2008, 13:39   #98
Lion
Пользователь
 
Аватар для Lion
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 48
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 17 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 194
Lion на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grover Посмотреть сообщение
Придется самому настраивать .
Grover, если есть хоть какой нибудь проект в 3Dmax в котором используется мебель и с настроенным рендерем (встроенным или V-ray), пожалуйста выложи. Начал пробовать V-ray, результат не очень хороший, да и долго считает. Буду признателен за любую информацию.
Lion вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.12.2008, 14:38   #99
Grover
Местный
 
Аватар для Grover
 
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 36 раз(а) в 29 сообщениях
Вес репутации: 215
Grover на пути к лучшему
По умолчанию

Для быстрого назначения материалов в максе имеет смысл выполнять следующие действия:
1)На стадии работы в конструкторе назначить объектам с разными материалами разные цвета, например, детали с хромовой фактурой сделать голубыми (например, цвет 151), с золотой - желтыми (цвет 51) и т.д. Таким образом разделить детали из листовых материалов ДСП, присвоив каждой группе свой цвет-номер.
2)В максе создать Multi/Sub-Object материал, настроить количество входящих в него материалов (Set Number), перетащить свои материалы в пустые слоты мульти материала, назначить им номера в соответствии с номерами цветов, присвоенных в конструкторе.
3) Импортировать dwg в макс (тут много настроек, но основные нужные вот: Derive Autocad primitives by - Entity; Weld nearby vertices - V; weld treshhold - 0,01; Autosmooth - V; Smoothangle - 30) Возможны и иные параметры, но мне удобны эти.
4)Выделяем все объекты в сцене (Ctrl+A), применяем к ним Мульти Саб материал
5)Вуаля - всм объектам присвоены материалы.

Немного обобщенноой информации. При импорте в макс из автокад объектам присваевается матириал ID в соответствии с его цветом. Так белый цвет в основной линейке цветов имеет ID 7, а красный - 1. Все эти индексы видны при наведении курсора на цвет в палитре Автокад. Это удобно использовать при создании блоков - раскрашиваете блок нужными цветами (например светильник, состоящий из корпуса, светящегося элемента, плафона и т.д.), при работе в конструкторе пользуетесь им, а в случае визуализации просто импортируете сцену в макс. Там применяете мульти-саб материал, назначаете в нем материалам нужный ID b т.д. Так как большая часть материалов фурнитуры схожа (металы нескольких цветов, пластики), то удобно завести себе в максе мульти-саб материал(ы) для фурнитуры с заранее настроенными материалами согласованными с цветами в акаде, а в Акаде завести привычку окрашивать объекты при создании. Для листовых же материалов можно пользоваться этими же средствами пользуясь различными методами сортировки и выделения объектов в макс...
Grover вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.12.2008, 14:41   #100
Grover
Местный
 
Аватар для Grover
 
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 36 раз(а) в 29 сообщениях
Вес репутации: 215
Grover на пути к лучшему
По умолчанию

2Lion
Сейчас занят, а вечером попробую выложить что-то. Но v-ray это то, что нужно. Просто настроить его нужно. Я конечно не спец, но основное могу объяснить, но позже .

Только у меня макс 2009, а врей sp2 - если у тебя более ранний макс, то сцена не откроется.
Grover вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Элекран Софт

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
"Элекран": 3D-Flat, 2D-Place,3D-Constructor Serg75 Элекран Софт 346 10.03.2024 17:48
3D-Constructor. Помощь зала. alex24 Элекран Софт 580 13.06.2023 13:19
Видео по работе с 3D-Constructor и 3D-Flat Lion Элекран Софт 75 05.03.2019 18:55
3D-Constructor-модели для добавления в базы blade_r Элекран Софт 128 23.08.2018 12:31
3D Constructor 5.0 blade_r Элекран Софт 85 19.06.2014 10:24


Текущее время: 04:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика