Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: руководителей мебельных предприятий, конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к мебельному бизнесу. Программы для конструирования мебели, дизайна, для комплексной автоматизации мебельного предприятия. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 
Внимание! Если Вы владелец или управляющий мебельным бизнесом и Ваша деятельность ведется в одной из стран ТС - тогда специально для Вас на нашем форуме создан закрытый раздел Предприниматель. Вступайте в группу Предприниматель и общайтесь, ищите партнеров и реализуйте совместные взаимовыгодные проекты. Подать заявку на вступление в группу Предприниматель можно в личном кабинете.

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > KitchenDraw (KD)


Реклама на портале PROMEBELclub
шкаф-купе со скидкой по акции
Реклама на портале PROMEBELclub

искусственный камень Мебель196. Мебельный интернет-магазин в Екатеринбурге.
KitchenDraw (KD) KitchenDraw - программа для мебели (компьютерное моделирование) С помощью KitchenDraw можно быстро подготовить пакет документов для ваших клиентов, поставщиков мебели, рабочих мебельного цеха и для менеджера магазина мебели.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.01.2011, 20:18  
Особенности фотореализма в KitchenDraw версиях 6.0-6.5
 
Аватар для Vims
Vims
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 956

Сказал(а) спасибо: 730
Поблагодарили 859 раз(а) в 316 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Vims Vims вне форума 15.01.2011, 20:18
Рейтинг: ()



Основное преимущество версий 6.0-6.5 — это новый рендер и новые возможности фотореализма (с использованием карт блеска, прозрачности и рельефа). В этой теме предлагается исследовать и обсуждать только вопросы, касающиеся фотореализма в версиях 6.0-6.5, не засоряя её лишними сообщениями.

Последний раз редактировалось ViPeS; 12.03.2014 в 14:40..
Просмотров: 79111
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 22.01.2011, 17:41   #11
ViPeS
Модератор
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,142
Сказал(а) спасибо: 327
Поблагодарили 1,481 раз(а) в 537 сообщениях
Вес репутации: 580
ViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Теперь вернусь к настройкам секции "Область" меню "Фотореализм". На французском она пишется как "Univers" — мир, вселенная. На русский я бы перевел как "Окружающий свет" или "Окружающая среда" (в англ. "Enviroment"). Этот свет (отблеск) появляется на предметах, которые его отражают — блики. На приведенных примерах это будет понятней (рендер — БФП, на втором изображении убран флаг "Автоосвещение" и яркость с контрастностью ИО №1 установлены в ноль).
Возможное применение: вы сделали цветную подсветку для свой кухни из дополнительного источника света и соответственно получите на бликах реальный цвет подсветки, а не белый.
Миниатюры
блики_1.jpg   блики.jpg  
ViPeS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 27.01.2011, 14:44   #12
ViPeS
Модератор
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,142
Сказал(а) спасибо: 327
Поблагодарили 1,481 раз(а) в 537 сообщениях
Вес репутации: 580
ViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию Бамп в КД6.0

Придать поверхности рельеф можно как с помощью карт высот (bump map), так и с помощью карт нормалей (normal map) (статья).

"В то время как бампмаппинг всего лишь изменяет существующую нормаль для точек поверхности, нормалмаппинг полностью заменяет нормали при помощи выборки их значений из специально подготовленной карты нормалей (normal map). Эти карты обычно являются текстурами с сохраненными в них заранее просчитанными значениями нормалей, представленными в виде компонент цвета RGB (впрочем, есть и специальные форматы для карт нормалей, в том числе со сжатием), в отличие от 8-битных черно-белых карт высот в бампмаппинге."

Для получения карт нормалей из цветного изображения существуют различные программы, например CrazyBump или ShaderMap (спасибо AlexBolton и oon).
На миниатюрах представленны текстура, карта высот и карта нормалей,а также результаты рендера — БФП и ОФП с использованием карт высот и карт нормалей соответственно:
Миниатюры
diffmap_1.jpg   diffmap_1_bump.jpg   diffmap_1_NORM.jpg   bump1_bump_b.jpg   bump1_bump_o.jpg  

bump1_norm_b.jpg   bump1_norm_o.jpg  
ViPeS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 28.01.2011, 09:21   #13
ViPeS
Модератор
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,142
Сказал(а) спасибо: 327
Поблагодарили 1,481 раз(а) в 537 сообщениях
Вес репутации: 580
ViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию Бамп в КД6.0

Но для обработки карт высот и карт нормалей применяются разные алгоритмы. Так как в таблице "Текстуры" упоминается "Texture bamp", я думаю, что правильно использовать карты высот (bump map).
А вообще то, хотелось бы прочитать документ от создателей КД, а не догадываться!
Миниатюры
bump.jpg  
ViPeS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
lilaluli (12.05.2011), ЛарисаД (28.04.2017)
Старый 08.02.2011, 16:07   #14
ViPeS
Модератор
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,142
Сказал(а) спасибо: 327
Поблагодарили 1,481 раз(а) в 537 сообщениях
Вес репутации: 580
ViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию Бамп в КД6.0

Попробовал бамп на фасаде. Экспортировал рисунок фасада в КД, в фотошопе сделал карту высот. Слева — бамп на родном фасаде, по центру — стандартный фасад, справа — стандартный с бампом (видно, что не совпали бамп и рисунок фасада).
Миниатюры
mer.jpg   mer_bump_1.jpg   BumpБФП.jpg   BumpОФП.jpg  

Последний раз редактировалось ViPeS; 14.02.2016 в 15:53.
ViPeS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
lilaluli (12.05.2011), Rendzi (02.11.2017), ЛарисаД (28.04.2017)
Старый 26.04.2011, 20:49   #15
tema_g
Местный
 
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 28 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 236
tema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Поигрался с экспортом файлов, недоделанный он какой-то (. В Space.ini менял значение

[Render]
numIterations=16 ;number of iterations for file|export|picture...

ни к чему это не приводит. Как видно из коммента, эта строчка отвечает за колличество итераций при экспорте файлов, менял 16 и на 30, и на 60, качество экспортированного файла, что TIFF, что BMP не меняется (открывал в фотошопе, сравнивал визуально).
При рендере моей сцены одна итерация в фотореализме занимает примерно 5 сек. Экспорт сцены в файл, с бОльшим разрешением, чем экранное, занимает 40 с чем-то секунд, что никак не дотягивает до заявленных 16 итераций.
Может не там копаю, подскажите, кто знает.
tema_g вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
lilaluli (12.05.2011)
Старый 27.04.2011, 09:39   #16
ViPeS
Модератор
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,142
Сказал(а) спасибо: 327
Поблагодарили 1,481 раз(а) в 537 сообщениях
Вес репутации: 580
ViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущееViPeS обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tema_g Посмотреть сообщение
Поигрался с экспортом файлов, недоделанный он какой-то (. В Space.ini менял значение

[Render]
numIterations=16 ;number of iterations for file|export|picture...
Это не экспорт файлов, а количество итераций для файла, в который потом экспортируется картинка. Я писал об этом в посте #4
ViPeS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.04.2011, 10:07   #17
tema_g
Местный
 
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 28 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 236
tema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ViPeS Посмотреть сообщение
Это не экспорт файлов, а количество итераций для файла, в который потом экспортируется картинка. Я писал об этом в посте #4
Ну может быть я неправильно выразился, но речь шла об экспорте изображения в файл с расширением .bmp, либо .tif.
tema_g вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.05.2011, 14:27   #18
gun
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2011
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
gun пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ViPeS Посмотреть сообщение
Попробовал бамп на фасаде. Экспортировал рисунок фасада в КД, в фотошопе сделал карту высот. Слева — бамп на рофном фасаде, по центру — стандартный фасад, справа — стандартный с бампом (видно, что не совпали бамп и рисунок фасада).
А размеры картинок бампа и текстуры одинаковые?
gun вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.08.2011, 11:05   #19
apenov
Новичок
 
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
apenov пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tema_g Посмотреть сообщение
Поигрался с экспортом файлов, недоделанный он какой-то (. В Space.ini менял значение

[Render]
numIterations=16 ;number of iterations for file|export|picture...

ни к чему это не приводит. Как видно из коммента, эта строчка отвечает за колличество итераций при экспорте файлов, менял 16 и на 30, и на 60, качество экспортированного файла, что TIFF, что BMP не меняется (открывал в фотошопе, сравнивал визуально).
При рендере моей сцены одна итерация в фотореализме занимает примерно 5 сек. Экспорт сцены в файл, с бОльшим разрешением, чем экранное, занимает 40 с чем-то секунд, что никак не дотягивает до заявленных 16 итераций.
Может не там копаю, подскажите, кто знает.
Подсказываю: в папке с установленной программой есть папка RunOnce в ней файл news.ini в нем настройки рендера как и в space.ini, вот они то и работают. Видимо параметры из этого файла имеют приоритет.
Кстати, нашел решение в space.ini, там есть такие строки:

[RunOnce]
news.ini=1313118933
apenov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
tema_g (22.08.2011)
Старый 30.11.2011, 10:33   #20
tema_g
Местный
 
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 28 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 236
tema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царствеtema_g - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от apenov Посмотреть сообщение
Подсказываю: в папке с установленной программой есть папка RunOnce в ней файл news.ini в нем настройки рендера как и в space.ini, вот они то и работают. Видимо параметры из этого файла имеют приоритет.
Кстати, нашел решение в space.ini, там есть такие строки:

[RunOnce]
news.ini=1313118933
Нет, так ничего и не работает. Видимо где-то внутри французы что-то жестко прописали, а количество итераций из файла (что space.ini, что news.ini) прога игнорирует
tema_g вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > KitchenDraw (KD)

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2018 PROMEBEL