|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
01.05.2008, 01:31
|
|
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX
Okean18
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016
Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,750 раз(а) в 419 сообщениях
01.05.2008, 01:31
Рейтинг:
()
В этой теме собираем ответы на часто задаваемые вопросы по 3ds Max
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
|
Просмотров: 179218
|
23.03.2009, 20:48
|
#71
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 216
|
Цитата:
Сообщение от valerii1968
а можно поподробнее?я перехожу на уровень элементов-выделяю элемент-нажимаю деташ-он краснеет -нажимаю файл-экспорт селектед-и получаю на выходе обьект без элемента деташ-так что-ли переводить-методом от обратного-вычитанием в своем роде?
|
По порядку... Выделяеш модель. Переходиш на уровень подобъектов-элемент. Выделяеш элемент, он станет красным. Жмеш Детач, выпадает окно с вопросом. Жмеш ОК. Теперь этот элемент - отдельная деталь. Если тебе надо конкретно одну деталь из сцены экспортировать, выделяеш ее, жмеш в меню экспорт селектед. Если просто экспорт, у тебя экспортируется вся сцена.
|
|
|
25.03.2009, 13:17
|
#72
|
Новичок
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Хе... Хе... Ноут под макс.... Мне квада под вирей нехватает, а ты про ноут.
|
|
|
29.03.2009, 19:24
|
#73
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Подскажите, как при экспорте файла из Макса отключить ви-рей, и что еще нужно отключить что бы свести размер выходного файла к минимуму. Т.е. получить "голую" модель без текстур и других примочек не уменьшая кол-во полигонов.
|
|
|
30.03.2009, 12:11
|
#74
|
VIP
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: Молдова, Кишинев
Сообщений: 721
Сказал(а) спасибо: 2,099
Поблагодарили 224 раз(а) в 70 сообщениях
Вес репутации: 316
|
vayaka, вопрос не очень понятен, но поробую объяснить.
если вы возьмёте файл и перетащите на другую машину, то он откроется но будет без текстур. Что вам и нужно. А чтоб перетащилось с текстурами то нужно все текстуры тоже перетаскавать которые в этой сцене участвуют. Потом у вас не совпадут пути но это можно ручками показать где лежат текстуры. А на счёт того чтоб врей увеличивал размер файла я тоже не знаю. Ну поставь в настройках рендера скайлайн и всё. Но мне кажется это всё не поможет.
|
|
|
30.03.2009, 13:36
|
#75
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 494
|
Цитата:
Сообщение от arsenii1981
vayaka, вопрос не очень понятен, но поробую объяснить.
если вы возьмёте файл и перетащите на другую машину, то он откроется но будет без текстур. Что вам и нужно. А чтоб перетащилось с текстурами то нужно все текстуры тоже перетаскавать которые в этой сцене участвуют. Потом у вас не совпадут пути но это можно ручками показать где лежат текстуры. А на счёт того чтоб врей увеличивал размер файла я тоже не знаю. Ну поставь в настройках рендера скайлайн и всё. Но мне кажется это всё не поможет.
|
Ну, вот что и требовалось доказать. Теперь все понятно. Спасибо.
|
|
|
30.03.2009, 17:21
|
#76
|
Новичок
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Можно экспортировать в 3ds а при экспорте оставить одну геометрию
|
|
|
30.03.2009, 17:26
|
#77
|
Новичок
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
А что-бы собрать все текстуры проекта надо использовать resourсe collector. Он находится в вкладке utilities
|
|
|
06.04.2009, 04:37
|
#78
|
Новичок
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
больше всего меня интересует импорт в макс из мебельних программ - из бкад в формат для макс 3ds, к3 в dxf, базис в VRML через 3Д вю, тоже и для автокада
|
Найти в сетке эту программу очень сложно (я ее месяц искал) особенно витамин к ней. Понимает, конвертирует и редактирует кучу 3D форматов, и содержит с десяток плагинов к максу.
PolyTrans_v4.3.8 + Лечилка
|
|
|
11.04.2009, 23:57
|
#79
|
Местный
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 235
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 117 раз(а) в 41 сообщениях
Вес репутации: 230
|
Ребята, не получается наложить нормально текстуры на конвертируемую модель из pro100 в MAX. Вот пример...
Я думаю у дизайнеров работающих в MAX-е опыта побольше чем у меня. Помогите... http://upload.net.ua/download.php?fi...ya_proba_rar32
P.S. Больше беспокоют фасады (их делит на отдельные элементы, так-же и окрашиваются)
P.S. Файлы были сохранены в МАХ 9
|
|
|
12.04.2009, 11:46
|
#80
|
Новичок
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
DX10
А кто пробовал directX 10? max корректно работает с ним?
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 23:52. Часовой пояс GMT +3.
|