|
|
|
|
|
17.08.2008, 19:59
|
|
Pro100 - полезные советы
VALS
Пользователь
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 58 раз(а) в 11 сообщениях
17.08.2008, 19:59
Рейтинг:
()
В данной теме предлагаю делиться своим опытом, давать ценные советы и задавать вопросы по работе с программой для мебели pro100.
На вопросы просьба отвечать с цитированием самого вопроса.
Часто задаваемые вопросы:
Q:Как сменить текстуру по умолчанию....
A: Смотреть и читать здесь ->
Прежде чем задавать вопросы внимательно изучите
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и прочитайте ветку темы".
* Некоторые настройки Pro100 .ini
Pro100.ini - некоторые настройки
[features]
useregistry=0 (Не использовать реестр для сохранения настроек, настройки будут хранится в Pro100.ini)
lefthand=0 (Мышь для левшей)
lockposition=1 (Блокирование позиции элементов/групп элементов в пространстве)
sphere=1 (возможность создание сферы при создании нового элемента)
[directories]
MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны\Материалы (Путь для materialsScheme.ini - Шаблоны свойств материалов)
PlugIns=%Program%\Plugins (Путь для доп. плагинов)
Prices=%Program%\Цены (Путь для нелинейных прайсов .cnk/.rag. /.rab и стандартных прайсов 5.xx .mse/.ese)
ShapeTemplates=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp при создании нового элемента)
[display]
Details=150 (Уровень детализации геометрии элемента)
DrawingScaleList=1;10;20;25;30;40;50;100 (Коэфициенты масштабирования)
ForceDimensions=1 (Размеры в перспективе)
Focus=0.8 (Масштаб сцены при открытии нового проекта - ближе/дальше)
[edit]
StretchArcs=1 (Возможность растягивать мышкой радиусные детали)
Undo=40 (Кол-во шагов возможного отката изменений)
cloneAtPlace=0/1 (способ копирования объектов)
[general]
default.piece.thickness=0,018 (Толщина плиты по умолчанию)
default.piece.size=0,8 (Размер нового элемента по-умолчанию)
default.room.size.height=3 (Размеры помещения по умолчанию H)
default.room.size.length=6 (Размеры помещения по умолчанию L)
default.room.size.width=4 (Размеры помещения по умолчанию W)
default.VAT=22,0 (НДС по умолчанию)
developersmode=1 (Расширеный режим - выбор версии для сохранения, рамка в свойствах материала и т.д)
help.commandline=manual.chm (Путь к файлу справки)
lastpricelist= Опт (Последний используемый нелинейный прайс-лист)
library.tab [0].name=Мебель (Заголовки вкладок в окне Библиотеки, можно переименовывать "под себя")
library.Background=1 (серая подкладка под миниатюру в библиотеке)
library.browser=1 (Возможность использования HTML содержимого для библиотеки)
library.cache.size=1000 (Кэш для миниатюр библиотеки)
library.showroot=1 (Показывать корневую папку в списке папок Библиотеки)
library.Transparency=1 (Использовать полупрозрачность в миниатюрах библиотеки)
splashscreen=0 (Отключение заставки при запуске)
useshapetemplates=1 (Использование шаблонов форм)
wwwhome=www.ecru.pl ( будет напечатано после надписи "Этот проект был создан в PRO100 -")
[info]
Print=0 (Вывод информационного штампа на печать)
Print.Align=3 (угол на листе для расположения информационных штампов при печати)
Print.Comments=1 (Печать комментариев)
Print.Frame=1 (Печать рамки)
Print.Price=0 (Печать цены)
[opengl]
linesmode=0 (включение контурных линий при операциях с элементом)
mirrorsmode=0 (включение зеркальности при операциях с элементом - !нагрузка на GPU! )
NoSemitrasparenceOnReflections=0 (возможность использовать полупрозрачность при зеркальном свойстве элемента)
shadowmapsize=4096 (грубо - уровень качества теней)
[print]
Nag=1 (отключение информационных штампов при печати - "Этот проект создан....")
[shapeEditor]
Snap.Distance=10 (Величина дистанции после которой узел при ведении мышью автоматически "пристыкуется" к ближайшему возле него узлу")
Grid.Resolution=50 (Размер сетки редактор форм")
[report]
UseList.MaterialNames=0 (Использовать наименование элемента на вкладке "Материалы" в "Отчетах")
[свернуть]
* Пример .ini файла и структуры папки Pro100 ->cкачать<-
* Список горячих клавиш ->cкачать<-
* materialsScheme.ini - шаблоны свойств материалов ->cкачать<-
***************************
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 31.10.2023 в 14:58..
Причина: Редактирование информации
|
Просмотров: 1920938
|
18 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.05.2010, 18:28
|
#491
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 336 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 326
|
Цитата:
Сообщение от AL022
Скажите,как сделать шестиугольник? Туже гайку.Про100,без особых заморочек.Разных размеров.
Пардон если вопрос повторяется,значит пропустил когда читал.
|
разделить 360 на 6 и получить ЭТО:
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
20.05.2010, 20:36
|
#492
|
Новичок
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от designer
разделить 360 на 6
|
Ну это ясно, ещё со школы .
Вот как это в проге сделать?Последовательность действий интерисует,если можно
При помощи редактора форм получается нормально (из окружности)лишь восьмиугольник
а вот шестигранник никак Скажите,что не так делаю?
|
|
|
20.05.2010, 22:56
|
#493
|
Местный
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 121
Поблагодарили 77 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 210
|
Цитата:
Сообщение от AL022
Вот как это в проге сделать?Последовательность действий интерисует,если можно
При помощи редактора форм получается нормально (из окружности)лишь восьмиугольник
|
Рисуешь правильный треугольник, и начинаешь добавлять грани.
|
|
|
20.05.2010, 22:56
|
#494
|
Гость
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 1,796
Сказал(а) спасибо: 6,885
Поблагодарили 10,511 раз(а) в 1,766 сообщениях
Вес репутации: 0
|
AL022, Если что будет не ясно, спрашивай.
|
|
|
21.05.2010, 04:24
|
#495
|
Новичок
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Pankrat2
AL022, Если что будет не ясно, спрашивай.
|
С квадратом, для меня, это самый удобный и быстрый способ (выставляешь угол и размер грани).Тот же принцип и в треугольнике.В самом деле всё про100
|
|
|
07.06.2010, 23:00
|
#496
|
Новичок
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Доброго всем!Подскажите как мне наложить рисунок цветка из Corel в прошку на двери купе?
|
|
|
08.06.2010, 01:29
|
#497
|
Местный
Регистрация: 01.11.2007
Сообщений: 190
Сказал(а) спасибо: 2,115
Поблагодарили 1,302 раз(а) в 126 сообщениях
Вес репутации: 479
|
Цитата:
Сообщение от tema_73
Доброго всем!Подскажите как мне наложить рисунок цветка из Corel в прошку на двери купе?
|
Экспортировать рисунок в файл формата bmp или jpg, закинуть полученный файл в библиотеку с материалами и воспользоваться им.
|
|
|
14.06.2010, 15:16
|
#498
|
Местный
Регистрация: 23.03.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 202
Сказал(а) спасибо: 44
Поблагодарили 692 раз(а) в 99 сообщениях
Вес репутации: 341
|
Использование вспомогательных элементов.
- Для удобства проектирования из библиотек.
- Для того, чтобы при изменении размеров шкафа, все детали изменялись корректно.
Вторая цель достигается отсутствием зазоров между деталями в проекте. Все зазоры, необходимые для изготовления мебели, в проекте Pro100 заполняются вспомогательными деталями с фиксированными размерами.
Например, для кухонного шкафа (см. рис внизу):
- "Щели" для дверей. Слева, справа и сверху. Это детальки фиксированного размера 1х1х16 мм (1х3х16 для верха), прозрачные. Они группируются с дверкой в группу, и тогда размеры этой группы можно задавать по габаритам шкафа, не заботясь об "отнимании зазоров".
- Доставка к полке внутри шкафа, которая (полка) обычно меньше по глубине. Чтобы при изменении глубины шкафа в проекте, она оставалась меньшей на определённую величину (например, 1 см), делается деталь с фиксированной глубиной 1 см.
- Доставки к оргалиту. Так как у нас он делается на 2 мм меньше габаритов, то в проекте эти миллиметры доставляются вспомогательными деталями с фиксированным размером 2мм (сама деталь оргалита выравнивается по углу шкафа - для рисунков это неважно, всё равно не видно). Если теперь шкаф начать растягивать, то оргалит так и останется на 2 мм меньше.
- Задний упор. Так как шкаф стоит не вплотную к стене, то, чтобы не заботиться об этом расстоянии при проектировании, сзади есть деталь между стеной и шкафом.
Все вспомогательные детали имеют фиксированные размеры (кроме тех размеров, которые должны растягиваться вместе со шкафом), и для них должны быть отключены "список деталей", "список элементов", "использование материалов" в свойствах.
Если не стоит цель получения размеров деталей для распила из проекта, то можно всем вышенаписанным не заморачиваться.
|
|
|
15.06.2010, 15:38
|
#499
|
Новичок
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от premiera95
детальки фиксированного размера 1х1х16 мм (1х3х16 для верха), прозрачные
|
Я тоже так делаю, с той лишь разницей что у меня они невидимые! Совсем Не знаю, выкладывал ли кто-нибудь, но у меня есть текстура, которую Прошка вообще неотображает. Объект есть, но видимый только при его выделении. Так что можно эти детальки-зазоры и не удалять потом из проекта.
|
|
|
15.06.2010, 17:47
|
#500
|
Местный
Регистрация: 23.03.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 202
Сказал(а) спасибо: 44
Поблагодарили 692 раз(а) в 99 сообщениях
Вес репутации: 341
|
Цитата:
Сообщение от Head1iner
Я тоже так делаю, с той лишь разницей что у меня они невидимые! Совсем Не знаю, выкладывал ли кто-нибудь, но у меня есть текстура, которую Прошка вообще неотображает. Объект есть, но видимый только при его выделении. Так что можно эти детальки-зазоры и не удалять потом из проекта.
|
Выкладывай конечно. Но эти маленькие детальки удалять необязательно, их при общих планах и так не видно, а при крупных - самому полезно их видеть)).
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 15:29. Часовой пояс GMT +3.
|