Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > bCAD мебель

Меню

Маркет


беспроводные выключатели для мебели
bCAD мебель bCAD-Мебельщик - специализированный комплект, предназначенный для проектирования и подготовки производства корпусной мебели. Пакет включает в себя базовый модуль bCAD, дополненный специфическими инструментами, разработанными с использованием технологии Java.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.08.2018, 05:14  
bCAD 4
 
Аватар для Brakonyer
Brakonyer
Местный
Регистрация: 18.06.2016
Адрес: Киев
Сообщений: 341

Сказал(а) спасибо: 374
Поблагодарили 839 раз(а) в 270 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Brakonyer Brakonyer вне форума 29.08.2018, 05:14
Рейтинг: ()

Актуальная версия 4.1.1482 от 17.11.2023



Скачать демо 4.1.1482

Описание нововведений 4.01.1464 - 4.01.1482 - pdf



Больше года прошло с момента презентации новой версии bCAD 4. За это время многие из нас (я в том числе) стали счастливыми обладателями официальной версии программы. Ни для кого не является секретом тот факт, что всё это время "четвёрку" нельзя было использовать как полноценный рабочий инструмент. Признаюсь: лично меня этот факт слегка огорчил, но не смог выбить из рабочей колеи. И ни чего удивительного: сложно представить - какой объём работы был проделан для создания программы. Мне сложно было поверить в правдивость информации на первом демонстрационном видео, где говорилось о полной реструктуризации программы и отказе от java-приложений. Ведь для этого необходимо было не переделать версию 3_10, а с "нуля" сделать полностью новую программу. Однако именно это и было сделано. И, пусть "сырая" и недоработанная, пусть хромая и требующая неимоверных "танцев с бубном", но программа была создана.

Ну и, ввиду того, что любой труд, рано или поздно, но приносит свои плоды, bCAD 4 не стал исключением. Кухня на фото была полностью спроектирована в новой программе. Начал я работу в bCAD 4_1_1440, завершил проект в bCAD 4_1_1441. Плитные материалы в банк заносил сам, фурнитура и комплектующие взяты из банков "Кронос-Украина" и "Blum"; кое какие мелочи рисовал самостоятельно, опять-таки в "четвёрке".

В этой ветке предлагаю вести обсуждение, а так-же делиться опытом и наработками в новом поколении программного обеспечения bCAD.

Миниатюры
P8270001.jpg   P8270005.jpg   P8270004.jpg  

__________________
Все великие дела начинаются не со слов: "Я смогу! Я сделаю!"
Все великие дела начинаются со слов: "А!... Давай попробуем!"

Последний раз редактировалось AlexBolton; 28.11.2023 в 01:21.. Причина: upd ссылка на демку
Просмотров: 310437
Ответить с цитированием Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
AERODRON (20.01.2022), bcad (02.05.2019), lancer11 (02.02.2022), Oscar (29.08.2018), zzerg (29.08.2018)
Старый 15.01.2019, 15:03   #51
19Andrey83
Пользователь
 
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 78
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 188 раз(а) в 62 сообщениях
Вес репутации: 167
19Andrey83 - весьма и весьма положительная личность19Andrey83 - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
Часто пользователи просто не знаю всех возможностей программы или используют не всегда оптимальные способы решения задачи.
С возможностями знаком достаточно плотно, все библиотеки фурнитуры отрисовываю самостоятельно (в готовых нахожу массу недостатков и ошибок), во всех доступных видеоуроках совершенно не узнаю ничего нового, конечно не гуру, но все-таки до определенных глубин дошел…
Итак:
- Отверстия/вырезы в проф. деталях – подразумеваю наличие отверстия (выреза) на 3D детали с сохранением всех мебельных данных. Т.е. речь не о торце, «отверстие» в котором задается исходным контуром сечения. Речь именно о отверстиях/вырезах на самой детали. Например, в кухонный пластиковый цоколь (построенный именно как профильная деталь) врезать вент. решетку. Пока, кроме как вычитанием этого не добиться, чертеж-то при этом будет, но мебельные данные уйдут…
Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
А для каких жизненных ситуаций это нужно?
Ситуаций много, правда некоторые из них выходят за рамки стандартных, например, деревянный погонаж, та же вагонка, предположим зашиваем мы ей некий короб, причем под углом (допустим 45град.), так вот на угловых участках таких конструкций вагоночку требуется срезать с уже двух сторон (см. пример)

- Редактирование банка – сейчас нет возможности выделить целый каталог и изменить поставщика/код/ед.изм./комментарий и т.д. одним разом. Нужно заходить в каждый материал (крепеж) и корректировать. Таким образом, «подмять» под себя готовую библиотеку очень утомительно.
Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
Согласен. А почему бы так же не редактировать направление лицевой стороны?
И лицевую, и текстуру, и всем выделенным панелям единый радиус задать… Вообщем все то, что мы можем делать с одной панелью, нужно делать разом со всеми выделенными панелями (понятно, что панели, которые не могут быть таким образом отредактированы, должны просто остаться без изменений)

- Фокусы с исходным контуром и виды обработки торца – речь о фасадах с интегрированной ручкой, другой пример – несквозной паз в торце, или шип (опять-таки, не на всю длину детали)… Сейчас это решается фигурной панелью, исходный контур которой имеет «микроступеньки» В одной из веток даже моделька выложена... И все же это танцы, те же, что и в версии десятилетней давности…

- Нерастягиваемые окна – многое поправили, однако откройте ту же «простую панель», на вкладке «торцы» есть список этих торцов, если его заполнить как следует, то становится очень тесно в доступном окошке, на этой же вкладке материал кромок просто нечитается. Подобное наблюдается и у инструмента «Гнутая панель» и «Фигурная панель».
Вложения
Тип файла: rar Вагонка.rar (46.5 Кб, 5 просмотров)
19Andrey83 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
bcad (17.01.2019), Oscar (15.01.2019)
Старый 15.01.2019, 16:05   #52
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,395
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 608
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
(в готовых нахожу массу недостатков и ошибок)
Так что же Вы молчите? Пишите в какой библиотеке какой конкретно элемент имеет какую ошибку. Поправим без проблем. Что-то не очень мне верится в их "массовость".
Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
- Отверстия/вырезы в проф. деталях – подразумеваю наличие отверстия (выреза) на 3D детали с сохранением всех мебельных данных. Т.е. речь не о торце, «отверстие» в котором задается исходным контуром сечения. Речь именно о отверстиях/вырезах на самой детали. Например, в кухонный пластиковый цоколь (построенный именно как профильная деталь) врезать вент. решетку. Пока, кроме как вычитанием этого не добиться, чертеж-то при этом будет, но мебельные данные уйдут…
Мебельные данные после вычитания из профильной детали остаются в пути этой профильной детали. Отображаются и в Отчёте, и в Смете. НО мысль на счёт отверстий в профильной детали - интересная! Если не трудно, поделитесь своим виденьем - как должен работать инструмент создания выреза в профильной детали. Особенно если эта деталь, скажем, обычная круглая труба. И интересно Ваше мнение - как и что должно выводиться на чертеже этой детали.
Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
Ситуаций много, правда некоторые из них выходят за рамки стандартных, например, деревянный погонаж, та же вагонка, предположим зашиваем мы ей некий короб, причем под углом (допустим 45град.), так вот на угловых участках таких конструкций вагоночку требуется срезать с уже двух сторон (см. пример)
А сделали бы вагонку панелями и не было бы проблемы. Можно было бы занести в Банк комплектующую "Вагонка" и можно её вставлять в проект, растягивать и обрабатывать углы.

Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
- Редактирование банка – сейчас нет возможности выделить целый каталог и изменить поставщика/код/ед.изм./комментарий и т.д. одним разом. Нужно заходить в каждый материал (крепеж) и корректировать. Таким образом, «подмять» под себя готовую библиотеку очень утомительно.
Согласен и поддерживаю.

Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
однако откройте ту же «простую панель», на вкладке «торцы» есть список этих торцов, если его заполнить как следует, то становится очень тесно в доступном окошке, на этой же вкладке материал кромок просто нечитается. Подобное наблюдается и у инструмента «Гнутая панель» и «Фигурная панель».
Согласен. Давате Вы предложите свой вариант как должно выглядеть окно Простой панели. А я предложу свой. Ок? Облегчим разработчикам задачу.
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
19Andrey83 (15.01.2019), bcad (17.01.2019), _konstruktor_ (17.01.2019)
Старый 15.01.2019, 21:05   #53
19Andrey83
Пользователь
 
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 78
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 188 раз(а) в 62 сообщениях
Вес репутации: 167
19Andrey83 - весьма и весьма положительная личность19Andrey83 - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
Что-то не очень мне верится в их "массовость".
"Массовость" заключается в том что, по всей видимости, библиотеки делают разные люди, нет единого почерка. Типичные замечания: базовые точки однотипных элементов в некоторых библиотеках не совпадают (в частности петли BOYARD и BLUM), при замене, соответственно, все сползает, то же с базовыми точками профилей-купе в каталогах МДМ и ARISTO. Вообще многие базовые точки блоков не в лучшем месте, с точки зрения дальнейшей замены одного на другое. Многие элементы слишком качественно отрисованы (с чем плохо справляется инструмент "удаление невидимых линий"), а многие совсем грубо и примитивно. Далее, цвета линий - те же ручки BOYARDа все разноцветные, как по мне, так лучше единый стиль. Если отключить настройку "толщина линий поверхностей = 0", то увидим неадекватную толщину линий отверстий все у тех же боярдовских ручек.

Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
Мебельные данные после вычитания из профильной детали остаются в пути этой профильной детали. Отображаются и в Отчёте, и в Смете.
Да, но этот путь по сути является отдельной линией, а редактируемый объект - уже отдельным 3D телом. И нужно следить за этой "парой", и если этот путь случайно сместить или удалить, то ни отчету ни смете ни раскрою профилей уже верить нельзя...

Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
НО мысль на счёт отверстий в профильной детали - интересная! Если не трудно, поделитесь своим виденьем - как должен работать инструмент создания выреза в профильной детали. Особенно если эта деталь, скажем, обычная круглая труба. И интересно Ваше мнение - как и что должно выводиться на чертеже этой детали.
Вывод на чертеж, на мой взгляд, пока не так важен, поскольку это и сейчас можно сделать в ручном режиме путем удаления невидимых линий. Сейчас же хочется впринципе на модели вырез получить, не думая об исходном пути и не потеряв профиль из сметы и отчета. Как уж должен работать сам инструмент, мне сложно сказать, т.к. могу нафантазировать нереализуемое, тут карты в руки разработчикам. Пусть это будет аналогичный принцип работы инструмента "вырез в панели", в котором также задаются параметры выреза или контур...

Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
А сделали бы вагонку панелями и не было бы проблемы.
Пытался и так тоже, споткнулся о следующие вещи: очень муторно ловить заданный угол среза настройками "простой панели", нельзя текстуру трогать, т.к. программа будет считать длину не по той стороне, а это уже катастрофично. Да и вообще, погонаж должен быть погонажом. А иной раз нужно так конец профильной детали изобразить, что "простая панель" бессильна, прибегаем к помощи "фигурной панели", а там, помимо всего перечисленного выше, еще и контур исходный мельтешит перед глазами, и когда таких деталей много, он реально мешает...
И да, простая панель (в текущей версии тоже) несправляется с простой задачей, а именно: если простой панели придать форму четырехсторонней трапеции и на длинную сторону наложить обработку (допустим фаску), то ничего не выйдет, инстумент выдаст ошибку. Так что, проблемы бы были, все-таки должна быть некая произвольность в законцовке профиля. В таком случае можно бы было уже и крыши, с их хитрыми соединениями, проектировать. С одной стороны уже перебор, а с другой стороны - новые горизонты. Знакомый столяр не стал работать в BCAD именно этой причине - невозможность корректно получать шипы/пазы/вырезы в погонажных изделиях.

Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
Согласен. Давате Вы предложите свой вариант как должно выглядеть окно Простой панели. А я предложу свой. Ок? Облегчим разработчикам задачу.
По-моему тут все просто, пусть все остается как есть, только с возможностью растянуть окно, при этом тянуться должны те самые трудночитаемые области, как это уже работает в других окнах, тот же "банк материалов" - одна часть зафиксирована, вторая тянется. Крайне желательно, чтобы окно запоминало свои параметры при следующем обращении к инструменту.
19Andrey83 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
bcad (17.01.2019), igumnovandrey (16.01.2019), Oscar (15.01.2019)
Старый 15.01.2019, 21:57   #54
19Andrey83
Пользователь
 
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 78
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 188 раз(а) в 62 сообщениях
Вес репутации: 167
19Andrey83 - весьма и весьма положительная личность19Andrey83 - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

И еще, мне много чего есть сказать, однако, по неопытности, могу чего-то сделать не так - вы меня поправьте. Вот хотелось бы новый интерфейс "четверки" обсудить. Можно прям здесь, или лучше отдельную тему создать???

