|
|
|
|
|
29.03.2011, 23:29
|
|
Карты текстур (.normalmap, .reflection, .refraction и т.д) для Pro100 5/6
evloglar
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
29.03.2011, 23:29
Рейтинг:
()
в новой версии pro100 появились новые возможности для визуализации проектов и одна из таких возможностей это отображение текстур с рельефом. но для таких текстур необходимо создавать карты нормалей (Normal map) в сторонних программах. и по мере освоения новых версий pro 100 будет и расти потребность и в таких текстурах. предлагаю в этой теме выкладывать готовые карты нормалей к соответствующим текстурам.
начну с себя в качестве примера. карты нормалей для фасада
Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для имени карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap и должен он находится в той же папке что и текстура к которой он сделан.
Если карта нормалей будет иметь имя default.normalmap, то тогда она будет применяться для всех материалов находящихся в текущей папке.
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
Ссылки на letitbit.net, depositfiles.com и другие "недружелюбные" платные обменники будут без объяснений удаляться!
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 07.12.2013 в 21:34..
|
Просмотров: 484629
|
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
15.11.2020, 14:21
|
#261
|
Местный
Регистрация: 20.11.2014
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 298
Поблагодарили 185 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 170
|
Цитата:
Сообщение от Alex_Tee_
Самому можно за минуту сделать.
Это очень просто
|
Я в курсе о чем Вы. Немного научился это делать. Но вот в случае с панелями Smart что-то не прокатывает. Можно конечно и самому поиграться с картой нормалей, хотя тоже наверное нужно глаз натренировать еще. Но вот сделать текстуры действительно бесшовными не получается. Не хотят эти панели тайлится по вертикали ну никак в PixPlant.
Ну например попробуйте сделать эту: https://yadi.sk/d/U6EYfa6egRm7ng
|
|
|
15.11.2020, 19:37
|
#262
|
Местный
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: ПОЛТАВА
Сообщений: 1,065
Сказал(а) спасибо: 847
Поблагодарили 2,284 раз(а) в 606 сообщениях
Вес репутации: 755
|
Цитата:
Сообщение от krutik@
Я в курсе о чем Вы. Немного научился это делать. Но вот в случае с панелями Smart что-то не прокатывает. Можно конечно и самому поиграться с картой нормалей, хотя тоже наверное нужно глаз натренировать еще. Но вот сделать текстуры действительно бесшовными не получается. Не хотят эти панели тайлится по вертикали ну никак в PixPlant.
Ну например попробуйте сделать эту: https://yadi.sk/d/U6EYfa6egRm7ng
|
согласен,плохо получается
__________________
Есть мечта? Иди к ней!
Не получается идти к ней? Ползи к ней!
Не можешь ползти к ней? Ляг и лежи в направлении мечты!
|
|
|
15.11.2020, 21:39
|
#263
|
Местный
Регистрация: 20.11.2014
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 298
Поблагодарили 185 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 170
|
Цитата:
Сообщение от Alex_Tee_
согласен,плохо получается
|
Ото ж! А может тогда подскажете, как том же PixPlant сделать карту нормалей без создания бесшовной текстуры? Чот я полазил пол-дня, так и не понял, программа сначала предлагает сгенерировать бесшовность и только потом становятся доступными всевозможные 3D карты.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
12.11.2021, 13:48
|
#264
|
Новичок
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 11
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Добрый день, вопрос по 6 версии, карты текстур (bump,spekular) как привязать к текстуре?
|
|
|
28.01.2022, 08:34
|
#265
|
Пользователь
Регистрация: 06.02.2013
Адрес: Минск
Сообщений: 33
Сказал(а) спасибо: 85
Поблагодарили 135 раз(а) в 23 сообщениях
Вес репутации: 167
|
Цитата:
Сообщение от Елена Першина
Добрый день, вопрос по 6 версии, карты текстур (bump,spekular) как привязать к текстуре?
|
по аналогии с остальными
<имя файла>.bumpmap и <имя файла>.specularity
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
25.10.2022, 11:34
|
#266
|
Местный
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 996
Поблагодарили 649 раз(а) в 74 сообщениях
Вес репутации: 312
|
Уважаемые коллеги! Пожалуйста помогите, у кого есть, с normalmap на данную фрезеровку.
|
|
|
30.10.2022, 06:05
|
#267
|
Пользователь
Регистрация: 23.02.2012
Адрес: СПБ
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 13 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 153
|
Файл не доступен
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Спрашивали показать как делается маска-шаблон фрезеровки и normalmap для дальнейшего создания фасадов с данным шаблоном - показываю - 23 Mb в архиве, видео 20 мин с голосовым сопровождением
!Это не мастер-класс по Photoshop & Corel, а принципы создания таких элементов.!
Спецэффекты и приёмы можете использовать свои....(вместо Inner Shadow - Gradient Overlay, вместо маски просто изображение фриза с 0% Fill и т.д)
Можно вообще полностью все сделать в Corel или Photoshop....
fasad_pro100.avi.7z Размер: 21.86 Мб http://sfille.ru/download/hwhle7e7
|
Ссылка мертвая, можно обновить?
Комментарий модератора
AlexBolton:
Обновлено + зеркало
Последний раз редактировалось AlexBolton; 30.10.2022 в 19:03.
|
|
|
22.01.2023, 23:12
|
#268
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,975
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,956 раз(а) в 3,223 сообщениях
Вес репутации: 4062
|
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.10.2023, 11:22
|
#269
|
Местный
Регистрация: 05.06.2010
Адрес: Волгоград
Сообщений: 173
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 68 раз(а) в 29 сообщениях
Вес репутации: 199
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
В тестовом режиме дополнительные карты для использования в KRAY (Pro100 v6)
Карта зеркального эффекта *.REFLECTION
Карта размытия зеркального эффекта *.REFLECTIONBLUR
Карта прозрачности *.REFRACTION
Карта размытия эффекта прозрачности *.REFRACTIONBLUR
|
А в какой программе делать эти карты? Желательно бесплатной...
|
|
|
24.10.2023, 11:39
|
#270
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,975
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,956 раз(а) в 3,223 сообщениях
Вес репутации: 4062
|
Цитата:
Сообщение от Дмитрий М
А в какой программе делать эти карты? Желательно бесплатной...
|
В любом графическом редакторе поддерживающим работу с преобразованием цвета (это просто черно белое изображение)
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 03:32. Часовой пояс GMT +3.
|