__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Вопрос знатокам моделирования в CINEMA 4D (на примере одного способа из 3ds Max).
Как известно, в 3d редакторах ножку кабриоль можно построить разными способами:
1. Долго и нудно лепить мешами, подгоняя точки по контурам изображения образца, как это делают в многочисленных уроках по разным 3d пакетам.
2. Тоже самое, но сплайнами и нурбсами.
3. Набором сечений по пути, стандартным инструментом Loft, который есть во всех 3d пакетах.
4. А теперь посмотрите этот способ в 3ds Max (ролик не долгий): Ссылка на сервисе
Автор построил ножку кабриоль в 3ds Max тем же модификатором Loft, НО!, используя его продвинутую функцию, деформер Fit, который позволяет моделировать объект с учетом профилей проекций по осям X и Y, представленных замкнутыми сплайнами.
Вопрос: Есть ли подобный инструмент сложного лофта в CINEMA 4D? Или только классический простой — сечения по пути? Если есть — где искать?
Коллеги, осваиваю понемногу Синему, подскажите как работает привязка объектов,
имеется в виду как собрать шкафчик, чтобы детали не входили одна в другую.
Или все ловят стыковку на глаз по сетке?
В 3D Максе, я на первых уроках понял как работает привязка, не могу понять
в Синеме нет такого или я не разобрался
Последний раз редактировалось ПростоМебельщик; 12.08.2020 в 19:27.
Я ранее смотрел это видео
В видео ни слово о моём вопросе, Я же совсем о друдом спрашивал.
Как параметрические объекты стыковать? вот вы два шкафчика нарисовали как вы их между собой стыкуете вплотную
увеличиваете зум и визуально подводите один к другому, инструментом перемещения и это всё на глазок делается?
Или есть инструменты, хитрости, плагины, ПОДСКАЖИТЕ
В Максе, не надо переводить объекты в эдитабл поле - полигоны чтобы сбыла привязка.
В Автокаде есть привязки.
Та даже в Скетч Апе есть.
в Синеме есть такое?
Коллеги, как вы стыкуете детали мебели друг с другом, посредством чего?
В Синеме нет привязки параметрических объектов как в Максе,
Детали не упираются одна в другую как Просто.
Как это делается в Синеме?
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
У параметрических объектов нет же, я правильно понимаю?
Если я делаю шкафчик, использую параметрически боксы
как их стыковать друг к другу. или все объекты надо перевести в редактируемые?
Что-то я не понимаю как работает привязка, как-то по грани ещё снепится, а как споймать на торце?
Да и по вертикали если приблизить то виден зазор между деталями.
Я не понимаю, это нормально или нет?
Последний раз редактировалось ПростоМебельщик; 11.03.2021 в 11:18.
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Коллеги, вы в Синеме как проектируете мебель, прорисовываете корпуса полностью из толщины дсп.
Или делаете просто кубик и на него фасад для визуального эффекта.
Я уже не первый день в Синеме, даже спроектировал скрипку по урокам.
Но до сих пор не понятно, как стыковать объекты друг к другу,
к примеру видел кирпичу стену, не могу понять как это в Синеме реализовать.