Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX

Меню

Маркет


3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.12.2008, 10:24  
"Дружба" с Autocad
 
Аватар для Diz
Diz
Новичок
Регистрация: 19.04.2008
Сообщений: 28

Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Diz Diz вне форума 28.12.2008, 10:24
Рейтинг: ()

Что нужно правильно сделать, чтобы при экспорте в DWG не пропадали возможности корректного редактирования детали в проге Autocad.
Просмотров: 22968
Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.11.2010, 21:29   #21
flanker
Новичок
 
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
flanker пока не определено
По умолчанию

Я выделял обьект и сохранял как .obj
Я так гонял между 3дмаксом и майей
Когда не получалось открыть выбирал "єкспорт"
flanker вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.04.2016, 19:27   #22
Iggi
Местный
 
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 177
Сказал(а) спасибо: 612
Поблагодарили 253 раз(а) в 78 сообщениях
Вес репутации: 229
Iggi как роза среди колючекIggi как роза среди колючекIggi как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Brandon_Lee Посмотреть сообщение
Присоединяюсь к предыдущей просьбе. Дело в том, что у нас имеется множество прайсовых позиций - 3D моделей в формате dwg. Поскольку импорт в макс возможен и раскрасить все для каталога можно в максе очень красиво, я 3 дня гуглил, и у меня создалось такое впечатление, что эта технология засекречена. Если кто-то задает вопрос на каком-либо из форумов КАК конкретно это сделать, как правило этому человеку никто не отвечает. В лучшем случае предлагают что-нибудь поковырять или прислать им файл, чтоб его раскрасить. В многочисленных просмотренных мной учебниках и видеокурсах темы импорта из автокада вообще не существует. Господа знатоки, ну неужели и на нашем форуме никто не откликнется и не поможет? По пунктам, со скринами? Если нужна этой цели модель, выкладываю самую простую, пожалуйста. Если есть ссылка на учебник (не на английском языке) где этот процесс подробно описан, буду благодарен, прочитаю сам
Ответ не для Brandon_Lee, - вероятно он давно решил эту проблему,
а для тех, кому это может еще понадобиться.
Где-то делал файл с картинками по всей технологии. Искать не хочется, так что только текст:


0. Настроить Автокад и Макс в части используемых единиц, как это делают нормальные люди. (нормальные люди используют мм, ну а остальные всякие инчи, фаренгейты, футы, фунты и прочую хрень; самые продвинутые используют разные единицы в Автокаде и Максе, - а потом развлекаются тем, что коэффициенты вычисляют).
Автокад по умолчанию ставится с мм. Как-то попадался мне автокад поставленный с другими единицами (или нормальные слетели после его краха, - не помню). Во всяком случае настройка единиц в Автокаде присутствует). В Максе единицы настраиваются здесь: Customize--Units Setup--Metric + здесь: Customize--Units Setup--Metric--Sistem Unit Setup.
1. Если уж речь зашла о связке Автокад-Макс, то правильной будет именно такая последовательность, как я написал. Безумие строить что-то в максе из области строительных конструкций (помещение с окнами и дверьми) и мебели. Все это удобнее и быстрее строить в автокаде, при этом имея возможность удобно (т.е. в "пространстве листа") образмерить проект на любой стадии в полуавтоматическом режиме (т.е. без использования калькулятора). Совсем хорошо, если автокад архитектурный (ускорение построения помещения) и хорошо если есть мебельный мод (3d-конструктор) на автокад (автоматизация и ускорение получения расходов, стоимости и чертежей да и более удобное построение стыков, расстановки крепежей, использование параметризации и т.д.).
2. На выходе из автокада/3d-конструктора имеем файл формата dwg
Его импортировать в максе. Сохранив предварительно в соответствующей версии файла dwg, так, чтобы он подхватися имеющимся Максом. Файл после 3d-конструктора может не затянуться в макс с ходу. Но по-любому его имеет смысл обработать в сессии "чистого" автокада, - удалить каркасы сборок, блоки лицевой стороны деталей (можно еще удалить группы (не блоки!), - скопировать нужное (или просто все, не разбираясь) в буфер, удалить и вставить из буфера в оригинальные координаты, - группы уйдут). В автокаде, используя фильтры все чистится быстро, пожалуй удобнее чем потом это делать в максе. Подправить, если надо раскладку текстур. Сохранить в "чистом" автокаде копию файла для перегонки в макс.
3. Первый способ, - импортируем используя самый древний интерфейс (выбирается в "типе файлов") legacy. Сразу придется внимательно выбрать режим присоединения импортируемого контента , - merge (присоединение к сцене) или completely replace (полная замена сцены).
Я предпочитаю следующие настройки:
3.1 . поставить точку на Entity (сущность, примитив) (при определенных методах работы может быть удобен Layer; и не представляю, как в трезвом уме можно использовать Color, если есть Layer).
3.2 V поставить галочку на Convert block to group
3.3 если не хотите, чтобы макс объединил все в один объект, - не ставьте галочку на Convert to singl objects (в режиме Entity получим по одному общему объекту собранному из объектов соответствующего типа; в режиме Layer объекты соединятся по слоям, в режиме Color, - по цветам).
3.4 V Если хотите чтобы не гнались в макс объекты на закрытых и замороженных слоях, - поставьте галку на Skip off and Frozen layers (удобно использовать для добавления объектов в сцену без организации вспомогательного файла dwg, - например, в основном файле (в автокаде) добавляется новый объект, слои с ранее импортированными объектами закрываются, файл сохраняется в этом состоянии, и повторно импортируется в режиме merge).
3.5 V Если не нужны в максе штриховки и точки автокада, - поставить галку на Skip hatches and points.
3.6 Если не нужно, чтобы макс создал группы и загнал в них (по типу) объекты, не ставьте галочку на Group common objects.
3.7 V если вы в автокаде для передачи стекла на нидированных изображениях используете замкнутые полилинии с параметром высоты, то в максе можно получить их как экструдированными (с "крышками") для этого поставьте галку на Сap closed entities. Потом можно (в максе) в стеке модификаторов убрать один лишний экструд. При необходимости можно будет закрыть ненужную "крышку".
3.8 В режиме включенного Auto-smooth доступен к редактированию Smooth-angle. Вот этот самый "угол сглаживания" и отвечает за "гладкость" получаемых при импорте объектов. Здесь он по-умолчанию стоит 30. В других интерфейсах импорта (заточенных по-умолчанию на перегонку больших архитектурных сцен) он стоит меньше (не помню сколько, - у меня давно установлено тоже самое, что и в legacy значение 30, а макс запоминает параметры последнего импорта).
Естественно, что при высоком значении импорт идет дольше, и файл получается тяжелее.

Плюс метода (для тех, кто понимает) в удобном и лаконичном списке объектов (вызывается по спрятанной ныне дебилами-разработчиками кнопке Selection Floater, - обязательно ее выведите в интерфейс макса. В этом списке, опять таки для тех, кто понимает, закрытые группы будут закрыты, - их содержание не отображается). В списке объектов, который вызывается ныне кнопкой Select by name, содержимое закрытых групп отображается, что создает длинный крайне вредный для глаз и нервов перечень. Разумеется, преимущества работы со списком не поимут любители интерактивного тыкания (многократного) до выделения нужного объекта.
Минусы в том, что:
1) не перегоняются материалы из автокада
2) не перегоняются AEC примитивы архитектурного автокада.
3) не раскладываются объекты по слоям (даже в режиме Layer, хотя список слоев приходит.
Собственно для перегонки из чистого автокада, способ хорошо подходит (в режиме Entity). Архитектурные примитивы на соответствующих слоях и список слоев можно получить первым импортом (по второму способу, описанному ниже), а остальные объекты повторным импортом в режиме merge.


4. Второй способ, - импортируем в интерфейсе Autocad Drawing
Здесь коротко, поскольку разобравшиеся с первым способом легко поймут где и что во втором.
4.1 Если все по-человечески (а не по-буржуйски) настроено, то вмешательства в Model scale не требуется.
4.2 Дербанить примитивы автокада по (Derive Autocad primitives by), - наилучший для меня вариант Entity, Blocks as Node Hierarchy (по любимому мной издревле чистому Entity, - не гонятся материалы даже при включенном Use scene matrial definition).
4.3 Поставить галку не Use scene matrial definition для перегонки материалов.
4.4 Убрать галку с Create one scene object for each Autocad Architecture one, - не представляю, для чего может понадобиться такая дурь, - загнать архитектурную подоснову в один объект.
4.5 Не забудьте про Smooth-angle
4.6 Появилась здесь настройка для дуг Curve steps (для тех, кто зачем-то гонит в макс линии, а не готовые 3д объекты), - ставьте хотя бы 16.
4.7 В разделе "Включая" (Include) можно еще кое-что новенькое настроить: гонятся ли объекты по внешним ссылкам автокадного файла, источники света автокада. Можно отключить перегонку автокадных камер, чего было нельзя сделать в первом способе.
4.8 На закладках слоев и линий, на мой взгляд, все понятно.

Плюсы способа:
1) гонятся материалы*
2) гонятся объекты по слоям
3) гонятся архитектурные примитивы.
*если вы используете свои текстурные карты в автокаде, или, например, используете 3d-конструктор, то во избежание неожиданностей в случае совпадения имен файлов текстур, - пути к текстурам 3d-конструктора в максе должны быть выше всех других в списке. (здесь: Customize--Configure User Paths--External Files). Тогда при перегонке максом будут найдены те текстуры которые надо.
Минусы:
1) наидебильнейшее, раздутое содержание списка объектов.
2) Хорошо, что материалы перегоняются для всех объектов, в том числе и для кромок, если перегонка производится на стадии, когда они прорисованы, Но пришедшее из Автокада текстурирование иногда (для более эксклюзивной визуализации) хочется подработать используя UVW Map в максе.

Важный нюанс:
Правильные пользователи автокада (использующие для расстановки в проекте блоки созданные из изделий) получают бонус за свою правильность (кроме более "легкого" файла):
Автокадные блоки перегнанные (согласно настройкам) в максовские группы, имеют между собой инстансную зависимость, что позволяет их редактировать, красить и текстурировать по одному экземпляру (для распространения материалов на инстанции, в Material Editor, включите опцию Propagate Materials to Instances). В связи с этим при подготовке для перегонки файла после 3d-конструктора, можно еще оригинальные группы (изделия) заменить на созданные с них "дубликаты". Ну это, если используется первый способ перегонки.


5. Третий способ по интерфейсу не отличается от второго, но выход на него из Referencis--File Linc Manager. Здесь можно залинковаться к автокадному файлу и сделать все описанные во втором способе настройки.
Понятное дело, в этом случае, при изменении автокадного файла можно будет обновлять и максовский.

Последний раз редактировалось Iggi; 08.04.2016 в 09:49. Причина: уточнение
Iggi вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
anb (07.04.2016), Drono (07.04.2016)
Старый 26.08.2016, 11:28   #23
John_Milimetron
Пользователь
 
Регистрация: 21.07.2016
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 19 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 103
John_Milimetron на пути к лучшему
По умолчанию

подскажите пожалуйста, после импорта из автокада 3д модель полностью черная без видимых ребер и приломлений света, пробовал менять цвет слоя и в максе и в автокаде все тоже, как сделать чтоб получилось?
John_Milimetron вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Открытие старых "народных" файлов в новой "Лицензии" Vic_Nemo "НАРОДНЫЙ" базис 816 13.04.2024 12:02
"Новое направление в мебели" или "Подстроим мебелЬ под нас" Liftantresol Дизайн мебели и интерьера 62 12.11.2015 22:18
Книга "Большие Возможности Технологии "ПЕСКОСТРУЙ"" Evgeniy Всё о пескоструйной обработке. 208 07.07.2015 10:17
Видео "Создание изделия в AutoCad" Okean18 AutoCAD 88 10.09.2014 01:21
Производственная исполнительная система "RFT Мебель"" Андрей Залыгин Программы для конструирования и дизайна мебели 0 07.12.2009 11:07


Текущее время: 21:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика