|
|
|
|
|
29.03.2011, 23:29
|
|
Карты текстур (.normalmap, .reflection, .refraction и т.д) для Pro100 5/6
evloglar
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
29.03.2011, 23:29
Рейтинг:
()
в новой версии pro100 появились новые возможности для визуализации проектов и одна из таких возможностей это отображение текстур с рельефом. но для таких текстур необходимо создавать карты нормалей (Normal map) в сторонних программах. и по мере освоения новых версий pro 100 будет и расти потребность и в таких текстурах. предлагаю в этой теме выкладывать готовые карты нормалей к соответствующим текстурам.
начну с себя в качестве примера. карты нормалей для фасада
Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для имени карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap и должен он находится в той же папке что и текстура к которой он сделан.
Если карта нормалей будет иметь имя default.normalmap, то тогда она будет применяться для всех материалов находящихся в текущей папке.
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
Ссылки на letitbit.net, depositfiles.com и другие "недружелюбные" платные обменники будут без объяснений удаляться!
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 07.12.2013 в 21:34..
|
Просмотров: 485772
|
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
09.06.2017, 09:23
|
#251
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,141 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от byjymba
спасибо,оказывается дело было в нём)
|
а как же вы без него работаете-то в 5-ке? неудобств (мягко говоря) не почувствовали? кроме того, что карты нормали не отображаются? "тормоза", фотореализм без источников света не работает, отражения не работают.. включите и забудьте про него! для нормальной работы 5-ки он должен быть всегда включен!
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
09.06.2017, 10:10
|
#252
|
Новичок
Регистрация: 06.04.2017
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
с включенным все ужасно тормозит
Цитата:
Сообщение от sibmebel
А что же тогда у вас за "машина"?!
|
ноут samsung 300e7z
Комментарий модератора
AlexBolton:
переключить Pro100 на использовине высокопроизводительной графики
Последний раз редактировалось AlexBolton; 08.08.2017 в 10:58.
|
|
|
11.07.2018, 19:45
|
#253
|
Пользователь
Регистрация: 16.03.2015
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 60 раз(а) в 15 сообщениях
Вес репутации: 126
|
Наверное, это с самого начала надо было размещать тут, т.к. напрямую связано с картами нормалей. Используя их таким образом можно сделать один фасад на все размеры, да ещё и с патиной. Писать долго и нудно - надо смотреть.
Новый вид фасадов назвал "трансформеры".
Зацените.
Вот ссылки:
https://youtu.be/hRPCb0pyOag
https://youtu.be/3OOX-GDGcFo
https://youtu.be/aE4PqSrpmKU
https://youtu.be/jZ1k9wjlOZc
и страница
https://vk.com/pro100biblioteka
Ну и... вы... это... Заходите, если что....
Добавлено через 3 минуты
Есть вопрос - на разных компьютерах один и тот же объект (с одной и той же картой нормалей) выглядит разным по чёткости. Причём, на котором и карта круче объект выглядит более рыхлым. Кто-нибудь в курсе, в чём дело?
Добавлено через 27 минут
По последнему вопросу - спасибо, сам разобрался)
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.07.2018, 23:16
|
#254
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,977
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,964 раз(а) в 3,224 сообщениях
Вес репутации: 4063
|
Цитата:
Сообщение от Андрей1968
По последнему вопросу - спасибо, сам разобрался)
|
Обычно пишут решение вопроса.
Цитата:
Сообщение от Андрей1968
Новый вид фасадов назвал
|
использование "отправной" точки системы координат
текстуры.
Делал в свое время, отказался, ряд условностей типа не во всех режимах отображения это приемлемо. А так конечно имеет место жить, как обычно - под каждую индивидуальную задачу и устраивающее решение - все приемлимо.
Работа - зачет, проведена большая.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
14.07.2018, 08:47
|
#255
|
Пользователь
Регистрация: 16.03.2015
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 84
Поблагодарили 60 раз(а) в 15 сообщениях
Вес репутации: 126
|
О решении - в ini поменял разрешение по карте нормалей с 512 на 1024 -чёткость стала просто изумительной, покажу в следующих роликах.
Что касается "использования отправной точки координат" - наверное, я что-то сделал иначе, скорее всего - повысил качество карты нормалей, и никаких ограничений в применении сейчас не наблюдаю. За выходные выложу дополнительные видео на ю-туб и файлы в блог, тогда можно будет обсуждать, без них мои слова - просто слова.
Выложил. Смотрите, исследуйте, экспериментируйте.
Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.07.2018 в 10:19.
|
|
|
29.09.2018, 00:07
|
#256
|
Новичок
Регистрация: 08.04.2015
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Здравствуйте Уважаемые форумчане! Не знаю правильно ли выбрал тему, но интересует такой вопрос!? С рельефом по немного разбираюсь через программу AwesomeBump, а вот как в PRO100 сделать на плитке, что-то похожее на грани?
|
|
|
04.10.2019, 20:25
|
#257
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,977
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,964 раз(а) в 3,224 сообщениях
Вес репутации: 4063
|
В тестовом режиме дополнительные карты для использования в KRAY (Pro100 v6)
Карта зеркального эффекта *.REFLECTION
Карта размытия зеркального эффекта *.REFLECTIONBLUR
Карта прозрачности *.REFRACTION
Карта размытия эффекта прозрачности *.REFRACTIONBLUR
Правило действия масок эффектов (карт): сила эффекта от 0 до 1 с помощью черно-белой текстуры. Черный цвет соответствует значению "0", белый "1", серые цвета - это промежуточные значения. Для карты зеркального эффекта черный цвет будет соответствовать зоне, которая не является зеркалом, а белый - идеальным зеркалом. Для карты размытия эффекта прозрачности черный цвет будет соответствовать идеально прозрачной зоне (без размытия), белый полное размытия.
