Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС

Меню

Маркет


Система БАЗИС Профессиональная система для конструирования мебели БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК включает в себя универсальную систему автоматизированного проектирования БАЗИС-Конструктор. БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК - это комплекс модулей (Базис-мебельщик, Базис-раскрой, Базис-склад, Базис-смета, Базис-шкаф, Базис-ЧПУ, Базис-салон), призванный, при полном его использовании помочь в решении практически всех задач мебельного производства.

Результаты опроса: Нужна ли в БМ кинематика (построение движения)?
Да, было бы весьма полезно 28 80.00%
Без разницы, мне не понадобится 6 17.14%
Нет, я всегда всё сам рассчитываю 1 2.86%
Голосовавшие: 35. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.06.2008, 13:04  
БАЗИС-Мебельщик. Предложения по усовершенствованию
 
Аватар для truhin
truhin
Новичок
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 12

Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Версия для печати Отправить по электронной почте
truhin truhin вне форума 18.06.2008, 13:04
Рейтинг: ()

В этой теме высказываем свои пожеланию по усовершенствованию свойств и функций Базис-Мебельщика.
Kudesnick


Господа! раз уж зашел разговор, и есть возможность, не мешало бы добавить функциональные клавиши. менять внешние виды значков и интерфейса это конечно мило, но вот тыкаться каждый раз мышкой в "кнопки" для переключения например видов, или выбора панелей, очень уж надоело. добавить возможность запрограммировать команды на определенные функц. клавиши это ведь не сложно, а как удобно, как в максе или в шопе, какроче как во всех грамотных программах. так что если есть возможность влиять на разработчиков, было бы здорово!

Последний раз редактировалось DTioutiou; 01.05.2015 в 15:28..
Просмотров: 807117
Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dr_john (14.08.2013), Em. (15.01.2014)
Старый 23.07.2010, 23:40   #471
DTioutiou
VIP
 
Аватар для DTioutiou
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
DTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Greyboy Посмотреть сообщение
Предложение есть такое: при создании фрагментов выводится запрос на указание базовой точки. Можно ли сделать чтобы точек можно было бы указать несколько, а при вставке фрагмента точки эти чередовались пробелом как при установке обычной панели.
Да, было уже такое предложение. Один человек его высказал один раз, причем, года 4 назад. Теперь спустя эти годы повторилось.
DTioutiou вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.08.2010, 14:18   #472
1986Pavel
Местный
 
Аватар для 1986Pavel
 
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 183
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 72 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 221
1986Pavel скоро придёт к известности
По умолчанию

Здравствуйте =)

Наверно опять покажется кому-то излишним, но вот команда "Растянуть" работает как-то странно, а может просто я странно мыслю и не вижу подводных камней в данной работе команды, которую хочу предложить =)

Суть вот в чем. Заменить Dx и Dy одним относительными значением. То бишь, если мы тянем рамку влево/вправо, то вводим всегда положительное значение. Если тянем рамку вверх/вниз, то не нужно будет вводить в "Dx" значение "0", а потом вписывать значение растягивания по "Dy".

Такая же вещь с перемещением панелей.
1986Pavel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.08.2010, 18:10   #473
Psy
Заблокирован
 
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 422
Сказал(а) спасибо: 115
Поблагодарили 97 раз(а) в 34 сообщениях
Вес репутации: 0
Psy скоро придёт к известностиPsy скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 1986Pavel Посмотреть сообщение
Здравствуйте =)

Наверно опять покажется кому-то излишним, но вот команда "Растянуть" работает как-то странно, а может просто я странно мыслю и не вижу подводных камней в данной работе команды, которую хочу предложить =)

Суть вот в чем. Заменить Dx и Dy одним относительными значением. То бишь, если мы тянем рамку влево/вправо, то вводим всегда положительное значение. Если тянем рамку вверх/вниз, то не нужно будет вводить в "Dx" значение "0", а потом вписывать значение растягивания по "Dy".

Такая же вещь с перемещением панелей.
Пользуйтесь командой F6 и вводите относительные значения.
Psy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.08.2010, 18:39   #474
DTioutiou
VIP
 
Аватар для DTioutiou
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
DTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 1986Pavel Посмотреть сообщение
Суть вот в чем. Заменить Dx и Dy одним относительными значением.
Каким? Если перемещение идет по двум координатам - то и заводить нужно две. А Dx и Dy - это и так относительные координаты: от старой базовой точки - до новой.
Цитата:
Если тянем рамку вверх/вниз, то не нужно будет вводить в "Dx" значение "0", а потом вписывать значение растягивания по "Dy".
А так оно и есть - если тянуть строго вверх/вниз (или в режиме "Орто"), то в поле Х уже будет стоять "0" и его вводить не нужно. Аналогично будет "0" в поле Y, если тянуть вправо-влево. Лишнего вводить не надо.
Цитата:
Пользуйтесь командой F6 и вводите относительные значения.
Для резиновой нити F6 - лишняя команда. Грубо говоря, F6 "уже встроена" в резиновую нить: чтобы задать с клавиатуры величину сдвига, надо:
1. Задать область редактирования (прямоугольник);
2. Клик в любое место изображения, а потом (удобнее с НамЛока):
3. Первое число/Энтер/Второе число/Энтер.
Все.
DTioutiou вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.08.2010, 21:08   #475
1986Pavel
Местный
 
Аватар для 1986Pavel
 
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 183
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 72 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 221
1986Pavel скоро придёт к известности
По умолчанию

DTioutiou, если я тяну строго вверх и ввожу 100, то это значение идет к перемещению по оси "х", а чтобы сделать растягивание/перемещение в таком случае по "у", нужно сначала ввести значение "0" для "х", а только потом уже 100.
Если я тяну влево, и ввожу 100, то переместится все равно вправо, хотя вполне логично, что я хотел удлиннить/переместить деталь влево, аналогично при смещении строго вниз. Все это лишние нажатия клавиш. А зачем делать больше, если можно сделать меньше? Или такое только у меня?

растягивание/перемещение по двум осям через альт+х и альт+у, как и сейчас.
1986Pavel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.08.2010, 21:12   #476
DTioutiou
VIP
 
Аватар для DTioutiou
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
DTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 1986Pavel Посмотреть сообщение
DTioutiou, если я тяну строго вверх и ввожу 100, то это значение идет к перемещению по оси "х", а чтобы сделать растягивание/перемещение в таком случае по "у", нужно сначала ввести значение "0" для "х", а только потом уже 100.
С Вашего позволения, еще раз. Если Вы ведете строго вверх, то "0" по осиХ - уже введен и его еще раз вводить НЕ надо. Можно, конечно, и ввести, ничего страшного не произойдет, но это будет лишнее.
DTioutiou вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.08.2010, 21:21   #477
alexvit
Местный
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Республика Беларусь г.Витебск
Сообщений: 1,253
Сказал(а) спасибо: 1,664
Поблагодарили 1,305 раз(а) в 445 сообщениях
Вес репутации: 635
alexvit обеспечил(а) себе прекрасное будущееalexvit обеспечил(а) себе прекрасное будущееalexvit обеспечил(а) себе прекрасное будущееalexvit обеспечил(а) себе прекрасное будущееalexvit обеспечил(а) себе прекрасное будущееalexvit обеспечил(а) себе прекрасное будущееalexvit обеспечил(а) себе прекрасное будущееalexvit обеспечил(а) себе прекрасное будущееalexvit обеспечил(а) себе прекрасное будущееalexvit обеспечил(а) себе прекрасное будущееalexvit обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 1986Pavel Посмотреть сообщение
Если я тяну влево, и ввожу 100, то переместится все равно вправо
1986Pavel,ну включи команду ОРТО нули будут, где надо и знак минус никто не отменял влево -100,вниз -100.
alexvit вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.08.2010, 21:47   #478
1986Pavel
Местный
 
Аватар для 1986Pavel
 
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 183
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 72 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 221
1986Pavel скоро придёт к известности
По умолчанию

alexvit, ОРТО включен естественно
И естественно ноль установлен в оси "х", если я строго поднял деталь или выделенную область вверх. Но если я ввожу значение, на которое мне нужно поднять деталь вверх, то посмотрите что за ось это значение принимает. Именно ось "х", а не "у", чего следовало бы ожидать.
Тянем строго вверх, если режим ОРТО действует, то и значение, которое ввожу идет оси "у", а не "х" .

Минус - это не такая проблема, но он тут лишний, когда ты явно указываешь направление смещения.
1986Pavel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.08.2010, 21:53   #479
DTioutiou
VIP
 
Аватар для DTioutiou
 
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Коломна
Сообщений: 10,452
Сказал(а) спасибо: 14,824
Поблагодарили 20,865 раз(а) в 5,387 сообщениях
Вес репутации: 5413
DTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспоримаDTioutiou репутация неоспорима
По умолчанию Кто как и чем делает зенковку под конфирматы

Цитата:
Сообщение от 1986Pavel Посмотреть сообщение
И естественно ноль установлен в оси "х", если я строго поднял деталь или выделенную область вверх. Но если я ввожу значение...
Нет, неправильно, ибо этим самым Вы вводите значение по Х. А Вам-то нужно по Y. Вы сначала просто нажмите Энтер. А потом - число по Y. А потом - еще Энтер. И все.

Энтер/Число/Энтер.
DTioutiou вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.08.2010, 22:11   #480
1986Pavel
Местный
 
Аватар для 1986Pavel
 
Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 183
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 72 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 221
1986Pavel скоро придёт к известности
По умолчанию

DTioutiou, Даже если делать таким способом (лично у меня так не происходит, он сразу растягивает по нажатию ентер, нужно ноль ввести, а потом значение "у", а потом уже ентер), то это лишний раз кнопку жать . Зачем оно? По началу не придавал этому значения, а теперь раздражает
1986Pavel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по усовершенствованию форума bcad_ug Обсуждение работы форума 437 22.04.2019 20:09
БАЗИС-Раскрой. Предложения по усовершенствованию Vini Система БАЗИС 468 22.03.2016 18:36
bCAD - предложения (обоснованные) по усовершенствованию программы Valerian bCAD мебель 232 04.12.2012 11:20


Текущее время: 18:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика