3d Studio MAXХотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта.
В этой теме собираем ответы на часто задаваемые вопросы по 3ds Max
__________________ Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
как сделать такой вот объект?
вот результат того что я сделал, но только это было очень долго и с помощью: 1. создал три дуги потом линии, соединил их с помощью атач, потом выдавил, получился только контур, потом накрыл всё это плоскостью и начал вырезать, на втором скрине видно что потолок дырявый, посмотрел и прочитал кучу уроков по это теме, видел два варианта создания только ничего не выходит. Что делать? Поделитесь кто нить знанием.
aov24, Делай половину объекта. Потом отсиметриш. Смотри картинку.
при применений модификатора, symmetry всё исчезает, поэтому делаю с помощью mirror, вот такой конечный результат получается, а при выдавливании тоже что и до этого тока края без накрытия (что не правильно?), и еще вопрос MAX у меня русский, в чем разница в слить и совместить вершины.
Русский макс это совсем не хорошо. Ставь английский. Со временем привыкнеш. Иначе мучаться будеш потом...
После Mirror и атача у тебя где-то остались двойные точки. Или какая-то точка не на уровне сплайна... Встань на подобъект сплайна точки, нажми Ctrl+A или просто шатром выдели все точки и нажми кнопку Weld (в инструментах сплайна). Там помойму по дефлоту стоит 6мм.. этого более чем достаточно.