Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX

Меню

Маркет


3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.05.2008, 01:31  
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX
 
Аватар для Okean18
Okean18
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016

Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,750 раз(а) в 419 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Okean18 Okean18 вне форума 01.05.2008, 01:31
Рейтинг: ()

В этой теме собираем ответы на часто задаваемые вопросы по 3ds Max
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
Просмотров: 179329
Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.02.2009, 13:31   #61
NikkoN
VIP
 
Аватар для NikkoN
 
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 216
NikkoN на пути к лучшему
По умолчанию

2 valerii1968: Из эверов модель? Единственное что можно тебе посоветовать на такой модели применить модификатор Optimize. Или испольовать сторонние плагины оптимизаторы как PolygonCruncher. Сетку гадит конечно хорошо, но облегчить модель для не детальных планов можно. На твоей модели изначально было 230,000 поликов. После модифа Optimize стало 50,000 без особых потерь качества на рендере.... При желании можно и больше оптимизировать, в ущерб качеству конечно....
NikkoN вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.03.2009, 09:35   #62
ut2010
Новичок
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
ut2010 пока не определено
По умолчанию

Подскажите, почему когда я импортировал некий профиль из Autocad в MAX 2008, Loft-ом растянул его, получился объект с отверстием, пытаюсь закрыть это отверстие по краям, используя Cap Holes, отверстия закрываются как-то криво с пересечением самого объекта - объяснить это трудно, посмотрите файлик во вложении.
Вложения
Тип файла: rar Образец.rar (13.1 Кб, 5 просмотров)
ut2010 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.03.2009, 18:44   #63
bokstafur
Новичок
 
Регистрация: 04.03.2009
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
bokstafur пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nemo Посмотреть сообщение
Господа (и дамы), есть ли у Max'а "предпочтения" к определенному процессору? Скажем, Intel или AMD?
У меня процессор Athlon 1100, 256 метра оперативки, 64 Мб видеопамяти.
Это нормальные параметры для работы 9-й версии 3D Max'а?
Вообще в рабочем режиме Max'у все равно какой процесссор - но оперативки точно нужно не менее 512 DDR2. А лучше гиг. Но желательно все-же работать с двухядерниками, что бы иметь возможность паралельно нормально работать с другими программами (например фотошоп для текстурных карт).

А вот при рендеринге оперативка роли практически не играет, а важно как-раз как работает процессор с плавающей запятой. Поэтому однозначно Intel Core 2 Duo. Или лучше)
bokstafur вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.03.2009, 20:14   #64
Unfamous
Местный
 
Аватар для Unfamous
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 222
Unfamous скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ut2010 Посмотреть сообщение
Подскажите, почему когда я импортировал некий профиль из Autocad в MAX 2008, Loft-ом растянул его, получился объект с отверстием, пытаюсь закрыть это отверстие по краям, используя Cap Holes, отверстия закрываются как-то криво с пересечением самого объекта - объяснить это трудно, посмотрите файлик во вложении.
Если правильно понял суть проблемы, то - в макс лучше не полилинию передовать, а солид. Т.е в автокаде экструдим полилинию или как альтернатива - свип. Если надо, чтобы профиль был пустотелым - офсетим нашу полилинию, экструдим обе линии и сабстракт. Передавши солид в макс он довольно-таки легко редактируется...

ЗЫ При импорте 3Д из автокада есть свои ньюансы, а точнее надо просто немножко поковырять настройки импорта, а то по умолчанию все очень угловатое получается, но в целом отлично.
__________________
Понравился форум? Нашел нужную инфу? Кликни по рекламке, форум станет еще лучше!
Unfamous вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.03.2009, 22:16   #65
kiper1
Новичок
 
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
kiper1 пока не определено
По умолчанию

кто нибудь знает плагин для макса есть который площадь считает? (как в bcad)
kiper1 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.03.2009, 13:48   #66
bokstafur
Новичок
 
Регистрация: 04.03.2009
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
bokstafur пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kiper1 Посмотреть сообщение
кто нибудь знает плагин для макса есть который площадь считает? (как в bcad)
Если не ошибаюсь -> вкладка Utilites (с молотком) -> кнопка Measure - строчка Surface Area.

Плагин стандартный - у вас должен быть
bokstafur вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.03.2009, 19:03   #67
NikkoN
VIP
 
Аватар для NikkoN
 
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 216
NikkoN на пути к лучшему
По умолчанию

Если не ошибаюсь Surface Area считает площадь всей детали...Если надо, есть скрипт face area, он считает площадь выделенного полигона. Вроде я ложил его уже здесь....
NikkoN вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.03.2009, 09:46   #68
valerii1968
VIP
 
Аватар для valerii1968
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 275
valerii1968 как роза среди колючекvalerii1968 как роза среди колючекvalerii1968 как роза среди колючек
По умолчанию подскажите-плиз

доброго дня!опять у меня вопрос для связки-3дс макс+проста-многие модели макса идут как editable mesch---а для просты чтоб сконвертировать и чтоб хоть как то раскрасить нужно модельку разобрать в максе.обьект editable mesch могу раскидатьна элементы-выделяю элемент-нажимаю экспорт в формат 3ds и сохраняю-открываю в деепекспловере-а там не элемент а весь обьект.вопрос-как разложить обьект editable mesch на элементы и сохранить их поотдельности в формате 3ds????????
valerii1968 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.03.2009, 12:52   #69
NikkoN
VIP
 
Аватар для NikkoN
 
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 216
NikkoN на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от valerii1968 Посмотреть сообщение
вопрос-как разложить обьект editable mesch на элементы и сохранить их поотдельности в формате 3ds????????
Если у тебя вся модель в едином меше, то придется выделять каждую деталь на уровне элемента и детачить ее. Потом можно сохранять каждый элемент в 3ds.
NikkoN вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.03.2009, 13:09   #70
valerii1968
VIP
 
Аватар для valerii1968
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 275
valerii1968 как роза среди колючекvalerii1968 как роза среди колючекvalerii1968 как роза среди колючек
По умолчанию

а можно поподробнее?я перехожу на уровень элементов-выделяю элемент-нажимаю деташ-он краснеет -нажимаю файл-экспорт селектед-и получаю на выходе обьект без элемента деташ-так что-ли переводить-методом от обратного-вычитанием в своем роде?
valerii1968 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по работе форума Mek Обсуждение работы форума 259 01.02.2024 17:07
Вопросы по работе в C4D serg_n MAXON Cinema 4D 472 29.05.2021 20:38
bCAD. Обучающие пособия. Вопросы по работе с программой. Construktor bCAD мебель 1963 19.12.2020 13:02
Вопросы по работе с шаблонами для пескоструя Petrovich Шаблоны для пескоструйной обработки 300 26.03.2015 13:27


Текущее время: 16:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика