|
|
|
|
|
01.06.2018, 10:06
|
#121
|
Местный
Регистрация: 30.11.2013
Адрес: Кишинев
Сообщений: 734
Сказал(а) спасибо: 1,529
Поблагодарили 884 раз(а) в 376 сообщениях
Вес репутации: 403
|
Цитата:
Сообщение от De_mon
Обнаружено странное поведение пазов на модели, если на панель нанести паз , затем в режиме редактирования контура создать вырез в панели , линия которого будет пересекать траекторию паза - паз перестает отображаться.
|
Проблема проявляется со включенным ядром C3D?
Можете выложить пример с проблемной панелью?
|
|
|
01.06.2018, 11:35
|
#122
|
Местный
Регистрация: 29.12.2014
Адрес: Уфа
Сообщений: 145
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 113 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 150
|
Цитата:
Сообщение от Ovsyanicov
Проблема проявляется со включенным ядром C3D?
Можете выложить пример с проблемной панелью?
|
ГТП ответили что проблема в C3D , варианты - отключить ядро - не допускать пересечения линии реза и траектории паза.
|
|
|
01.06.2018, 11:38
|
#123
|
Местный
Регистрация: 30.11.2013
Адрес: Кишинев
Сообщений: 734
Сказал(а) спасибо: 1,529
Поблагодарили 884 раз(а) в 376 сообщениях
Вес репутации: 403
|
Цитата:
Сообщение от De_mon
ГТП ответили что проблема в C3D , варианты - отключить ядро - не допускать пересечения линии реза и траектории паза.
|
У меня нормально отображается и с C3D, и без него.
При использовании какого типа паза у Вас проявляется проблема?
|
|
|
01.06.2018, 11:49
|
#124
|
Местный
Регистрация: 29.12.2014
Адрес: Уфа
Сообщений: 145
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 113 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 150
|
|
|
|
01.06.2018, 13:10
|
#125
|
Местный
Регистрация: 30.11.2013
Адрес: Кишинев
Сообщений: 734
Сказал(а) спасибо: 1,529
Поблагодарили 884 раз(а) в 376 сообщениях
Вес репутации: 403
|
Цитата:
Сообщение от De_mon
|
Фасад я посмотрел - с включенным C3D он выглядит у меня так:
С выключенным ядром так:
НО. Позвольте узнать, почему так много контуров? В моем понимании должен быть контур формирующий либо рамку, либо решетку. А у Вас и то, и другое.
При удалении внутренних контуров или их части, у меня фасад отображается следующим образом (C3D включен):
Кстати, меня больше смутило отображение внутренних прямоугольников на первых двух изображениях. Непонятно, почему там появляется прозрачность некоторых кромок и пластей.
|
|
|
01.06.2018, 13:59
|
#126
|
Местный
Регистрация: 29.12.2014
Адрес: Уфа
Сообщений: 145
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 113 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 150
|
Цитата:
Сообщение от Ovsyanicov
НО. Позвольте узнать, почему так много контуров? В моем понимании должен быть контур формирующий либо рамку, либо решетку. А у Вас и то, и другое.
|
Да, все верно, проблема только в случае контура в контуре, с проблемой столкнулся в другой модели, имитировал на фасаде , проверял повторяемость ошибки на том что было под рукой. В данном конкретном случае контур в контуре городить не нужно.
|
|
|
01.06.2018, 14:38
|
#127
|
Местный
Регистрация: 30.11.2013
Адрес: Кишинев
Сообщений: 734
Сказал(а) спасибо: 1,529
Поблагодарили 884 раз(а) в 376 сообщениях
Вес репутации: 403
|
Цитата:
Сообщение от De_mon
Да, все верно, проблема только в случае контура в контуре, с проблемой столкнулся в другой модели, имитировал на фасаде , проверял повторяемость ошибки на том что было под рукой. В данном конкретном случае контур в контуре городить не нужно.
|
Понятно, спасибо.
Я попробовал изменить порядок действий - сначала редактирование контура, а потом создание паза и вот, что получается (ядро C3D отключено):
1. Редактирование контура
2. Нанесение паза вдоль одного контура
3. Нанесение паза вдоль другого контура
И напоследок самое интересное - что происходит после включения ядра C3D ))
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
01.06.2018, 18:32
|
#128
|
Местный
Регистрация: 29.12.2014
Адрес: Уфа
Сообщений: 145
Сказал(а) спасибо: 135
Поблагодарили 113 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 150
|
Цитата:
Сообщение от Ovsyanicov
Понятно, спасибо.
Я попробовал изменить порядок действий - сначала редактирование контура, а потом создание паза и вот, что получается
|
Да, разница на лицо , даже с простым редактированием контура , в данном случае пазов вообще нет. С C3D видны только ребра (точнее контуры ребер) , пласть прозрачна.
Родной двиг базиса отображает пласть, но с ребрами та же картина, только контуры. Что там под капотом , понять врят ли удастся, остается подстраиваться.
|
|
|
01.06.2018, 19:48
|
#129
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,026 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5258
|
Цитата:
Сообщение от De_mon
С C3D видны только ребра (точнее контуры ребер) , пласть прозрачна.
Родной двиг базиса отображает пласть, но с ребрами та же картина, только контуры. Что там под капотом , понять врят ли удастся, остается подстраиваться.
|
Не совсем понятно что там изображено на выложенных Вами картинках, но судя из комментариев к ним, то это совсем не результат последних обновлений. Это ещё в девятке такое стало.
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
02.06.2018, 08:53
|
#130
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,410
Сказал(а) спасибо: 6,646
Поблагодарили 4,876 раз(а) в 1,095 сообщениях
Вес репутации: 1321
|
Цитата:
Сообщение от Ovsyanicov
Фасад я посмотрел
|
Сегодня было немного времени, я тоже посмотрел, только в Cinema.
Скрины:
001 - с отображением полигонов всё нормально, с количеством - косяк (больше, чем надо)
002 - оранжевым выделены лишние точки, которые создают лишние грани
003 - грани тоже выделены оранжевым, белые нужны для формирования полигона
ну и, понятно, лишние полигоны, что замедляет работу базиса.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:12. Часовой пояс GMT +3.
|