PRO100PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube (видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
(камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL Скачать Pro100 5.45Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25)здесь-> Скачать Pro100 5.45 (Демо)Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь-> Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений)здесь -> Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482)Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материалаздесь->
мини FAQ
0. Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1. Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу" A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2. Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы? A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) (зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей -ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) ".normalmap" - имя файла получится такое -stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oonhttp://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись [features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь -> ........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее: Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурахвнимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы!
Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений.
* Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается!
Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда -> Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений.
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Скажи пожалуйста если знаешь как мне сделать чтоб 5.40 работала в полном режиме
Демо не будет работать как Full - у неё просто отсутствуют часть функций
Нужно получить апдейт для Вашего ключа (у европейцев или у себя, но с модификацией I)
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.01.2015 в 10:39.
- Появилась "пипетка" для текстур - можно выбирать не из библиотеки (вспоминая где что лежит), а щелкнув по нужному объекту пипеткой, чтобы выбрать материал для настройки, либо для назначения на другой объект
- "Перетаскивание" текстур с объекта на объект - (щелкаем пипеткой на объект и не отпуская левую клавишу мыши перетаскиваем её на другой объект отпустив клавишу)
- восстановление позиций и кол-ва камер при открытии проекта
- сохранение произвольной позиции панели размеров
- ассоциация файлов для для текущей версии
и т.д по мелочам (оформление интерфейса, изменение функции быстрого копирования и т.п) * проекты созданные в 5.41 не открываются в версии 5.40 и ниже !
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 19.02.2015 в 13:56.
Причина: Добавил о копировании текстур
Немного подробнее о функциях "пипетки"
выяснилось не все поняли как она функционирует...
- Открытие текстуры с объекта (в исходной папке Библиотеки) для редактирования свойств или дальнейшего использования на других объектах
- Перетаскивание текстур (копирование) с одного объекта на другой или на группу объектов
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 17.02.2015 в 19:16.
XSerj, получил от вас в личку ссылку и вопрос из вот этого поста (от 2012 года).
Цитата:
Сообщение от XSerj
Подскажите,где то уже по-моему обсуждался вопрос по поводу быстрого поиска нужной папки в окне библиотеки программы ,т.е.открываю Pro100 v4.42,кликаю в окне библиотеки на пустом поле левой клавишей мыши ,чтоб окно стало активным,нажимаю на клавиатуре букву "П" появляются папки которые начинаются на "П",чтобы не крутить колесом мыши перелистывая весь список материалов.Очень удобно-для быстрого поиска нужной папки.
Теперь открываю Pro100 v5.10,делаю то же самое но "фокус"не срабатывает,видимо из-за того,что программа не понимает русскую раскладку клавиатуры.Почему?И можно ли как-то исправить?
Ответить в личке не смогу, она у вас переполнена, сообщений не принимает.
Отпишусь, хоть и не совсем по вашему вопросу, тут.
Сам таким поиском папок ни когда не пользовался.
Все мои папки, в отличие от ваших, имеют не просто названия но и двузначное число в начале, например: "01 ДСП", "02 Столешки", "03 Стекло" и т.д.
Это позволяет самые нужные и часто применяемые держать в начале списка библиотеки. А те папки со шкурками которыми "одноразово" окрашиваются единичные элементы (неизменяемая фурнитура, люди, ковры, часы и т.п.), и которые хранятся в библиотеке в виде элементов (ХХХ.meb), держу (с помощъю больших цифр в названии) в конце библиотеки. Это первое.
Второе. Размер иконок папок. У вас на скрине видно что они 80х80, у меня 48х48. Плюс чуть раширено/раздвинуто (влево) само окно библиотеки. Т.е. кол-во видимых одновременно папок гораздо больше, что облегчает поиск.
Третье. В случае "острой необходимости" можно и ещё уплотнить эти папки, нажав кнопку не "иконки", а "список" (слева от выпадающего списка с размером иконок).
При этом иконки папок превратятся в строки. Т.е. опять же кол-во видимой инфы в окне увеличится.
Четвёртое. По возможности большой монитор, и, опять же, по возможности максимальное разрешение экрана (больше пикселов по высоте/ширине - больше иконок), тут хорошая видеокарта "рулит". На работе стоит с диагональю 19 дюймов... мелковат. Домашний - 23 дюйма - радует. На ноутбуках болше не рисую, глаза сломаешь. Ну и формат 16х9 (широкий) позволяет при работе в PRO100 держать библиотеку постоянно видимой. Остальной части экрана вполне хватает для нормальной работы.
Сори, что не могу помочь конкретно, а только такими советами.
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 25.02.2015 в 09:34.
Немного о манипуляциях мышью в 5.41 от 5.26 отличается переносом некоторых сочетаний на колесо
- Зум (Масштабирование сцены в окне программы - приближение/удаление ) - СКМ прокручиваем, ПКМ - двигаем мышью, СКМ+ALT (ЛКМ+ALT)- двигаем мышью
- Вращение сцены в окне проекта (не "цепляя" объекты) - СКМ зажать- вращаем мышью, ПКМ+ALT - вращаем мышью
- Помещение объекта или текстуры в буфер для перетаскивания (копирования) * текстуры - пипетка->ЛКМ на объекте с которого копируем текстуру - подводим на объект или выделенную группу объектов -> отпускаем ЛКМ, то же+SHIFT - меняем текстуру на всех объектах в проекте, содержащих заменяемую текстуру, * объекты - (для "cloneAtPlace=1") выделяем объект для копирования - кликаем ПКМ - тащим в нужное место, отпускаем ЛКМ, то же, но не отпуская ЛКМ, кликаем ПКМ для можественного копирования, в комбинации с ALT включаются привязки, для "cloneAtPlace=0" по -старому
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 23.02.2015 в 20:29.
для этого нужно найти "чистое" не занятое объектами место в сцене, иначе "цепляет" мышь объекты - неудобно, раздражающе, как факт функции - да, как по использованию - ноу, по-этому и не озвучил, а акцентировал на
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...