К примеру, для двери душевой кабины непроницаемая часть двери будет белой, а прозрачный рисунок - черным.
Настройки свойств текстуры в PRO100 являются ключевыми для интерпретации карты. Установка ползунка "зеркальный эффект" на 50% приведет к тому, что зоны белого цвета будут прозрачными на 50%. Значения маски (цвета карты) и ползунка свойства материала друг на друга умножаются, так что черный цвет всегда будет означать отсутствие эффекта (0* "значение ползунка" = 0)
Технически это работает как с *.normalmap
-создаём карту и добавляем файл карты в библиотеку с нужной маской
текстура.jpg + текстура.jpg.reflection и т.д
ПРИМЕЧАНИЕ: это решение является лишь частью запланированных крупных изменений в механизме управления свойствами текстур и может случиться, что поддержка такого рода функций значительно изменится. Так или иначе, разработчики ждут замечаний и комментарии тех из Вас, кто будет иметь желание потестить новые возможности.
Последний раз редактировалось AlexBolton; 22.01.2023 в 12:21.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
15.12.2019, 19:14
|
#258
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,977
Сказал(а) спасибо: 7,296
Поблагодарили 16,964 раз(а) в 3,224 сообщениях
Вес репутации: 4063
|
Цитата:
Сообщение от sibmebel
А есть более подробная инструкция по применению IES-файлов в KREY
|
Просто добавляете к текстуре (как normalmap) ies файл.
То есть файл для текстурирования элемента светильника - свет_бра.jpg + свет_бра.jpg.ies
На элемент назначаете текстуру свет_бра.jpg и в свойствах элемента отмечаете чекбокс "светильник" (цвет текстуры не важен, цвет потока можно менять в глобальном свитке "Освещение" для каждого объекта "галоген/светильник")
Смотреть файлы можно IESviewer`ом, в инете много их от разных производителей светильников (можно самому генерировать, к примеру утилитой IESGen) посмотреть ролик на YOUTUBE
скачать набор утилит
Вот небольшой набор из 60-ти файлов с фотометрией и превью (для потренироваться, у кого есть желание)
ps
Цитата:
Сообщение от NIKARK
yess-ies
|
Вы в очередной раз для себя открываете "новые" возможности программы спустя год-полтора их появления и использования и публикуете непонятного предназначения посты.
Ещё в начале 2018 в версии 6.14 IES поддерживался, но в виду отсутствия инструментария по его настройке и использованию в модификации KRAY для Pro100
он не освещался - использовать готовые из инета - муторное, требующее времени для предметных тестов и модифицирования характеристик этих файлов занятие... И к тому же
тип источника пока ещё никак не изменить - это всегда свет из центра объекта-светильника, независимо от его формы и рисунка текстуры.
Так же из неосвещенных возможностей можете потестить карты:
текстура .SPECULARITY - карты бликов/отблесков/отражения света (матовый/глянец)
текстура .TRANSLUCENCY - карты транслюкации (просвечиваемости/полупрозрачности)
**
Конечно не хватает полноценного интерфейса по работе с материалами (картами) для KRAY
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
14.11.2020, 14:57
|
#259
|
Местный
Регистрация: 20.11.2014
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 298
Поблагодарили 185 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 170
|
Ребята, всем категорически "здрасте"! Хочу спросить, а не завалялось ли у кого случайно библиотеки TSS SMart плиты,бесшовной, с normalmap?
Последний раз редактировалось krutik@; 14.11.2020 в 16:00.
|
|
|
15.11.2020, 11:17
|
#260
|
Местный
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: ПОЛТАВА
Сообщений: 1,065
Сказал(а) спасибо: 847
Поблагодарили 2,284 раз(а) в 606 сообщениях
Вес репутации: 755
|
Цитата:
Сообщение от krutik@
Ребята, всем категорически "здрасте"! Хочу спросить, а не завалялось ли у кого случайно библиотеки TSS SMart плиты,бесшовной, с normalmap?
|
Самому можно за минуту сделать.
Это очень просто
Добавлено через 7 минут
Что бы другим было более понятно обьясняю
Когда с помощью программы PixPlant получили вот такой вот файл
Меняем его расширение с jpg на normalmap
Чтобы увидеть текущее расширение, вам необходимо зайти в «Мой компьютер» и в меню «Сервис — свойства папки»
Там выбираем вкладку «Вид» и в самом низу снимаем галочку с пункта «Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов»
Всё нажимаем применить. После этого у всех ваших файлов появится окончания.
Это и будет их расширение
Теперь к примеру вы можете создать простой текстовый документ и переименовать его из *.txt в *.zip например.
Смело отвечаем да и изменяем расширение. Необходимо помнить, что изменение расширения не меняет формат файла, то есть переименование *.txt в *.zip не делает из текстового документа архив. Чтобы воспользоваться и прочесть информацию с текстового документа, вам необходимо будет обратно изменить расширение в *.txt. Тоже самое касается аудио и видео файлов, таким образом формат файла остается тем же.
Последовательность изменения:
__________________
Есть мечта? Иди к ней!
Не получается идти к ней? Ползи к ней!
Не можешь ползти к ней? Ляг и лежи в направлении мечты!
Последний раз редактировалось Alex_Tee_; 15.11.2020 в 11:56.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 14:01. Часовой пояс GMT +3.
|