|
|
|
|
|
29.03.2013, 10:56
|
|
БАЗИС 9 - Анимация
zorro
VIP
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,853 раз(а) в 435 сообщениях
29.03.2013, 10:56
Рейтинг:
()
НЕ МОГУ МОЛЧАТЬ!!! (Л. Н. Толстой)
"А мужики-то не знают!" (А.Семчев. Из рекламы пива "Три толстяка".
Недавно наткнулся случайно на одну вещь и обалдел, если не сказать крепче. Но я уважаю посетителей форума и за нецензурщину, по последним законом, можно схлопотать.
Уже оказывается давно есть в Базисе одна фишка. Ее сделали, а в пресс-релизах обновлений забыли отметить. А она оч-ч-ч-ч-ень зрелищная и полезная.
Так вот! Есть у нас тумбочка с дверью и выдвижным ящиком. Выделяем дверь и ручку на ней. Петли не выделяем!!! Создать блок. В появившемся окне задания имени блока есть поле Тип блока (для модуля Салон). Я думал это заготовка на будущее для Салона8. Но установите тип Дверь левая (или правая). Автоматически появляется галочка в поле Блок для салона. Нажмите Ок.
Выделите все элементы входящие в ящик. Нажмите Создать блок. Тип блока укажите Ящик. Снимите выделение. Внешне ничего не изменилось. Станьте на ящик курсором и нажмите среднюю кнопку мыши (колесико). Ящик ВЫДВИГАЕТСЯ!!! Станьте на дверь и нажмите среднюю кнопку мыши. Дверь ОТКРЫВАЕТСЯ!!! Еще раз нажмите. Дверь ЗАКРЫВАЕТСЯ!!! Ящик ЗАДВИГАЕТСЯ!!! Есть анимация в Базисе!!!
Но и это еще не все!
Если выделить одну(!) панель, то по ее краям выделяются 8 точек. За них панель можно увеличивать/уменьшать и т.д. Если выделить такой блок для салона, например ящик, то появляется всего две точки. Если взять на виде слева, щелкнуть по правой точке и передвинуть ее вправо, то при щелкани по ящику средней кнопкой мыши он выдвинется от начальной к конечной точке. Т.е. можно делать ящики полного выдвижения и т.д. По сути эти две точки задают вектор, вдоль которого будет выдвигаться ящик и на какую длину. Этот вектор может быть направлен в пространстве как угодно. Ящик тогда будет выдвигаться по «дикому» направлению.
Для открывающейся двери то же есть две точки. Это ось, вдоль которой будет поворачиваться дверь. Если поиздеваться, то угловую радиусную дверь можно отрыть вверх или под углом 30 градусов к вертикали.
Двери купе тоже могут двигаться. Двери открываться влево (дверь левая), вправо (дверь правая), вверх (дверь подъемная), вниз (дверь откидная).
В общем поиграйтесь сами.
|
Просмотров: 51983
|
24.06.2016, 20:30
|
#101
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,026 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5258
|
Цитата:
Сообщение от Сергей Валерьевич
нужно только углы расчитать и выставить, и будет нормально открываться. Или я чего-то не понимаю?
|
Фиг его знает.. Может и я )).. В общем надо что б он опустился в такое положение :
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
24.06.2016, 20:35
|
#102
|
Местный
Регистрация: 20.07.2010
Адрес: Семикаракорск
Сообщений: 1,003
Сказал(а) спасибо: 2,638
Поблагодарили 1,965 раз(а) в 572 сообщениях
Вес репутации: 751
|
Цитата:
Сообщение от Uncle
Фиг его знает.. Может и я )).. В общем надо что б он опустился в такое положение :
|
https://yadi.sk/d/oO0je6sgsmfiN
Нужно выделить блок и через свойства запустить
__________________
Опыт - это то, что получаешь, не получив того, что хотел.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.06.2016, 20:43
|
#103
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,026 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5258
|
Цитата:
Сообщение от Сергей Валерьевич
Нужно выделить блок и через свойства запустить
|
Да, это то что нужно.. Но вопрос был "Как это сделать" ).. То есть я не могу сообразить как именно это сделать : Получается анимированный блок в анимированном блоке и при запуске анимации основного блока происходит анимация и вложенного ? Или как?
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
24.06.2016, 20:49
|
#104
|
Местный
Регистрация: 20.07.2010
Адрес: Семикаракорск
Сообщений: 1,003
Сказал(а) спасибо: 2,638
Поблагодарили 1,965 раз(а) в 572 сообщениях
Вес репутации: 751
|
Цитата:
Сообщение от Uncle
Получается анимированный блок в анимированном блоке и при запуске анимации основного блока происходит анимация и вложенного ?
|
Да так, но запускается только через свойства, простым кликом по модели запустится только один блок.
__________________
Опыт - это то, что получаешь, не получив того, что хотел.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.06.2016, 20:50
|
#105
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,026 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5258
|
Цитата:
Сообщение от Сергей Валерьевич
Да так, но запускается только через свойства
|
Да, это я уже понял..
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
24.06.2016, 20:52
|
#106
|
Местный
Регистрация: 20.07.2010
Адрес: Семикаракорск
Сообщений: 1,003
Сказал(а) спасибо: 2,638
Поблагодарили 1,965 раз(а) в 572 сообщениях
Вес репутации: 751
|
Как сделать я же написал
Цитата:
Сообщение от Сергей Валерьевич
Ручка пантографа - "подъемная дверь", объединить ручку с рамой пантографа, полученный блок - "откидная дверь"
|
Углы поворота у всех блоков 90
видео https://yadi.sk/d/D09HZkA9smiHn
__________________
Опыт - это то, что получаешь, не получив того, что хотел.
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.06.2016, 21:05
|
#107
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,026 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5258
|
Цитата:
Сообщение от Сергей Валерьевич
Углы поворота у всех блоков 90
|
Да, спасибо, уже разобрался..
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
15.07.2016, 15:30
|
#108
|
Местный
Регистрация: 04.07.2010
Адрес: г Челябинск
Сообщений: 177
Сказал(а) спасибо: 508
Поблагодарили 402 раз(а) в 133 сообщениях
Вес репутации: 265
|
Удобная штука с подвижной фурнитурой. Вот пример: (только звук случайный записался - лучше отключить)
https://youtu.be/G28AnHUzVB4
пока добился отсутствие блокировок раз 5 переделывал царги.
А это так баловался (4 вложенных блока по 360 гр - 4 полных оборота:
https://youtu.be/UD1z6EAH3Fc
Как-то делал для складных подъемников: 2-фасада+рычаги - 3 блока. Но за ненадобностью осталось где-то в архиве
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
15.07.2016, 21:05
|
#109
|
VIP
Регистрация: 14.07.2009
Адрес: А где придётся!Злые они.....
Сообщений: 6,908
Сказал(а) спасибо: 20,983
Поблагодарили 25,949 раз(а) в 6,382 сообщениях
Вес репутации: 6096
|
LeoAN,Музыку ставьте нейтральную,лучше классику(и тихо!!!).Ролик----здорово!!!
__________________
...Как искали искры в сыром бору.......
|
|
|
02.11.2016, 17:38
|
#110
|
Пользователь
Регистрация: 09.02.2014
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Здравствуйте. Подскажите, у меня один из трёх ящиков при анимации выдвигается в бок. Как это исправить?
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 23:21. Часовой пояс GMT +3.
|