|
|
bCAD мебель bCAD-Мебельщик - специализированный комплект, предназначенный для проектирования и подготовки производства корпусной мебели. Пакет включает в себя базовый модуль bCAD, дополненный специфическими инструментами, разработанными с использованием технологии Java. |
|
|
|
18.01.2009, 09:47
|
|
Импорт в bCAD
bublik
Местный
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 148
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 64 раз(а) в 19 сообщениях
18.01.2009, 09:47
Рейтинг:
()
Думаю будет полезно обмеяняться опытом с тонкостями импорта из других популярных приложений как AutoCad, 3Dstudio MAX и конечно же Cinema 4D, потому как до знакомства с bCAD-мебель многие начинают именно с этих программ и получив огромный опыт работы с ними могут быстрее освоить bCAD.
|
Просмотров: 103708
|
08.12.2015, 00:17
|
#61
|
VIP
Регистрация: 14.07.2009
Адрес: А где придётся!Злые они.....
Сообщений: 6,908
Сказал(а) спасибо: 20,983
Поблагодарили 25,949 раз(а) в 6,382 сообщениях
Вес репутации: 6097
|
Цитата:
Сообщение от Oscar
Да не заводитесь Вы так..
|
А кто "заводится"?Вы спросили за возможность экспорта в*3ds,*dxf.Ответ получили?
Всё остальное не имеет отношения к сути заданного вопроса.Нет,зная Ващи широчайшие эпистолярные возможности могу предположить обсуждение на пару-тройку страниц причём в духе вышесказанного:
Цитата:
Сообщение от Oscar
С другой стороны на месте разработчика я компенсировал слабые возможности собственного внутрипрограммного моделинга максимально широкими возможностями импорта из сторонних программ.
|
И пошла сказка про белого бычка что в Bcad это було ещё десять лет назад.......
Увольте,без меня.
Творческих Вам успехов.
__________________
...Как искали искры в сыром бору.......
|
|
|
08.12.2015, 00:42
|
#62
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,396
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 609
|
Цитата:
Сообщение от cudesnic09
А кто "заводится"?Вы спросили за возможность экспорта в*3ds,*dxf.Ответ получили?
|
Я спрашивал про импорт из СкетчАпа в формат *3ds,*dxf и не более того. И за эту часть ответа Вам спасибо. Но, не про *dae, и тем более не о БМ в этой ветке. Не провоцируйте флуд, в том числе своими "предположениями". )
|
|
|
20.01.2017, 23:38
|
#63
|
Местный
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 242
Сказал(а) спасибо: 157
Поблагодарили 144 раз(а) в 53 сообщениях
Вес репутации: 248
|
О, Боже!
как всегда... меряние письками...
взрослеем, стареем, а разговоры всё теже... как и 15 лет назад...
__________________
|
|
|
02.04.2017, 14:40
|
#64
|
VIP
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 274 раз(а) в 84 сообщениях
Вес репутации: 372
|
Цитата:
Сообщение от Shurr
О, Боже!
как всегда... меряние письками...
взрослеем, стареем, а разговоры всё теже... как и 15 лет назад...
|
Это точно...
bCAD экспорт - импорт в 3ds и ... результат...
http://promebelclub.ru/forum/showpos...&postcount=427
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
16.02.2018, 15:21
|
#65
|
Местный
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 509
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 394 раз(а) в 170 сообщениях
Вес репутации: 318
|
1) При импорте в БиКад файла из 3ds, некоторые модели распадаются! Как с этим бороться???
2) Обычно когда импортируется файл из 3ds в БиКад, то все черное. А при придании светлого оттенка плоскости как бы делятся по диагонали, одна часть становится светлой а другая остается черной!??? Это как-то лечится??
__________________
Замки никогда не делаются без ключа. Точно тaк же Бог никогда не даёт нам проблемы бeз их решения.
Лаури
|
|
|
16.02.2018, 16:50
|
#66
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,396
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 609
|
Цитата:
Сообщение от Ujin
1) При импорте в БиКад файла из 3ds, некоторые модели распадаются! Как с этим бороться???
|
А никак. Если сама модель в файле 3ds представляет собой группу поверхностей, то она такой и приходит в bCAD. Можно только выбрать нужные поверхности и применить к ним Слияние.
Цитата:
Сообщение от Ujin
2) Обычно когда импортируется файл из 3ds в БиКад, то все черное. А при придании светлого оттенка плоскости как бы делятся по диагонали, одна часть становится светлой а другая остается черной!??? Это как-то лечится??
|
А настройках F10 во вкладке "Импорт 3DS" внести в список папку куда выгружаются текстуры. Установить "не разделять объекты". Проверьте не назначена ли какая-то текстура на перекрашиваемом объекте. Если такая есть, то перекрасьте объект так чтобы её не было.
|
|
|
23.02.2018, 12:06
|
#67
|
Местный
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 509
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 394 раз(а) в 170 сообщениях
Вес репутации: 318
|
Цитата:
Сообщение от Oscar
А никак. Если сама модель в файле 3ds представляет собой группу поверхностей, то она такой и приходит в bCAD. Можно только выбрать нужные поверхности и применить к ним Слияние.
|
Может я не правильно выразился. Поверхности-то съезжают или разлетаются на какое-то расстояние! Смысл тогда применять Слияние???
Цитата:
Сообщение от Oscar
А настройках F10 во вкладке "Импорт 3DS" внести в список папку куда выгружаются текстуры. Установить "не разделять объекты". Проверьте не назначена ли какая-то текстура на перекрашиваемом объекте. Если такая есть, то перекрасьте объект так чтобы её не было.
|
Что-то пробовал, пробовал не получается, все все равно темным пятном. может на примере покажите как нужно правильно?
Добавлено через 12 минут
Выкладываю пример предметов в 3ds. в файле (4.rar) с текстурами. Вот ссылка на яндекс диск http://yadi.sk/d/rW_Hg_wa3ShfNH
__________________
Замки никогда не делаются без ключа. Точно тaк же Бог никогда не даёт нам проблемы бeз их решения.
Лаури
|
|
|
23.02.2018, 14:06
|
#68
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,396
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 609
|
Цитата:
Сообщение от Ujin
Может я не правильно выразился. Поверхности-то съезжают или разлетаются на какое-то расстояние! Смысл тогда применять Слияние???
|
Так мой ответ на счёт Слияния был дан исходя из Вашего термина "Распадается". Смысл тогда переносить мой ответ на "съезжают и разлетаются"?
Когда из bCAD в 3ds файл экспортируешь - ничего не съезжает никуда. Хоть снова в bCADе открывай. Может это не в bCAD дело, а в той проге в которой в 3ds сохраняли...
Цитата:
Сообщение от Ujin
Что-то пробовал, пробовал не получается, все все равно темным пятном. может на примере покажите как нужно правильно?
|
Посмотрю.
Добавлено через 21 минуту
Цитата:
Сообщение от Ujin
|
При открытии файла текстуры автоматом не накладываются. Почему - сказать сразу не смогу. Постараюсь уточнить как это работает. Но если бы была картинка как должно выглядеть в итоге, то думаю можно самостоятельно наложить текстуры.
|
|
|
23.02.2018, 14:59
|
#69
|
Местный
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 509
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 394 раз(а) в 170 сообщениях
Вес репутации: 318
|
Цитата:
Сообщение от Oscar
При открытии файла текстуры автоматом не накладываются. Почему - сказать сразу не смогу. Постараюсь уточнить как это работает. Но если бы была картинка как должно выглядеть в итоге, то думаю можно самостоятельно наложить текстуры.
|
Был там еще в папке файл маховский, но я его не стал ставить!) Какой смысл, если 3D MAX нет, по крайней мере у меня!
Добавлено через 25 минут
К чему эти вопросы, и почему так ставятся!?
Дело в том что нужна хорошая правдоподобная визуализация как предметов мебели, так и интерьеров где она находится. Это нужно и для нормальных сайтов, так и для каталогов. Где взять эти "рюшечки" (одежда, посуда, сумки и т.д), что бы все в БиКаде расставить и развесить как тебе надо. Затем опять эту сцену, или предметы экспортировать в 3ds, после чего уже открыть в программе KeyShot, где в принципе глубоких знаний не требуется, и сделать красивый, реалистичный рендер!
Тьма, тьмущая этого добра для МАХа, но там расширение которое не понимает (не читает БиКад).
Остается несколько вариантов: 1) искать то что есть с расширением с 3ds (чего довольно скудно).
2) просить кого-то, кто владеет МAXом, переконвертировать файлы в 3ds.
3) установить МАХ у себя), но главное изучить его, что бы самому все делать!!!
Для меня приемлимы первые два варианта!
__________________
Замки никогда не делаются без ключа. Точно тaк же Бог никогда не даёт нам проблемы бeз их решения.
Лаури
|
|
|
23.02.2018, 17:47
|
#70
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,396
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 609
|
Цитата:
Сообщение от Ujin
Был там еще в папке файл маховский, но я его не стал ставить!) Какой смысл, если 3D MAX нет, по крайней мере у меня!
|
Для того чтобы раскрасить текстурами объекты в выложенном файле достаточно было бы картинки как это должно выглядеть (если есть). И текстур. Но вот текстуры которые в архиве как-то не вяжутся с объектами в файле по координатам наложения и по из наличию для каждого. Допускаю что возможно они не содержались в файле изначально. А был бы файл MAX - отправил бы его специалисту который бы точно установил причину ошибки (скорее всего).
Цитата:
Сообщение от Ujin
Добавлено через 25 минут
К чему эти вопросы, и почему так ставятся!?
Дело в том что нужна хорошая правдоподобная визуализация как предметов мебели, так и интерьеров где она находится. Это нужно и для нормальных сайтов, так и для каталогов. Где взять эти "рюшечки" (одежда, посуда, сумки и т.д), что бы все в БиКаде расставить и развесить как тебе надо. Затем опять эту сцену, или предметы экспортировать в 3ds, после чего уже открыть в программе KeyShot, где в принципе глубоких знаний не требуется, и сделать красивый, реалистичный рендер!
Тьма, тьмущая этого добра для МАХа, но там расширение которое не понимает (не читает БиКад).
Остается несколько вариантов: 1) искать то что есть с расширением с 3ds (чего довольно скудно).
2) просить кого-то, кто владеет МAXом, переконвертировать файлы в 3ds.
3) установить МАХ у себя), но главное изучить его, что бы самому все делать!!!
Для меня приемлимы первые два варианта!
|
В своё время всё что нужно находил в формате 3DS без особых проблем. Для того чтобы конвертировать из макса в 3ds скорее всего достаточно открыть его в максе и сделать экспорт. Даже изучать ничего не надо. Но с целью конвертации лучше подходит Rhyno.
И есть ещё 4й вариант - попросить эти блоки у тех у кого они возможно имеются.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 11:41. Часовой пояс GMT +3.
|