|
|
|
|
|
29.03.2011, 23:29
|
|
Карты текстур (.normalmap, .reflection, .refraction и т.д) для Pro100 5/6
evloglar
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
29.03.2011, 23:29
Рейтинг:
()
в новой версии pro100 появились новые возможности для визуализации проектов и одна из таких возможностей это отображение текстур с рельефом. но для таких текстур необходимо создавать карты нормалей (Normal map) в сторонних программах. и по мере освоения новых версий pro 100 будет и расти потребность и в таких текстурах. предлагаю в этой теме выкладывать готовые карты нормалей к соответствующим текстурам.
начну с себя в качестве примера. карты нормалей для фасада
Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для имени карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap и должен он находится в той же папке что и текстура к которой он сделан.
Если карта нормалей будет иметь имя default.normalmap, то тогда она будет применяться для всех материалов находящихся в текущей папке.
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
Ссылки на letitbit.net, depositfiles.com и другие "недружелюбные" платные обменники будут без объяснений удаляться!
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 07.12.2013 в 21:34..
|
Просмотров: 480354
|
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.05.2011, 22:06
|
#61
|
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 451
|
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.05.2011, 22:16
|
#62
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,943
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,918 раз(а) в 3,211 сообщениях
Вес репутации: 4051
|
Цитата:
Сообщение от igormak
В моём предыдущем сообщении ссылка на страницу нашего производителя с визуализацией квадратиков 60х 60 мм
|
Так правильно, не в размере дело, это я для примера показал.
Вот смотрите на Вашего производителя -
Стеклышко на стеклышке, детальки после печи "облизаны"
Вот на коленке набросал как правильнее такое делать (это принцип изготовления таких деталек)-
А чтобы радиус края был плавнее normalmap нужно изготавливать вот примерно с такой обводки (я показывал в видео.)
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.05.2011, 22:22
|
#63
|
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 451
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Вот на коленке набросал как правильнее такое делать
|
как это в прошке будет смотреться?
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
А чтобы радиус normalmap был плавнее нужно изготавливать вот с такой обводки (я показывал в видео.)
|
я пробывал по вашему видео но у меня по чему то так не получалось
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
19.05.2011, 22:41
|
#64
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 384
|
Как насчет такого?
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.05.2011, 23:09
|
#65
|
VIP
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 338
Сказал(а) спасибо: 1,810
Поблагодарили 2,974 раз(а) в 300 сообщениях
Вес репутации: 797
|
Цитата:
Сообщение от Liska-7
Как насчет такого?
|
Похоже. А как прозрачный фон, альфа-канал чуть затемнить, желательно рельефом? Чтобы создать видимость оплавленного стекла. Да и сам рисунок должен быть прозрачно-блестящим)
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.05.2011, 01:11
|
#66
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,943
Сказал(а) спасибо: 7,295
Поблагодарили 16,918 раз(а) в 3,211 сообщениях
Вес репутации: 4051
|
Цитата:
Сообщение от igormak
А как прозрачный фон, альфа-канал чуть затемнить, желательно рельефом? Чтобы создать видимость оплавленного стекла. Да и сам рисунок должен быть прозрачно-блестящим)
|
Канал не "затемнить" и тем более карта нормалей не имеет к нему никакого отношения (в том смысле о чём Вы говорите) , а использовать нужный уровень прозрачности+нужный цвет заливки подложки (1 уровня стекла). Блеск, "облизанность", объемность, неровность краёв в Photoshop - применением эффектов на слоях, я же показал в сообщении выше. Ну и конечно + параметры материала и normalmap c этой же изготовленной картинки...
Ну есть же Google ! -
Вот первое попавшийся - Стеклянный текст - то что нужно и т. д. и т.п
Почитайте вообще что такое карта нормалей и прозрачность в PNG
evloglar,
Я показывал в CorelDraw
Вот подробнее о контурах (видео)
PS Вот у Liska-7 (следующее за моим сообщение) все технологически почти приемлемо (добавить "стеклянности" в накладные детали, исказить маленько края всех деталей, чтоб не так аккуратно выглядело) и все....
В сети масса уроков по работе с Photoshop и CorelDraw.
Последний раз редактировалось AlexBolton; 20.05.2011 в 02:04.
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.05.2011, 01:30
|
#67
|
VIP
Регистрация: 19.02.2011
Адрес: Липецк
Сообщений: 208
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 1,023 раз(а) в 139 сообщениях
Вес репутации: 384
|
Это получилось средствами фотошопа, без карт нормалей. Надо попробовать получить отблеск с помошью карт нормалей, правда источник света придется напротив ставить.
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.05.2011, 08:51
|
#68
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,138 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
а если так? просто для такого фьюзинга вы подобрали неестественную окраску.. у вас же есть этот файл в векторе, перекрасьте просто в белый, чтобы удобнее было элементы выделять, экспортируйте в фотошоп, а там уже хоть каждой виноградинке свой цвет придать можно, подберите нужный эффект, почитайте ссылку, что указал AlexBolton.. или можно воспользоваться готовыми стилями, я нашла и использовала вот такие (прикладываю архив), правда чуть-чуть подправила, когда добьетесь нужного эффекта, сохранить свой стиль и не придется больше подбирать, только цвета менять будете
единственно, так и не получилось квадратику добавить "небрежности", все время зализанный выходит.. или еще поэкспериментировать надо, или может действительно лучше нарисовать в 3d
фьюзинг.rar
3d_color_gel_styles.rar
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.05.2011, 09:30
|
#69
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,138 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
вот еще отдельно, без квадратика, может кому-то тоже пригодится
лоза.rar
лоза_1.rar
Последний раз редактировалось Lamiami; 20.05.2011 в 15:14.
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.05.2011, 20:52
|
#70
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 493
|
Цитата:
Сообщение от igormak
А может есть квадраты, ромбы с радиусами и с текстурой в 3 D у кого - нибудь?
|
Цитата:
Сообщение от Lamiami
может действительно лучше нарисовать в 3d
|
В 3d сделать конечно можно, но не забывайте, что конвертированные элементы не поддерживают зеркальный эффект. А элементы фьюзинга (если уж быть придирчивым и добиваться супер результата) имеют отражение... Наверное 3d вариант не пройдет.....
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 17:49. Часовой пояс GMT +3.
|