|
|
|
|
|
17.08.2008, 19:59
|
|
Pro100 - полезные советы
VALS
Пользователь
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 58 раз(а) в 11 сообщениях
17.08.2008, 19:59
Рейтинг:
()
В данной теме предлагаю делиться своим опытом, давать ценные советы и задавать вопросы по работе с программой для мебели pro100.
На вопросы просьба отвечать с цитированием самого вопроса.
Часто задаваемые вопросы:
Q:Как сменить текстуру по умолчанию....
A: Смотреть и читать здесь ->
Прежде чем задавать вопросы внимательно изучите
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и прочитайте ветку темы".
* Некоторые настройки Pro100 .ini
Pro100.ini - некоторые настройки
[features]
useregistry=0 (Не использовать реестр для сохранения настроек, настройки будут хранится в Pro100.ini)
lefthand=0 (Мышь для левшей)
lockposition=1 (Блокирование позиции элементов/групп элементов в пространстве)
sphere=1 (возможность создание сферы при создании нового элемента)
[directories]
MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны\Материалы (Путь для materialsScheme.ini - Шаблоны свойств материалов)
PlugIns=%Program%\Plugins (Путь для доп. плагинов)
Prices=%Program%\Цены (Путь для нелинейных прайсов .cnk/.rag. /.rab и стандартных прайсов 5.xx .mse/.ese)
ShapeTemplates=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp при создании нового элемента)
[display]
Details=150 (Уровень детализации геометрии элемента)
DrawingScaleList=1;10;20;25;30;40;50;100 (Коэфициенты масштабирования)
ForceDimensions=1 (Размеры в перспективе)
Focus=0.8 (Масштаб сцены при открытии нового проекта - ближе/дальше)
[edit]
StretchArcs=1 (Возможность растягивать мышкой радиусные детали)
Undo=40 (Кол-во шагов возможного отката изменений)
cloneAtPlace=0/1 (способ копирования объектов)
[general]
default.piece.thickness=0,018 (Толщина плиты по умолчанию)
default.piece.size=0,8 (Размер нового элемента по-умолчанию)
default.room.size.height=3 (Размеры помещения по умолчанию H)
default.room.size.length=6 (Размеры помещения по умолчанию L)
default.room.size.width=4 (Размеры помещения по умолчанию W)
default.VAT=22,0 (НДС по умолчанию)
developersmode=1 (Расширеный режим - выбор версии для сохранения, рамка в свойствах материала и т.д)
help.commandline=manual.chm (Путь к файлу справки)
lastpricelist= Опт (Последний используемый нелинейный прайс-лист)
library.tab [0].name=Мебель (Заголовки вкладок в окне Библиотеки, можно переименовывать "под себя")
library.Background=1 (серая подкладка под миниатюру в библиотеке)
library.browser=1 (Возможность использования HTML содержимого для библиотеки)
library.cache.size=1000 (Кэш для миниатюр библиотеки)
library.showroot=1 (Показывать корневую папку в списке папок Библиотеки)
library.Transparency=1 (Использовать полупрозрачность в миниатюрах библиотеки)
splashscreen=0 (Отключение заставки при запуске)
useshapetemplates=1 (Использование шаблонов форм)
wwwhome=www.ecru.pl ( будет напечатано после надписи "Этот проект был создан в PRO100 -")
[info]
Print=0 (Вывод информационного штампа на печать)
Print.Align=3 (угол на листе для расположения информационных штампов при печати)
Print.Comments=1 (Печать комментариев)
Print.Frame=1 (Печать рамки)
Print.Price=0 (Печать цены)
[opengl]
linesmode=0 (включение контурных линий при операциях с элементом)
mirrorsmode=0 (включение зеркальности при операциях с элементом - !нагрузка на GPU! )
NoSemitrasparenceOnReflections=0 (возможность использовать полупрозрачность при зеркальном свойстве элемента)
shadowmapsize=4096 (грубо - уровень качества теней)
[print]
Nag=1 (отключение информационных штампов при печати - "Этот проект создан....")
[shapeEditor]
Snap.Distance=10 (Величина дистанции после которой узел при ведении мышью автоматически "пристыкуется" к ближайшему возле него узлу")
Grid.Resolution=50 (Размер сетки редактор форм")
[report]
UseList.MaterialNames=0 (Использовать наименование элемента на вкладке "Материалы" в "Отчетах")
[свернуть]
* Пример .ini файла и структуры папки Pro100 ->cкачать<-
* Список горячих клавиш ->cкачать<-
* materialsScheme.ini - шаблоны свойств материалов ->cкачать<-
***************************
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 31.10.2023 в 14:58..
Причина: Редактирование информации
|
Просмотров: 1920938
|
18 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
06.12.2020, 10:07
|
#1501
|
VIP
Регистрация: 31.08.2011
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 1,683
Сказал(а) спасибо: 12,971
Поблагодарили 4,365 раз(а) в 1,312 сообщениях
Вес репутации: 1284
|
Использовать разные точки привязки и/или смещение
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.12.2020, 10:02
|
#1502
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,138 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Alex_Tee_
При нанесении деревоподобной текстуры на фасады,она однотипная,повторяется , везде одинаковая...
|
Цитата:
Сообщение от zzerg
Использовать разные точки привязки и/или смещение
|
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.02.2021, 02:59
|
#1503
|
Новичок
Регистрация: 04.11.2020
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
подскажите, в про6 возможно ли копирование модулей или любых других деталей сделать аналогично как в про5
в про5 я выбранную деталь зажатой кнопкой мыши увожу с места и нажимаю пкм, она копируется на том месте где была изначально.
в про6 мне нужно выделить деталь и сразу нажать пкм, а только после увести... очень непривычно.
ответа через поиск к сожалению не нашел.
Спасибо
|
|
|
11.02.2021, 10:06
|
#1504
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,943
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,918 раз(а) в 3,211 сообщениях
Вес репутации: 4051
|
Цитата:
Сообщение от uNreaL
в про5 я выбранную деталь зажатой кнопкой мыши увожу с места и нажимаю пкм
|
начиная с версии 5.4x эта функция есть в двух варинтах
Цитата:
Сообщение от uNreaL
ответа через поиск к сожалению не нашел.
|
ответ
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.03.2021, 19:46
|
#1505
|
Новичок
Регистрация: 14.06.2018
Адрес: Киргизия
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от VALS
shadowmapsize=4096 (грубо - уровень качества теней)
|
а вообще какое значение должно быть для того чтобы отрендерить качественно и тени и все такое? (комп мой потянет)
Объясните знатоки эти циферки
|
|
|
20.03.2021, 10:52
|
#1506
|
Местный
Регистрация: 08.09.2017
Адрес: Архангельск
Сообщений: 708
Сказал(а) спасибо: 1,012
Поблагодарили 176 раз(а) в 109 сообщениях
Вес репутации: 185
|
Здравствуйте. Возможно ли как-то в ПРО100 сделать так, чтобы в "структуре проекта" иерархия деталей (названы цифрами) была по порядковому номеру?
На данный момент у меня вот так (изобр).
|
|
|
21.03.2021, 12:43
|
#1507
|
Местный
Регистрация: 16.12.2010
Адрес: Украина. г.Сумы
Сообщений: 132
Сказал(а) спасибо: 579
Поблагодарили 232 раз(а) в 78 сообщениях
Вес репутации: 221
|
Возможно но лишь после нажатие названия) А не проще ли просто писать название детали?)
__________________
Почему люди научились накачивать губы, грудь.....
А МОЗГИ так и не научились?
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
21.03.2021, 12:55
|
#1508
|
Местный
Регистрация: 08.09.2017
Адрес: Архангельск
Сообщений: 708
Сказал(а) спасибо: 1,012
Поблагодарили 176 раз(а) в 109 сообщениях
Вес репутации: 185
|
Цитата:
Сообщение от sumy-mebel
А не проще ли просто писать название детали?)
|
Пока не знаю проще ли, но полагаю, что это будет слишком громоздко выглядеть на эскизе изделия. Структура проекта необходима для присадчика.
|
|
|
22.03.2021, 10:34
|
#1509
|
Местный
Регистрация: 16.12.2010
Адрес: Украина. г.Сумы
Сообщений: 132
Сказал(а) спасибо: 579
Поблагодарили 232 раз(а) в 78 сообщениях
Вес репутации: 221
|
Цитата:
Сообщение от mas
Пока не знаю проще ли, но полагаю, что это будет слишком громоздко выглядеть на эскизе изделия. Структура проекта необходима для присадчика.
|
Вот тут по подробней) Вы представляете, что присадчик беря деталь будет лететь к Вам в голову и тормошить Вашь моЗк вопросом "А что за деталь под номером 1,2 и до сотни" Мне бы Ваши нервы при ответах), а если присадкиков будет человек пять или текучка? Да здесь лучше тогда идти флаеры раздавать)
__________________
Почему люди научились накачивать губы, грудь.....
А МОЗГИ так и не научились?
|
|
|
22.03.2021, 17:05
|
#1510
|
Местный
Регистрация: 08.09.2017
Адрес: Архангельск
Сообщений: 708
Сказал(а) спасибо: 1,012
Поблагодарили 176 раз(а) в 109 сообщениях
Вес репутации: 185
|
Цитата:
Сообщение от sumy-mebel
Вы представляете, что присадчик беря деталь будет лететь к Вам в голову и тормошить Вашь моЗк вопросом "А что за деталь под номером 1,2 и до сотни
|
Перед присадчиком эскиз с названиями (цифры) деталей изделия и структура. Примитивный пример прикрепляю к сообщению. Или обычно как-то по другому?
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 15:03. Часовой пояс GMT +3.
|