Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > KitchenDraw (KD)

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
KitchenDraw (KD) KitchenDraw - программа для мебели (компьютерное моделирование) С помощью KitchenDraw можно быстро подготовить пакет документов для ваших клиентов, поставщиков мебели, рабочих мебельного цеха и для менеджера магазина мебели.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.01.2008, 01:31  
KitchenDraw. Jpg-файлы: итоги фотореализма
lilaluli
VIP
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 204

Сказал(а) спасибо: 239
Поблагодарили 210 раз(а) в 54 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
lilaluli lilaluli вне форума 20.01.2008, 01:31
Рейтинг: ()

Собственно всё для чего мы так сильно пыхтим... т.е. соблазнить клиента - показать красивый проект, убедить что ты лучше и ты вообще прикольнаый дизайнер и у тебя лучший проект... вооооот. Предлагаю выкладывать здесь jpeg файлы конечных работ... Хочется отметить что украшать проекты - это совсем не лишняя трата времени а работа которая окупится ибо красота проекта - залог покупки клиентом вашего интерьера .
Итак дамы и господа ваши проекты ... ждемс... выкладываю свои и не свои проекты...

Комментарий модератора
Alex989:
Здесь только выкладываем свои проекты и ведем их обсуждение. Любые другие вопросы задаем в соответствующих разделах!


Выкладывая ссылки на картинки, размещенные на radikal.ru, не поленитесь, пожалуйста, стереть .html в конце пути ссылки.

Миниатюры
GALINA1-598.jpg   Harmonia-598.jpg   Premia+Progres2-598.jpg   Premia+Progrescl-598.jpg   progres4NIK-598.jpg  


Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось Vims; 24.12.2012 в 13:39..
Просмотров: 1067627
Ответить с цитированием Вверх
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 26.08.2011, 09:17   #1031
Yura_Bogoduhov
Модератор
 
Аватар для Yura_Bogoduhov
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1043
Yura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспоримаYura_Bogoduhov репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LepriCon Посмотреть сообщение
И может кто научился управлять интенсивностью светильников и их цветом? Вообще, теоретически это возможно?
Через Атрибуты светильника. Там в Цвет 1 настраиваешь яркость и цвет свечения
Yura_Bogoduhov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
LepriCon (26.08.2011)
Старый 26.08.2011, 09:38   #1032
LepriCon
Пользователь
 
Аватар для LepriCon
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 76
Сказал(а) спасибо: 228
Поблагодарили 96 раз(а) в 21 сообщениях
Вес репутации: 181
LepriCon скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yura_Bogoduhov Посмотреть сообщение
Через Атрибуты светильника. Там в Цвет 1 настраиваешь яркость и цвет свечения
Огромное человеческое СПАСИБО!!!
LepriCon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.08.2011, 14:06   #1033
JasGeka
Пользователь
 
Аватар для JasGeka
 
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 149 раз(а) в 34 сообщениях
Вес репутации: 191
JasGeka - весьма и весьма положительная личностьJasGeka - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Просмотрел работы и вижу, что у всех та же шляпа. http://promebelclub.ru/forum/images/smilies_icq/sad.gif
1. Потолок глянцевый, но это поправимо.
2. Не ровной засветки потолка+пятно от светильника.
Кто нибудь надумал какой нибудь алгоритм расстановки светильников, чтобы создавалась равномерная подсветка, а не как от кучи фонариков? И может кто научился управлять интенсивностью светильников и их цветом? Вообще, теоретически это возможно?
Вот сегодняшний предварительный эскиз со всеми этими вопросами
В шапке программы есть строчка "Вид" при нажатие на которую, и если у вас включен вид на сцену 3D, в самом низу выскакивающего окна есть строчка "Источник освещения". Там можно убавить источник света на ноль, или до того состояния когда он не будет давать светлое пятно на потолок.
Другой способ это войти в шапке программы в "Сцена" >> "Фотореализм" и снять галочку с надписи "автоосвещение".
Третий способ и самый грамотный, это при создание сцены не создавать комнату, а создать ее уже на сцене. Я объясню, программа автоматом создает источник света в центре габаритов комнаты отмеченной при создание. Габариты этой комнаты на "Вид сверху" отмечены ЗЕЛЕНЫМ пунктиром в виде прямоугольника, так если этот прямоугольник не окажется под вашим потолком то и круглой засветки этого самого потолка тоже не будет. А дополнительный источник освещения можно найти в катологах тут >> Базовые формы>>>Источники освещения.
Стены можно достраивать и изменять уже на сцене, а точку обзора всегда можно изменить, не обязательно пользоватся той которую вам дали по умолчанию. Если и нтересно то могу научить, но не сейчас и так очень много букФ настукал.
Привожу пример....
Миниатюры
Безымянный.jpg   3.jpg  
JasGeka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 27.08.2011, 23:16   #1034
LepriCon
Пользователь
 
