|
|
MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга |
|
|
|
30.11.2009, 07:11
|
|
Пробы и комментарии в C4D
Z300
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
30.11.2009, 07:11
Рейтинг:
()
Здесь предлагаю выкладывать разное, в том числе результаты уроков, проб и с какими проблемами столкнулись в C4D.
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
Просмотров: 201819
|
28.01.2015, 17:25
|
#241
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,420
Сказал(а) спасибо: 6,658
Поблагодарили 4,895 раз(а) в 1,103 сообщениях
Вес репутации: 1326
|
Проверил, те же помидоры. Даже не знаю с чем это связано.
|
|
|
29.01.2015, 10:42
|
#242
|
VIP
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1292
|
Вот файлик с "покрасками" а ля Сinema-стандарт.
Для работы есть два варианта, с окружением и без. Нужно выбрать соответствующее небо с HDRI или без.
Карты в текстурах нет, я удалил для меньшего веса. Найти ее можно в библиотке. Я использовал hdr017.
Соответственно и картинки "с" и "без".
Материалами сильно не игрался. Настроил визуально как на примере, но не задавался целью повторить 100%. тем более, что пришлось потанцевать из-за проблем с наложением последних.
По времени вся информация на фото, разрешение 72dpi. Рендер физический, настройки средние, предложенные программой. В принципе большой разницы в данной сцене между стандартным рендером я не нашел. Разве, что волосы отображаются совсем иначе и чуть больше шума. С волосом не возился, так как не умею его толком настраивать.
Вроде все.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
Последний раз редактировалось smz; 29.01.2015 в 19:42.
Причина: подправил ссылки
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
23.03.2015, 13:17
|
#243
|
Новичок
Регистрация: 01.03.2013
Адрес: Приморский край
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 19 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Всем дня доброго.
Пробуюсь потихоньку и я в R16 + Vray 1.9.
Работка подвернулась, уже выдал картинки с синевским рендером, да решил для себя все ж таки вирей помучить.
Вот пробы. Прихожка.
В первой картинке обои со швами (кубические), во второй попробовал УВВ, однако ж все одно швы. Ну и дверь входная с ручками (текстуры) не доделал...
Вопрос.
Стараюсь применять вполне конкретные текстуры (обои, столешницы и т.п.), в жипегах, скачанных с сайтов магазинов, производителей, чтобы заказчик примерно видел, как будет.
А вы как с этим разбираетесь?
Строго не судите, как работа выпадает, так потихоньку и двигаемся..
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
23.03.2015, 13:47
|
#244
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,420
Сказал(а) спасибо: 6,658
Поблагодарили 4,895 раз(а) в 1,103 сообщениях
Вес репутации: 1326
|
Цитата:
А вы как с этим разбираетесь?
|
Я подготавливаю текстуру. Для этого юзаю Photoshop, Quixel, Pixplant и Crazy bump. До Substance пока руки не дошли.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
23.03.2015, 14:12
|
#245
|
Новичок
Регистрация: 01.03.2013
Адрес: Приморский край
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 19 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Даже не представляю.
Вкратце, если можно, хотя бы в общих чертах.
Если стоит задача наложить на стенку конкретные обои из каталога?
Или столешницу с фартуком?....
(пошел гуглить.. или яндексить)
С бесшовными разобрался.
|
|
|
23.03.2015, 15:32
|
#246
|
VIP
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1292
|
Цитата:
Вкратце, если можно, хотя бы в общих чертах.
Если стоит задача наложить на стенку конкретные обои из каталога?
Или столешницу с фартуком?....
|
Давайте "конкретные" обои и столешницу с фартуком.
Посмотрим.
По сути правильно подготовленные текстуры материалов это 50% реализма ваших работ.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.03.2015, 16:01
|
#247
|
Новичок
Регистрация: 01.03.2013
Адрес: Приморский край
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 19 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Уже и про Крейзи бамп нарыл и саму программку попробовал. Прикольно.
А про конкретные - беру, скачиваю джипеги с сайта производителя столешниц. Союз, к примеру, Скиф...
Можно показать на примере любого джипега - например, типа песочной валетты, шоколадный глянец...
Если просто в рендере, то я кидаю джипег в канал цвета, и настраиваю остальные.
Вот с виреем посложней - никак не определюсь с алгоритмом настройки.
Или вот сижу сейчас, пытаюсь сделать мат на потолок, просто с цветом св.беж.
Кувыркаюсь пока.. Темный какой-то выходит и все....
|
|
|
23.03.2015, 17:51
|
#248
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,420
Сказал(а) спасибо: 6,658
Поблагодарили 4,895 раз(а) в 1,103 сообщениях
Вес репутации: 1326
|
Для потолка пробуйте оверрайд мат или используйте тег композитинг.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
27.03.2015, 08:30
|
#249
|
Новичок
Регистрация: 01.03.2013
Адрес: Приморский край
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 19 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Потерзал я еще свою тестовую сцену в Вирее.
Вот до чего "дотерзал".
И на последней фотке опять этот глюк со светом. Обведено красным.
За простенками стоят два простых омни.
Примерно про такой же глюк в соседней теме я спрашивал
|
|
|
27.03.2015, 08:47
|
#250
|
Новичок
Регистрация: 01.03.2013
Адрес: Приморский край
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 19 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Почему омни поставил - пробовал ставить споты (вверх направл) - от них конус как будто через стенку "пролазит" на стыке перекрытия и стены. А потом в рендере блики левые..
Иески не пробовал, думал просто для подсветки лоджии так пойдет..
Геометрию проверил - щелей нет, стена целиком выше уходит, перекрытие к ней подходит. Да и строилось то все в Архикаде, с четкими привязками.
Скриншот с 3д окна, конуса видно.
Вот чего это? Может, просто вирей глючит?
Надо, наверное, просто в физрендере проверить....
ЗЫ. Ну хоть вроде потихоньку сообразил с ролью параметров в каналах, диффуз, спекулар, рефракшн - и то радует.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 12:32. Часовой пояс GMT +3.
|