|
|
Система БАЗИС Профессиональная система для конструирования мебели БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК включает в себя универсальную систему автоматизированного проектирования БАЗИС-Конструктор. БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК - это комплекс модулей (Базис-мебельщик, Базис-раскрой, Базис-склад, Базис-смета, Базис-шкаф, Базис-ЧПУ, Базис-салон), призванный, при полном его использовании помочь в решении практически всех задач мебельного производства. |
Результаты опроса: Нужна ли в БМ кинематика (построение движения)?
|
Да, было бы весьма полезно
|
|
28 |
80.00% |
Без разницы, мне не понадобится
|
|
6 |
17.14% |
Нет, я всегда всё сам рассчитываю
|
|
1 |
2.86% |
|
|
|
18.06.2008, 13:04
|
|
БАЗИС-Мебельщик. Предложения по усовершенствованию
truhin
Новичок
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
18.06.2008, 13:04
Рейтинг:
()
В этой теме высказываем свои пожеланию по усовершенствованию свойств и функций Базис-Мебельщика.
Kudesnick
Господа! раз уж зашел разговор, и есть возможность, не мешало бы добавить функциональные клавиши. менять внешние виды значков и интерфейса это конечно мило, но вот тыкаться каждый раз мышкой в "кнопки" для переключения например видов, или выбора панелей, очень уж надоело. добавить возможность запрограммировать команды на определенные функц. клавиши это ведь не сложно, а как удобно, как в максе или в шопе, какроче как во всех грамотных программах. так что если есть возможность влиять на разработчиков, было бы здорово!
Последний раз редактировалось DTioutiou; 01.05.2015 в 15:28..
|
Просмотров: 807117
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.07.2010, 23:40
|
#471
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
|
Цитата:
Сообщение от Greyboy
Предложение есть такое: при создании фрагментов выводится запрос на указание базовой точки. Можно ли сделать чтобы точек можно было бы указать несколько, а при вставке фрагмента точки эти чередовались пробелом как при установке обычной панели.
|
Да, было уже такое предложение. Один человек его высказал один раз, причем, года 4 назад. Теперь спустя эти годы повторилось.
|
|
|
02.08.2010, 14:18
|
#472
|
Местный
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 183
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 72 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 221
|
Здравствуйте =)
Наверно опять покажется кому-то излишним, но вот команда "Растянуть" работает как-то странно, а может просто я странно мыслю и не вижу подводных камней в данной работе команды, которую хочу предложить =)
Суть вот в чем. Заменить Dx и Dy одним относительными значением. То бишь, если мы тянем рамку влево/вправо, то вводим всегда положительное значение. Если тянем рамку вверх/вниз, то не нужно будет вводить в "Dx" значение "0", а потом вписывать значение растягивания по "Dy".
Такая же вещь с перемещением панелей.
|
|
|
02.08.2010, 18:10
|
#473
|
Заблокирован
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 422
Сказал(а) спасибо: 115
Поблагодарили 97 раз(а) в 34 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от 1986Pavel
Здравствуйте =)
Наверно опять покажется кому-то излишним, но вот команда "Растянуть" работает как-то странно, а может просто я странно мыслю и не вижу подводных камней в данной работе команды, которую хочу предложить =)
Суть вот в чем. Заменить Dx и Dy одним относительными значением. То бишь, если мы тянем рамку влево/вправо, то вводим всегда положительное значение. Если тянем рамку вверх/вниз, то не нужно будет вводить в "Dx" значение "0", а потом вписывать значение растягивания по "Dy".
Такая же вещь с перемещением панелей.
|
Пользуйтесь командой F6 и вводите относительные значения.
|
|
|
02.08.2010, 18:39
|
#474
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
|
Цитата:
Сообщение от 1986Pavel
Суть вот в чем. Заменить Dx и Dy одним относительными значением.
|
Каким? Если перемещение идет по двум координатам - то и заводить нужно две. А Dx и Dy - это и так относительные координаты: от старой базовой точки - до новой.
Цитата:
Если тянем рамку вверх/вниз, то не нужно будет вводить в "Dx" значение "0", а потом вписывать значение растягивания по "Dy".
|
А так оно и есть - если тянуть строго вверх/вниз (или в режиме "Орто"), то в поле Х уже будет стоять "0" и его вводить не нужно. Аналогично будет "0" в поле Y, если тянуть вправо-влево. Лишнего вводить не надо.
Цитата:
Пользуйтесь командой F6 и вводите относительные значения.
|
Для резиновой нити F6 - лишняя команда. Грубо говоря, F6 "уже встроена" в резиновую нить: чтобы задать с клавиатуры величину сдвига, надо:
1. Задать область редактирования (прямоугольник);
2. Клик в любое место изображения, а потом (удобнее с НамЛока):
3. Первое число/Энтер/Второе число/Энтер.
Все.
|
|
|
02.08.2010, 21:08
|
#475
|
Местный
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 183
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 72 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 221
|
DTioutiou, если я тяну строго вверх и ввожу 100, то это значение идет к перемещению по оси "х", а чтобы сделать растягивание/перемещение в таком случае по "у", нужно сначала ввести значение "0" для "х", а только потом уже 100.
Если я тяну влево, и ввожу 100, то переместится все равно вправо, хотя вполне логично, что я хотел удлиннить/переместить деталь влево, аналогично при смещении строго вниз. Все это лишние нажатия клавиш. А зачем делать больше, если можно сделать меньше? Или такое только у меня?
растягивание/перемещение по двум осям через альт+х и альт+у, как и сейчас.
|
|
|
02.08.2010, 21:12
|
#476
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
|
Цитата:
Сообщение от 1986Pavel
DTioutiou, если я тяну строго вверх и ввожу 100, то это значение идет к перемещению по оси "х", а чтобы сделать растягивание/перемещение в таком случае по "у", нужно сначала ввести значение "0" для "х", а только потом уже 100.
|
С Вашего позволения, еще раз. Если Вы ведете строго вверх, то "0" по осиХ - уже введен и его еще раз вводить НЕ надо. Можно, конечно, и ввести, ничего страшного не произойдет, но это будет лишнее.
|
|
|
02.08.2010, 21:21
|
#477
|
Местный
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Республика Беларусь г.Витебск
Сообщений: 1,253
Сказал(а) спасибо: 1,664
Поблагодарили 1,305 раз(а) в 445 сообщениях
Вес репутации: 635
|
Цитата:
Сообщение от 1986Pavel
Если я тяну влево, и ввожу 100, то переместится все равно вправо
|
1986Pavel,ну включи команду ОРТО нули будут, где надо и знак минус никто не отменял влево -100,вниз -100.
|
|
|
02.08.2010, 21:47
|
#478
|
Местный
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 183
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 72 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 221
|
alexvit, ОРТО включен естественно
И естественно ноль установлен в оси "х", если я строго поднял деталь или выделенную область вверх. Но если я ввожу значение, на которое мне нужно поднять деталь вверх, то посмотрите что за ось это значение принимает. Именно ось "х", а не "у", чего следовало бы ожидать.
Тянем строго вверх, если режим ОРТО действует, то и значение, которое ввожу идет оси "у", а не "х" .
Минус - это не такая проблема, но он тут лишний, когда ты явно указываешь направление смещения.
|
|
|
02.08.2010, 21:53
|
#479
|
VIP
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
|
Кто как и чем делает зенковку под конфирматы
Цитата:
Сообщение от 1986Pavel
И естественно ноль установлен в оси "х", если я строго поднял деталь или выделенную область вверх. Но если я ввожу значение...
|
Нет, неправильно, ибо этим самым Вы вводите значение по Х. А Вам-то нужно по Y. Вы сначала просто нажмите Энтер. А потом - число по Y. А потом - еще Энтер. И все.
Энтер/Число/Энтер.
|
|
|
02.08.2010, 22:11
|
#480
|
Местный
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 183
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 72 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 221
|
DTioutiou, Даже если делать таким способом (лично у меня так не происходит, он сразу растягивает по нажатию ентер, нужно ноль ввести, а потом значение "у", а потом уже ентер), то это лишний раз кнопку жать . Зачем оно? По началу не придавал этому значения, а теперь раздражает
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 18:27. Часовой пояс GMT +3.
|