Аватар для LepriCon
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 76
Сказал(а) спасибо: 228
Поблагодарили 96 раз(а) в 21 сообщениях
Вес репутации: 181
LepriCon скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JasGeka Посмотреть сообщение
Другой способ это войти в шапке программы в "Сцена" >> "Фотореализм" и снять галочку с надписи "автоосвещение".
Наверное Установки>>Графика>>Окончательный фотореализм>>Автоматические светильники? В Сцена фотореализма нет. Тут же попробовал, сохранил несколько рэндеров с разной комбинацией настроек-светильник на потолке везде живой.
Цитата:
Сообщение от JasGeka Посмотреть сообщение
Третий способ и самый грамотный, это при создание сцены не создавать комнату, а создать ее уже на сцене. Я объясню, программа автоматом создает источник света в центре габаритов комнаты отмеченной при создание. Габариты этой комнаты на "Вид сверху" отмечены ЗЕЛЕНЫМ пунктиром в виде прямоугольника, так если этот прямоугольник не окажется под вашим потолком то и круглой засветки этого самого потолка тоже не будет. А дополнительный источник освещения можно найти в катологах тут >> Базовые формы>>>Источники освещения.
А вот за этот совет большое спасибо! Привык от Базиса строить все в зеленой рамке!

Добавлено через 4 минуты
JasGeka, у вас , кстати, 6-я версия? Как работает, где взяли, чего в ней хорошего по сравнению с 5-й? Может уже вращение есть не только в плоскости XY?
LepriCon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.08.2011, 17:10   #1035
JasGeka
Пользователь
 
Аватар для JasGeka
 
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 149 раз(а) в 34 сообщениях
Вес репутации: 191
JasGeka - весьма и весьма положительная личностьJasGeka - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

6-ю версию КД я скачал на этом форуме, тут целый топик был, или до сих пор есть ей посвященный.
Отличается тем что вы уже и так поняли, некоторые функции переместили с места на место. Поставили другой рендер (фотореализм), если говорить языком 3Д макса заменили скайлайн на менталрей. Что, кстати, стало определяющим в моем выборе. А так все тоже самое.
Вращение в плоскости Z осуществляется с помощью нижней шкалы справа от сцены) Другой вопрос что она потом вытягивает перспективу и сильно наклоняет сцену. Но это поправимо, я на картинке способ написал.
П.С. Кд это все таки программа не для изготовления мега картинок, а довольно таки дешевый способ понтанутся перед клиентом, изготовив в спешном порядке картинку которая круче на порядок чем у конкурентов. Ее плюсы это то что сама прога весит максимум 5!!!! мегабайт и то что требования у нее минимальные!!!! А результат порой нереально и несоизмеримо круче чем у аналогичных программ, и программ именно продажных, т.Е. заточенных под работу в САЛОНЕ кухонной мебели. А посему включайте фантазию и логику, эксперементируйте а самое главное доводите владение КД до простоты, чем проще что то сделать тем круче и быстрее.
А коли ваша цель делать мега картинки изучите 3ДС макс, программа кстати не шибко сложная, и дерзайте)
Миниатюры
Безымянный.jpg  
JasGeka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
elton (28.08.2011), olgavlasova (20.11.2011), Аторина (29.08.2011)
Старый 28.08.2011, 18:30   #1036
LepriCon
Пользователь
 
Аватар для LepriCon
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 76
Сказал(а) спасибо: 228
Поблагодарили 96 раз(а) в 21 сообщениях
Вес репутации: 181
LepriCon скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JasGeka Посмотреть сообщение
Вращение в плоскости Z осуществляется с помощью нижней шкалы справа от сцены)
Я имел в виду вращение детали(блока), чтобы разместить его под углом к плоскости XY. А если еще форму можно нарисовать навроде сплайна в 3D MAX да и заполнить ее чем-нибудь - больше ничего и не надо. Рисовать в 3D MAX гемор, да и не нужно это по большому счету ни кому. Если делаем большой проект все рендеры уже предоставляют дизайнеры. Если бы в КД была возможность импортировать 3D dxf файлы с последующей редакцией в плане текстур/заливок, то программа была бы идеальна для проектирования вообще чего угодно. Может кто-нибудь подскажет возможно ли это, а то вопрос пока в воздухе остался. Поковырялся в МОБИ. Действительно как мне ответил Yura_Bogoduhov, создавать свои примитивы и базовые формы можно, только шибко времени много на это надо, а его как раз жаль да и почти никогда нет. Вообще французы наверное чего то хорошего покурили, когда создавали это чудо под названием редактор.
LepriCon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.08.2011, 20:59   #1037
lyumax
Пользователь
 
Аватар для lyumax
 
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 74
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 132 раз(а) в 27 сообщениях
Вес репутации: 312
lyumax - это имя известно всемlyumax - это имя известно всемlyumax - это имя известно всемlyumax - это имя известно всемlyumax - это имя известно всемlyumax - это имя известно всем
По умолчанию

из последних проектов...
Миниатюры
2-я береговая д (2).jpg   б3.jpg  
lyumax вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
elton (28.08.2011), Алешка (13.11.2011)
Старый 28.08.2011, 23:19   #1038
JasGeka
Пользователь
 
Аватар для JasGeka
 
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 149 раз(а) в 34 сообщениях
Вес репутации: 191
JasGeka - весьма и весьма положительная личностьJasGeka - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Я имел в виду вращение детали(блока), чтобы разместить его под углом к плоскости XY. А если еще форму можно нарисовать навроде сплайна в 3D MAX да и заполнить ее чем-нибудь - больше ничего и не надо. Рисовать в 3D MAX гемор, да и не нужно это по большому счету ни кому. Если делаем большой проект все рендеры уже предоставляют дизайнеры. Если бы в КД была возможность импортировать 3D dxf файлы с последующей редакцией в плане текстур/заливок, то программа была бы идеальна для проектирования вообще чего угодно. Может кто-нибудь подскажет возможно ли это, а то вопрос пока в воздухе остался. Поковырялся в МОБИ. Действительно как мне ответил Yura_Bogoduhov, создавать свои примитивы и базовые формы можно, только шибко времени много на это надо, а его как раз жаль да и почти никогда нет. Вообще французы наверное чего то хорошего покурили, когда создавали это чудо под названием редактор.
Вращать действительно нельзя*( а вот сплайные есть в КД, называются план формы) И кидать форму в него тоже можно, получается как Экструдом в 3дсмаксе) Так что в плане сплайнов КД продвинутая прога)
Завтра с работы покажу что им рисовать можно.
__________________
Строить правильно отношения труднее всего с женщинами и низкими людьми. Если приблизишь их к себе - они станут развязанными, если удалишь от себя - возненавидят.
Кун Цю
JasGeka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
elton (28.08.2011)
Старый 29.08.2011, 14:41   #1039
ViPeS
Модератор
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,778 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 717
ViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспоримаViPeS репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LepriCon Посмотреть сообщение
Я имел в виду вращение детали(блока), чтобы разместить его под углом к плоскости XY.
А что мешает воспользоваться "Атрибуты" ---> "Углы"?
Миниатюры
Вращение.jpg  
ViPeS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Elenco (15.09.2011), elton (29.08.2011), Greyboy (30.08.2011), JasGeka (29.08.2011), LepriCon (29.08.2011)
Старый 29.08.2011, 17:29   #1040
LepriCon
Пользователь
 
Аватар для LepriCon
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 76
Сказал(а) спасибо: 228
Поблагодарили 96 раз(а) в 21 сообщениях
Вес репутации: 181
LepriCon скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ViPeS Посмотреть сообщение
А что мешает воспользоваться "Атрибуты" ---> "Углы"?
Даже не знаю, что ответить! Плююсь и дергаю себя за бороду!
LepriCon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > KitchenDraw (KD)

Метки
saif

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Особенности фотореализма в KitchenDraw версиях 6.0-6.5 Vims KitchenDraw (KD) 149 19.08.2019 11:08
Итоги тонирования в БАЗИСе Joker1985 Базис-мебельщик. Визуализация 252 04.10.2016 20:25
Maxon Cinema 4D. Файлы Serg75 MAXON Cinema 4D 70 26.09.2015 10:24
КОНКУРС ЗАВЕРШЁН. ПОДВОДИМ ИТОГИ Okean18 Конкурс "Лучшее конструкторское решение среди новичков" 91 14.08.2012 00:26


Текущее время: 18:33. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика