Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.06.2017, 08:56  
БАЗИС 10 - Скрипты
systland
VIP
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 565

Сказал(а) спасибо: 303
Поблагодарили 451 раз(а) в 189 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
systland systland вне форума 06.06.2017, 08:56
Рейтинг: ()

Обмениваемся , задаем вопросы, отвечаем... Все, что касается скриптов в БМ 10 в этой теме.
__________________


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52..
Просмотров: 432827
Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.02.2019, 09:57   #341
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ozimko Посмотреть сообщение
Вопрос - есть ли команда РАЗРУШИТЬ БЛОК?
Здесь уже был ответ на такой вопрос. Но это решение хорошо работает только если блок был создан скриптом (если вы собираетесь разрушить объект "obj", то этот код вам подойдёт).
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Ozimko (11.02.2019)
Старый 13.02.2019, 10:28   #342
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от IStiv Посмотреть сообщение
Всем доброго времени.
прошу совета помощи.
Задача состоит в определении где находится присадка под петли верх/низ/лево/право у панели. Скриптом.

Определить верх/низ решаемо, Y ось всегда вверх и получив координаты контура и приведя их к мировым - можно определить где верх, а где низ, и исходя из этого определить вверху или внизу присадка, вытащив координаты отверстий.
Ситуация еще осложнена тем что панель не одна(так бы можно было привязаться к какой то координате), а целая кухня панелей любой конфигурации.
Однако ситуация когда отверстия могут быть с двух сторон - исключена.

А вот с лево/право не понятно как быть.
Т.е. вопрос есть ли какой то способ , прогрммно определить лево/право панели ?
( лицом при этом будет задняя сторона панели , где отверстия).
Есть решение. Ограничения этого решения:
  • Ось Х или У панели должна быть параллельна глобальной оси У (Если над панелью не было никаких "извращений", то так должно быть всегда).
  • Проверка идёт по фурнитуре с типом установки "пласть-пласть", поэтому может выдать результат не только для петель, а, например, и для уголков.
  • Если установлена одна петля (например, снизу слева), то в текущем варианте присадка не определится. Можно проверять наличие направления побитовым И, например код под условием "if (pos & LEFT)" выполнится, только если в результате определения позиции есть "лево".

Я попытался максимально откомментировать код, чтобы не возникали вопросы "что за переменная/условие/функция и как оно работает".

Всё, что идёт до Model.UnselectAll() - основные функции для работы скрипта. Ниже - пример, как этим пользоваться (им я и тестировал). В текущем варианте скрипт бегает по всем панелям, определяет позицию, потом выделяет панель, алертом сообщает информацию, снимает выделение и обрабатывает следующую панель.

Код

Код:
// Четыре константы направлений - бит смещённый на несколько порядков.
// В побитовом представлении выглядит так:
// Лево = 0001, Право = 0010, Верх = 0100, Низ = 1000.
// Для взаимодействия с ними используются "побитовое И" и "побитовое ИЛИ".
// "Побитовое И" возвращает 1 если в обоих сравниваемых разрядах оба значения
// равны 1. Например: 11 & 5 = 1 (побитово: 1011 & 0101 = 0001).
// "Побитовое И" возвращает 1 если в хотя бы в одном из сравниваемых разрядах
// значение равно 1. Например: 9 | 5 = 13 (побитово: 1001 | 0101 = 1101).
const LEFT = 1 << 0, RIGHT = 1 << 1, UP = 1 << 2, DOWN= 1 << 3

/**векторное произведение векторов */
function VectorCross(v1, v2) {
    return {
        x: v1.y * v2.z - v1.z * v2.y,
        y: v1.z * v2.x - v1.x * v2.z,
        z: v1.x * v2.y - v1.y * v2.x
    }
}
/** получить обратный вектор */
function VectorNegate(v) {
    return {
        x: -v.x,
        y: -v.y,
        z: -v.z
    }
}
/** расстояние от точки до плоскости
 * Плоскость определяется точкой на плоскости и нормалью
 */
function PointPlaneDistance(point, planePoint, planeNormal) {
    return (point.x - planePoint.x) * planeNormal.x +
        (point.y - planePoint.y) * planeNormal.y +
        (point.z - planePoint.z) * planeNormal.z;
}
/** сравнение двух вещественных чисел с точностью 0.001*/
function Equals(n1, n2) {
    return Math.abs(n1 - n2) < 0.001;
}
/** сравнение двух векторов */
function EqualsV(v1, v2) {
    return Equals(v1.x, v2.x) &&
        Equals(v1.y, v2.y) &&
        Equals(v1.z, v2.z);
}
/** Проверка направления (отверстия)
 * Возвращает true, если вектор gDir сонаправлен с осью Z панели
 */
function CheckDirection(gDir, panel) {
    return (EqualsV(gDir, panel.NToGlobal(AxisZ)) ||
        EqualsV(gDir, panel.NToGlobal(Axis_Z)))
}

/**
 * Проверка отверстия
 * Возвращает комбинацию смещения относительно панели
 * @param {Panel} panel 
 */
function CheckHole(hole, fast, panel) {
    var result = 0;
    /** Направление отверстия в ЛСК панели
     * Указывает направление "вперёд" для панели
    */
    var holeDir = panel.NToObject(fast.NToGlobal(hole.Direction));
    /** Глобальная ось Y в ЛСК панели (вектор "вверх" панели)*/
    var UpAxis = panel.NToObject(AxisY);
    /** Вектор, указывающий направление "влево" панели */
    var leftAxis = VectorCross(UpAxis, holeDir);
    /** Центр отверстия */
    var holeCenter = fast.ToGlobal({
        x: hole.Position.x + hole.Direction.x * (hole.Depth / 2),
        y: hole.Position.y + hole.Direction.y * (hole.Depth / 2),
        z: hole.Position.z + hole.Direction.z * (hole.Depth / 2),
    })
    // перевод центра отверстия в ЛСК панели
    holeCenter = panel.ToObject(holeCenter);
    /** центр панели в её ЛСК. Используется как точка на плоскости разделяющей
     * "право-лево" и "верх-низ"
     */
    var panelCenter = {
        x: (panel.GMin.x + panel.GMax.x) / 2,
        y: (panel.GMin.y + panel.GMax.y) / 2,
        z: (panel.GMin.z + panel.GMax.z) / 2
    };
    // Если расстояние от центра отверстия до плоскости, определённой центром 
    // панели и направлением "влево" положительное, значит отверстие слева.
    // Иначе - справа. Если центр отверстия находится в центре панели, с большой 
    // вероятностью результатом будет "слева"
    if (PointPlaneDistance(holeCenter, panelCenter, leftAxis) > -0.001)
        result |= LEFT;
    else
        result |= RIGHT;
    // Если расстояние от центра отверстия до плоскости, определённой центром 
    // панели и направлением "вверх" положительное, значит отверстие сверху.
    // Иначе - снизу. Если центр отверстия находится в центре панели, с большой 
    // вероятностью результатом будет "снизу"
    if (PointPlaneDistance(holeCenter, panelCenter, UpAxis) > -0.001)
        result |= UP;
    else
        result |= DOWN;
    return result;
}

/**
 * Получение позиций петель (или другой фурнитуры по типу "пласть-пласть")
 * @param {Panel} panel 
 */
function GetHingePosition(panel) {
    var fasts = panel.FindConnectedFasteners();
    // Изначально в результате все направления. Побитово: 1111
    var result = LEFT | RIGHT | UP | DOWN;
    for (var i = 0; i < fasts.length; i++) {
        var fast = fasts[i];
        // (DatumMode == 2) - проверка, что фурнитура устанавливается по типу
        // "пласть-пласть"
        if (fast.DatumMode == 2) {
            var holes = fast.Holes;
            if (holes && holes.Count > 0) {
                for (var j = 0; j < holes.Count; j++) {
                    var hole = holes[j]
                    // Проверка направления отверстия (переведённого в ГСК)
                    if (CheckDirection(fast.NToGlobal(hole.Direction), panel)) {
                        // Побитовым И из результата отсекаются те направления, 
                        // которые не были возвращены функцией CheckHole.
                        result &= CheckHole(hole, fast, panel);
                    }
                }
            }
        }
    }
    return result;
}

Model.UnSelectAll();
Model.forEachPanel((panel) => {
    var pos = GetHingePosition(panel);
    var msg = `панель ${panel.Name} : ${panel.UID}\n`;
    // Сверяем результат с константами направления.
    switch (pos) {
        case LEFT:
            msg += 'Присадка слева';
            break;
        case RIGHT:
            msg += 'Присадка справа';
            break;
        case UP:
            msg += 'Присадка сверху';
            break;
        case DOWN:
            msg += 'Присадка снизу';
            break;
        default:
            msg += 'Присадка не определена';
    }
    panel.Selected = true;
    alert(msg);
    panel.Selected = false;
})
[свернуть]
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
freedree (13.02.2019), IStiv (13.02.2019), Ovsyanicov (13.02.2019), volunka (13.02.2019), zorro (13.02.2019)
Старый 14.02.2019, 03:44   #343
prodboard
Местный
 
Аватар для prodboard
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 43
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 61 раз(а) в 47 сообщениях
Вес репутации: 142
prodboard скоро придёт к известности
По умолчанию

Добрый день.
Нужен специалист по скриптам в Базисе.

Есть идея реализовать интеграцию между нашим продуктом и Базис мебельщиком через модуль скрипта самого Базиса.

Просьба связываться по скайпу yason_sd

Прошу прощения за флуд, и если сообщение не к месту
prodboard вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
volunka (14.02.2019)
Старый 16.02.2019, 13:15   #344
IStiv
Пользователь
 
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 84
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 55 раз(а) в 27 сообщениях
Вес репутации: 109
IStiv скоро придёт к известности
По умолчанию

Доброго времени. вопрос.
скрипт собирает информацию с модели, и в какое то время, нужно на определенный период у некоторых элементов, сделать так чтобы их не было для скрипта, т.е. чтобы они не учавтвовали в расчетах.

ранее я их просто удалял, а потом возвращал.
потом скрипт стал сложнее , добавился Action.Commit(); и так делать стало нельзя.
я стал писать в пользовательские свойства метку "не проверять", и смотреть ее наличие.
но возникает куча доп.кода и это как то проблемно.

м.б. есть какой то простой способ устанавливать/сбрасывать некое свойство каждого элемента модели, при котором скрипт этот элемент просто не видит?
IStiv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.02.2019, 14:26   #345
v22884
Местный
 
Регистрация: 17.04.2014
Адрес: д.Сибирцево, ателье-уют.рф
Сообщений: 454
Сказал(а) спасибо: 242
Поблагодарили 1,094 раз(а) в 210 сообщениях
Вес репутации: 386
v22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордитсяv22884 за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от IStiv Посмотреть сообщение
устанавливать/сбрасывать некое свойство каждого элемента модели
UserProperty не вариант?
v22884 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.02.2019, 09:50   #346
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от IStiv Посмотреть сообщение
м.б. есть какой то простой способ устанавливать/сбрасывать некое свойство каждого элемента модели, при котором скрипт этот элемент просто не видит?
Может я не понял ваших намерений, но чем вам не подходит менять видимость объекта?
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.02.2019, 13:58   #347
IStiv
Пользователь
 
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 84
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 55 раз(а) в 27 сообщениях
Вес репутации: 109
IStiv скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
Может я не понял ваших намерений, но чем вам не подходит менять видимость объекта?
Visible? - это не подходит, т.к. выключается видимость в модели(визиуально). но скрипт этот элемент "видит". м.б. я как то не правильно делаю?
PHP код:
obj.Visible false;
Action.Commit(); 
суть в том что нужно сделать ,к примеру какой то блок, временно недоступным для скрипта. а потом доступным).
UserProperty - ну как бы подходит. то это заморочно. ибо мне к примеру надо исключать из обработки блоки. Значит надо свойство навершивать на всю структуру ниже. потом проверять. потом стирать. а таких мест в коде уже много. у меня та еще "архитектура" конечно. но скрипты уже разрослись..
IStiv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.02.2019, 14:29   #348
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от IStiv Посмотреть сообщение
Visible? - это не подходит, т.к. выключается видимость в модели(визиуально). но скрипт этот элемент "видит". м.б. я как то не правильно делаю?
PHP код:
obj.Visible false;
Action.Commit(); 
суть в том что нужно сделать ,к примеру какой то блок, временно недоступным для скрипта. а потом доступным).
UserProperty - ну как бы подходит. то это заморочно. ибо мне к примеру надо исключать из обработки блоки. Значит надо свойство навершивать на всю структуру ниже. потом проверять. потом стирать. а таких мест в коде уже много. у меня та еще "архитектура" конечно. но скрипты уже разрослись..
Я так понимаю, вы в коде определяете, что скрипт "видит". Вы просто можете добавить условие "if (obj.Visible)" и под ним обрабатывать объект. Если объект будет с выключенной видимостью, он просто не пройдёт это условие и не будет обрабатываться.
Если вам нужно исключать из обработки все блоки, можно ещё воспользоваться условием "if (!obj.List)", но это, скорее, частный случай решения задачи.
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.02.2019, 14:38   #349
IStiv
Пользователь
 
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 84
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 55 раз(а) в 27 сообщениях
Вес репутации: 109
IStiv скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
"if (obj.Visible)" и под ним обрабатывать объект. Если объект будет с выключенной видимостью, он просто не пройдёт это условие и не будет обрабатываться.
это понятно.так же можно и со свойствами. но загвоздка в том что нужно для функций а-ля "для каждой панели сделать то то" - везде проверять видимость для панелей. и для блоков. и для фурнитуры. а я накодил уже кучу и "впихивать" сейчас эти проверки в 15 местах по всему приложению не хочется. а задача простая - исключить из обработки блоки с определенными именами.
идеально было некое свойство" не доступен для скрипта" отключил/включил.и чтобы для блока , это на все дерево вниз распостранялось.
если никакого фокуса нет. буду "городить" с Visible или свойствами
IStiv вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.02.2019, 08:11   #350
Карякин
Новичок
 
Регистрация: 13.05.2018
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
Карякин пока не определено
По умолчанию

Товарищи специалисты! помогите советом. Отверстия одного диаметра глухие и сквозные у нас по одной цене, но для диаметра 5 мм есть еще метка (5*2) В операциях нашел Пользовательские вычисляемые, "придумал" формулу- (все глухие 5мм+все сквозные 5 мм)-отверстия 5*2, а какие команды использовать в скрипте не пойму. беру параметры с модели, просто складываю, использую оператор var, все равно не видит и не считает. Помогите,пожалуйста.
Карякин вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Базис-Мебельщик 10 systland Базис-мебельщик 10 1264 13.03.2024 22:48
БАЗИС-Мебельщик 7.0 Shadow Базис-мебельщик 7 2230 29.11.2019 10:37
Базис-мебельщик JavaScript ran Ищу работу 0 09.05.2014 10:08


Текущее время: 02:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика