PRO100PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам
Относительно работы в 6-ке с Крей предлагаю создать новою тему. Считаю, что она нуждается в отдельном внимании. А именно премеры визуализации, настройки сцены, настройки материалов и света. Плюс к этому было бы не плохо выставлять примеры работ, указывать параметры ПК и времья процеса визуализации для сравнения и понимания потребностей 6-ки и Крей в железе.
P.S. Кому с форумчан удалось достичь результата виза как на эскизе ниже?
Официальный сайт разработчика - http://www.kraytracing.com/
Рендер KRAY - CPU рендер, он не использует мощности и фишки видеокарты, исключительно мощности CPU (поцессора)
Работает только на Win7-Win10 (x64/x86)
на Windows XP - не функционирует.
c Pro100 используется модуль базирующийся на KRAY 3.***, с более "бедными" (в отличии от оригинальных) возможностями настройки,
которые доступны в плагине передачи проекта из Pro100 в рендер.
Видео по основным моментам с плагином передачи проекта на рендер KRAY
Актуальная версия на 18.03.2024 - 6.40.1 (based KrayTracing 3.14) (запрашивайте у своих дилеров) Актуальная версия на 17.06.2022 - 6.40.1 (based KrayTracing 3.09) (запрашивайте у своих дилеров) Актуальная версия на 17.06.2022 - 6.36.1 (based KrayTracing 3.062) (поставляется с версией Pro 100 6.41-6.43)
Цены (19.11.2020):
«Kray» - модуль рендера и плагин для передачи проекта на рендер PRO100 v6 - ~600 USD
Рекомендованные системные требования: OS - Windows7 x86/x64 и выше, CPU - Intel Core i7 4 Core и выше или предпочтительнее AMD Ryzen 7 ****
В тестовом режиме дополнительные карты для использования в KRAY
Карта зеркального эффекта *.REFLECTION
Карта размытия зеркального эффекта *.REFLECTIONBLUR
Карта прозрачности *.REFRACTION
Карта размытия эффекта прозрачности *.REFRACTIONBLUR
Правило действия масок эффектов (карт): сила эффекта от 0 до 1 с помощью черно-белой текстуры. Черный цвет соответствует значению "0", белый "1", серые цвета - это промежуточные значения. Для карты зеркального эффекта черный цвет будет соответствовать зоне, которая не является зеркалом, а белый - идеальным зеркалом. Для карты размытия эффекта прозрачности черный цвет будет соответствовать идеально прозрачной зоне (без размытия), белый полное размытия.
К примеру, для двери душевой кабины непроницаемая часть двери будет белой, а прозрачный рисунок - черным.
Настройки свойств текстуры в PRO100 являются ключевыми для интерпретации карты. Установка ползунка "зеркальный эффект" на 50% приведет к тому, что зоны белого цвета будут прозрачными на 50%. Значения маски (цвета карты) и ползунка свойства материала друг на друга умножаются, так что черный цвет всегда будет означать отсутствие эффекта (0* "значение ползунка" = 0)
Технически это работает как с *.normalmap
-создаём карту и добавляем файл карты в библиотеку с нужной маской текстура.jpg + текстура.jpg.reflection и т.д
ПРИМЕЧАНИЕ: это решение является лишь частью запланированных крупных изменений в механизме управления свойствами текстур и может случиться, что поддержка такого рода функций значительно изменится. Так или иначе, разработчики ждут замечаний и комментарии тех из Вас, кто будет иметь желание потестить новые возможности.
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.12.2022 в 19:08.
ПРИМЕЧАНИЕ: это решение является лишь частью запланированных крупных изменений в механизме управления свойствами текстур и может случиться, что поддержка такого рода функций значительно изменится. Так или иначе, разработчики ждут замечаний и комментарии тех из Вас, кто будет иметь желание потестить новые возможности.
yess-ies
Последний раз редактировалось NIKARK; 14.12.2019 в 12:38.
А есть более подробная инструкция по применению IES-файлов в KREY
Просто добавляете к текстуре (как normalmap) ies файл.
То есть файл для текстурирования элемента светильника - свет_бра.jpg + свет_бра.jpg.ies
На элемент назначаете текстуру свет_бра.jpg и в свойствах элемента отмечаете чекбокс "светильник" (цвет текстуры не важен, цвет потока можно менять в глобальном свитке "Освещение" для каждого объекта "галоген/светильник")
Смотреть файлы можно IESviewer`ом, в инете много их от разных производителей светильников (можно самому генерировать, к примеру утилитой IESGen) посмотреть ролик на YOUTUBE
Вот небольшой набор из 60-ти файлов с фотометрией и превью (для потренироваться, у кого есть желание)
ps
Цитата:
Сообщение от NIKARK
yess-ies
Вы в очередной раз для себя открываете "новые" возможности программы спустя год-полтора их появления и использования и публикуете непонятного предназначения посты.
Ещё в начале 2018 в версии 6.14 IES поддерживался, но в виду отсутствия инструментария по его настройке и использованию в модификации KRAY для Pro100
он не освещался - использовать готовые из инета - муторное, требующее времени для предметных тестов и модифицирования характеристик этих файлов занятие... И к тому же
тип источника пока ещё никак не изменить - это всегда свет из центра объекта-светильника, независимо от его формы и рисунка текстуры.
Так же из неосвещенных возможностей можете потестить карты:
текстура.SPECULARITY - карты бликов/отблесков/отражения света (матовый/глянец)
текстура.TRANSLUCENCY - карты транслюкации (просвечиваемости/полупрозрачности)
**
Конечно не хватает полноценного интерфейса по работе с материалами (картами) для KRAY
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 07.12.2022 в 19:42.
Вопрос такой - а как и куда устанавливать Intel Open Image Denoise ? Ни одного файла .exe нет в архиве?
И вообще спасет он ситуацию с процессором i5 8400 ?
Вопрос такой - а как и куда устанавливать Intel Open Image Denoise ? Ни одного файла .exe нет в архиве?
И вообще спасет он ситуацию с процессором i5 8400 ?
Для начала возьмите у представителя версию KRAY, поддерживающую этот шумодав - там все будет в комплекте.
А какую ситуацию и кто должен от чего спасать это Вам самому виднее.
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
В некоторых областях начинать резко поднимать рельеф
Но в целом это ооочень крутая тема! Надо только разобраться до конца, а информации в сети мало. Кто работает с картами, поделитесь опытом пожалуйста!
Вопрос не в количестве карт, а в их подгонке, та проблема с текстурой описание которой вы видели на ветке в VK, связана с не совпадением размерности карт их выпекали с двух разных текстур и там действительно вылезли артефакты. Не плохой результат дает использование программы
PixPlan. так было.
так стало, когда поправили карты отражения и бликов.
Последний раз редактировалось NIKARK; 14.02.2020 в 09:39.