Ну а пока начну!

Обновленный интерфейс несколько разочаровал тем, что не имеет в принципе боковой панели. Во-первых: сейчас практически везде широкие мониторы, таким образом бокового пространства много и оно остается свободным, особенно когда работаешь с вертикальными изделиями, а вот сверху как раз "лента" с инструментами (знаю, что можно скрыть, но все же). Но не это главное, если мы посмотрим другие программы - SolidWorks, Inventor, SketchUp, БАЗИС, pro100, и т.д. - то боковая панель используется везде. Это очень удобно!!! Можно выводить структуру проекта, выводить и перетаскивать в рабочее окно библиотечные блоки, выделять в дереве те или иные элементы, выводить требуемые инструменты, текстуры и т.д.
В свое время я подмял боковую HTML панель под себя, расположив в ней в логической последовательности иконки инструментов, а также разместив всю структуру своих готовых блоков, которые я просто перетаскиваю в рабочее окно. По сей день испытываю от этого удовольствие. В новой версии, я так понимаю, такой фокус уже не получится! А жаль...

Отмечу, что только в последней демоверсии, при переключении закладок в ленте, все инструменты сгруппированы и зафиксированы в одном месте и это уже хорошо! Ранее, при переключении закладок, повторяющиеся инструменты перескакивали с левой части экрана в правую, что доставляло определенные неудобства. Хотелось бы знать мнение разработчиков, по поводу боковой панели, увидим ли мы подобную боковую панель, как в вышеперечисленных программах?
Миниатюры
Интерфейс 1.jpg  
19Andrey83 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
igumnovandrey (16.01.2019), Oscar (15.01.2019)
Старый 15.01.2019, 22:08   #55
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,395
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 608
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
"Массовость" заключается в том что, по всей видимости, библиотеки делают разные люди, нет единого почерка. Типичные замечания: базовые точки однотипных элементов в некоторых библиотеках не совпадают (в частности петли BOYARD и BLUM), при замене, соответственно, все сползает, то же с базовыми точками профилей-купе в каталогах МДМ и ARISTO.
Не только разные люди, но и в разное время, и в разных версиях программы. Сейчас на всё о чём Вы пишете есть свои стандарты, и под них обновляются уже ранее сделанные библиотеки.
Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
Вообще многие базовые точки блоков не в лучшем месте, с точки зрения дальнейшей замены одного на другое. Многие элементы слишком качественно отрисованы (с чем плохо справляется инструмент "удаление невидимых линий"), а многие совсем грубо и примитивно.
Массовость повторения одного недостатка в нескольких элементах - это не "массовость ошибок". Разница всё же есть. Габариты все выдержаны точно. Присадка, артикулы, наименования верные - это главное. Конечно бывают ошибки. Всё делают люди. Но программа не ограничивает Вас в том чтобы один раз внести под себя любые изменения в блок и пользоваться им сколько угодно.
На счёт удаления невидимых линий. Выставляйте меньшую величину сглаживания. От этого зависит время получения результата.
Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
Да, но этот путь по сути является отдельной линией, а редактируемый объект - уже отдельным 3D телом. И нужно следить за этой "парой", и если этот путь случайно сместить или удалить, то ни отчету ни смете ни раскрою профилей уже верить нельзя...
Вот только тогда "мебельные данные уйдут". А то того как удалить путь профиля ничто не "уйдёт". Можно после всех вычитаний собрать в группу профиль и путь, можно их "слить". Тогда не потеряется. Неудобство конечно есть, но пока иначе никак.

Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
Пусть это будет аналогичный принцип работы инструмента "вырез в панели", в котором также задаются параметры выреза или контур...
Вот как раз с этим и проблема. У панели есть лицевая и тыльная сторона. И инструмент выреза работает независимо от положения панели. У профиля же нет лицевой или тыльной стороны. (пример с трубой привёл не случайно).

Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
Пытался и так тоже, споткнулся о следующие вещи: очень муторно ловить заданный угол среза настройками "простой панели", нельзя текстуру трогать, т.к. программа будет считать длину не по той стороне, а это уже катастрофично. Да и вообще, погонаж должен быть погонажом. А иной раз нужно так конец профильной детали изобразить, что "простая панель" бессильна, прибегаем к помощи "фигурной панели", а там, помимо всего перечисленного выше, еще и контур исходный мельтешит перед глазами, и когда таких деталей много, он реально мешает...
А Вы знаете что контур фигурной панели удаляется в момент её создания и больше не мешает? А то что листовой материал может изменяться не только в м. кв., но и просто в м.? Высчитать углы инструментом измерения угла вообще не проблема если предварительно начертить хотя бы два пересекающихся под углом прямоугольника. Нельзя позволять вырезать фигурку из профильной детали меньше чем габарит сечения. В реальности результат может быть технически не корректен. Распадётся на две "стенки" как пример.
Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
И да, простая панель (в текущей версии тоже) несправляется с простой задачей, а именно: если простой панели придать форму четырехсторонней трапеции и на длинную сторону наложить обработку (допустим фаску), то ничего не выйдет, инстумент выдаст ошибку.
Преобразуйте эту простую панель в фигурную и всё должно получиться.

Конечно есть куда стремиться и что улучшать. Но эти задачи требуют проработки и учёта любых самых нестандартных действий пользователя чтобы не переделывать несколько раз и не получать "ошибку".
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
19Andrey83 (15.01.2019), bcad (17.01.2019)
Старый 15.01.2019, 22:48   #56
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,395
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 608
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
Во-первых: сейчас практически везде широкие мониторы, таким образом бокового пространства много и оно остается свободным, особенно когда работаешь с вертикальными изделиями, а вот сверху как раз "лента" с инструментами (знаю, что можно скрыть, но все же). Но не это главное, если мы посмотрим другие программы - SolidWorks, Inventor, SketchUp, БАЗИС, pro100, и т.д. - то боковая панель используется везде. Это очень удобно!!! Можно выводить структуру проекта, выводить и перетаскивать в рабочее окно библиотечные блоки, выделять в дереве те или иные элементы, выводить требуемые инструменты, текстуры и т.д.
Идея создания боковой панели была ещё на этапе создания bCAD4. Но пока реализовывались более важные вещи. Что касается "структуры проекта", а точнее его представления его в виде дерева, то я это предлагал уже давно. Тут я как раз полностью поддерживаю. Но есть очень хорошие программы и с горизонтальным расположением интерфейса.

Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
Отмечу, что только в последней демоверсии, при переключении закладок в ленте, все инструменты сгруппированы и зафиксированы в одном месте и это уже хорошо! Ранее, при переключении закладок, повторяющиеся инструменты перескакивали с левой части экрана в правую, что доставляло определенные неудобства.
Приятно слышать.) На формирование такого интерфейса ушёл не один месяц.
Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
Хотелось бы знать мнение разработчиков, по поводу боковой панели, увидим ли мы подобную боковую панель, как в вышеперечисленных программах?
Вопрос задан. Тут я ничего говорить не буду.
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
19Andrey83 (15.01.2019), bcad (17.01.2019), igumnovandrey (16.01.2019)
Старый 15.01.2019, 23:16   #57
19Andrey83
Пользователь
 
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 78
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 188 раз(а) в 62 сообщениях
Вес репутации: 167
19Andrey83 - весьма и весьма положительная личность19Andrey83 - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
А Вы знаете что контур фигурной панели удаляется в момент её создания и больше не мешает?
Да, в демоверсии обратил на это внимание, но я про другой контур, задайте фаску с двух сторон фигурной панели и он проявится (только что проверял в новой версии)
Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
А то что листовой материал может изменяться не только в м. кв., но и просто в м.
Знаю))), все столешницы у меня идут как листовой материал, а измеряются в метрах. А вот если текстуру перпендикулярно задать, то в смете уже длиной другая сторона считается.
Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
Высчитать углы инструментом измерения угла вообще не проблема если предварительно начертить хотя бы два пересекающихся под углом прямоугольника.
Угол то высчитать не проблема, а вот в простой панели угол среза задается не градусами, расстояниями от края (я про пласть) Так вот, если необходимо подрезать профиль на 37 градусов, а профиль "простой панелью" деланный, то приходится не одну попытку делать, чтобы подобраться к нужному углу.
Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
Преобразуйте эту простую панель в фигурную и всё должно получиться.
Именно так и поступаю в таких случаях, однако, при тех же двусторонних фасках имеем артефакт в виде контура, неотделимого от панели.

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
пример с трубой привёл не случайно)
Да, примерчик действительно "занятный". А чем в принципе объясняется явление удаления мебельных данных после булевых операций? Ведь если бы не эта проблема, то и придумывать никаких новых инструментов не нужно - вычитай из чего угодно, хоть из той же самой трубы)

Добавлено через 8 минут
И раз уж затронули булевы операции, скажите, чем объясняется природа появления в редактируемых телах посторонних вершин, на которые реагирует привязка??? Удаление невидимых линий с такими объектами также тяжелее справляется. По этой причине я крайне редко балуюсь этими возможностями. Насколько мне известно, эта проблема и в других программах поверхностного проектирования присутствует. А вот в твердотельных САПР, хоть завычитайся... От чего так?
19Andrey83 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
igumnovandrey (16.01.2019), Oscar (15.01.2019)
Старый 15.01.2019, 23:29   #58
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,395
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 608
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
И раз уж затронули булевы операции, скажите, чем объясняется природа появления в редактируемых телах посторонних вершин, на которые реагирует привязка??? Удаление невидимых линий с такими объектами также тяжелее справляется. По этой причине я крайне редко балуюсь этими возможностями. Насколько мне известно, эта проблема и в других программах поверхностного проектирования присутствует. А вот в твердотельных САПР, хоть завычитайся... От чего так?
Именно потому что это булевы операции. Есть трёхмерная сетка у тела, и инструмент по сути строит новую поверхность на основе вычислений по координатам узлов этой сетки. при этом появляется куча вершин появление которых непредсказуемо. По этому объект полученный в результате булевых операций получается довольно тяжёлым. Я стараюсь не использовать булевы операции в построении конечных объектов. В лучшем случае - в качестве "шаблона" для построения по нему нового объекта "плоским многоугольником" с последующим "слиянием". В других программах эту трёхмерную сетку просто не показывают пользователю. Кстати, новые библиотеки сделаны без применения булевых операций, по этому элементы фурнитуры там при той же детализации имеют значительно меньший вес. Иногда на порядок.
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
igumnovandrey (16.01.2019), _konstruktor_ (16.01.2019)
Старый 17.01.2019, 10:02   #59
bcad
VIP
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 794
Сказал(а) спасибо: 971
Поблагодарили 682 раз(а) в 204 сообщениях
Вес репутации: 408
bcad - просто великолепная личностьbcad - просто великолепная личностьbcad - просто великолепная личностьbcad - просто великолепная личностьbcad - просто великолепная личностьbcad - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
А чем в принципе объясняется явление удаления мебельных данных после булевых операций?
Так было написано. Когда-то.
По большому счёту - не должно быть принципиальных ограничений.
bcad вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Oscar (17.01.2019)
Старый 17.01.2019, 10:04   #60
bcad
VIP
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 794
Сказал(а) спасибо: 971
Поблагодарили 682 раз(а) в 204 сообщениях
Вес репутации: 408
bcad - просто великолепная личностьbcad - просто великолепная личностьbcad - просто великолепная личностьbcad - просто великолепная личностьbcad - просто великолепная личностьbcad - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 19Andrey83 Посмотреть сообщение
От чего так?
Оттого, что поверхности полигональные.
bcad вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Oscar (17.01.2019)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > bCAD мебель

Метки
bcad, bcad 4, bcad pro

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
bCAD 5.0 Valerian bCAD мебель 124 11.11.2021 11:00
bCAD-ЧПУ Valerian bCAD мебель 73 05.04.2021 21:03
bCAD 3.93 bcad bCAD мебель 56 12.01.2014 15:58
bCAD---> 1C Valerian bCAD мебель 90 08.04.2013 13:08
bCAD 3.10 SR277 bCAD мебель 23 17.05.2012 11:34


Текущее время: 16:55. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика