Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Меню

Маркет


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2014, 13:22  
БАЗИС 8 - Скрипты
 
Аватар для Igor_482
Igor_482
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174

Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 794 раз(а) в 113 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Igor_482 Igor_482 вне форума 13.01.2014, 13:22
Рейтинг: ()

ВНИМАНИЕ! Правила выкладывания скриптов.

1. Если в скрипте нет ссылок на фурнитуру, фрагменты и.т.д то достаточно его упаковать в архив и выложить.

2. Если в скрипте есть ссылки на фурнитуру, фрагменты и т.д. то архив должен содержать папку с самим скриптом и всеми файлами на которые есть ссылки в тексте скрипта.


Т.к. при запуске скрипта на другом компе возникает ошибка о не возможности открыть то или иной файл и скрипт до конца не отрабатывает свой текст. Не соблюдается "чистота проверки" работы скрипта.

__________________________________________________ _______________

Интересует информация по редактору скриптов в БМ8. Существует ли справочная документация и примеры использования скриптов в БМ8. Какие возможности дает данная функция? Владеющим информацией по данному вопросу просьба поделиться ею.

Новое в скриптописании для БМ:

Скрытый текст

while (true)
Вот полный список новшеств, добавленных в скрипты с момента их выхода:

14 декабря 2014

Добавлена поддержка эластичных блоков

List3D : {
IsElastic: new HDefinition("?Boolean:", 'Являетсяли объект эластичным'),
ElasticResize: new HDefinition("?Vector:newSize", 'Растянуть объект до требуемых размеров'),
}

27 ноября 2014

Вспомогательные геометрические алгоритмы, реализованы в глобальном объекте geometry

geometry : new HDefinition("Geometry2D", 'Вспомогательные геометрические функции'),

Geometry2D : {
Intersect: new HDefinition("?Array.<Point>:elem1,elem2", 'Вычислить точки пересечения двухмерных элементов'),
Compare: new HDefinition("?Boolean:elem1,elem2", 'Сравнить элементы'),
Distance: new HDefinition("?Number:elem1,elem2", 'Найти кратчайшее расстояние между элементами'),
Area: new HDefinition("?Number:contour", 'Найти площадь контура')
}

17 ноября 2014

Работа с пользовательскими свойствами

Object3 : {
UserPropCount: new HDefinition("Number", 'Количество пользовательских свойств'),
UserProperty: new HDefinition('Array.<Object>', 'Значение свойства по его имени или индексу'),
UserPropertyName: new HDefinition('Array.<String>', 'Названия свойств')
}

Новые элементы управления на панели свойств

ScriptProperty: {
NewColor: new HDefinition("?ScriptColorProperty:'Название'", 'Создать свойство типа цвет'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

ScriptColorProperty: {
Value: new HDefinition("Number")
},

----------------------------------------------------------------------------------------------------
29 сентября 2014

system.apiVersion = 90 -> Bazis9
system.apiVersion = 85 -> Bazis8

----------------------------------------------------------------------------------------------------
15 сентября 2014

Contour2D : {
Min: new HDefinition("Point", 'Левый нижний угол охватывающего прямоугольника'),
Max: new HDefinition("Point", 'Правый верхний угол охватывающего прямоугольника'),
AddEquidistant : new HDefinition("?undefined:contour,offset,false,false", 'Добавить эквидистанту контура. Последние 2 параметры отвечают за направление и скругление')
}

ScriptProperty: {
OnDeactivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик деактивации свойства или меню'),
OnValueValidate : new HDefinition("Function", 'Проверка корректности значения'),
ValueValid: new HDefinition("Boolean", 'Флаг корректности введенного значения, выставляется обработчиком OnValueValidate'),
Validate: new HDefinition("?Boolean:", 'Проверить значение свойства и вложенных свойств')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
2 сентября 2014

ScriptProperty: {
NameEditable: new HDefinition("Boolean", 'Разрешить редактирование имени (для создания таблиц)'),
NewSeparator: new HDefinition("?ScriptProperty", 'Создать разделитель')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
9 августа 2014

Добавлены подменю в кнопки

InButton : {
NewSubMenu : new HDefinition('?InButton:"Меню"', 'Создать подменю'),
Combo: new Definition("Boolean", 'Отдельная стрелка для подменю')
},

Добавлены всплывающие меню и цвет фона для всех свойств. Созданы обработчики активации и изменения свойства.
Прежнее событие OnChange срабатывало не только при изменении самого параметра, но и при изменении дочерних свойств.
OnValueChange срабатывает только при изменении значения свойства.

ScriptProperty: {
BackColor: new HDefinition("Number", 'Цвет фона'),
PopupMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Всплывающее меню'),
OnActivate : new HDefinition("Function", 'Обработчик активации свойства пользователем'),
OnValueChange : new HDefinition("Function", 'Обработчик изменения свойства')
Tag: new HDefinition("Number", 'Пользовательское число'),
}

Добавлено выпадающее меню:

ScriptProperty: {
DropDownMenu: new HDefinition("ScriptMenu", 'Выпадающее меню')
}

----------------------------------------------------------------------------------------------------
21 апреля 2014:

Добавлены свойства и методы:

ScriptMaterialProperty: {
Width: new HDefinition("Number", "Ширина листа"),
}

ScriptButtProperty: {
Thickness: new HDefinition("Number", "Толщина кромки"),
Width: new HDefinition("Number", "Ширина ленты"),
}

Contour2D : {
IsPointInside: new HDefinition("?Boolean:x,y", "Находится ли точка внутри контура?"),
IsInContour: new HDefinition("?Boolean:contour", "Находится ли контур внутри другого?"),
IsClosedContour: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур замкнутым?"),
IsContourRectangle: new HDefinition("?Boolean:", "Является ли контур прямоугольным?"),
OrderContours: new HDefinition("?Boolean:true", "Упорядочить элементы контура в одном направлении")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------
6 февраля 2014

Реализовано подключение и вызов функций COM и OLE объектов

ScriptProperty : {
Expanded: new HDefinition("Boolean", 'Развернуты ли вложенные свойства')
}

Добавлен метод:
NewCOMObject: new HDefinition("?IDispatch:'CLSID'", 'Создать новый COM объект по его типу')
[свернуть]

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Базис.jpg
Просмотров: 1497
Размер:	36.4 Кб
ID:	86248

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!


Последний раз редактировалось systland; 26.12.2017 в 11:52.. Причина: Добавил объявление.
Просмотров: 1388377
Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 23.07.2018, 15:48   #991
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rafael M Посмотреть сообщение
Вопрос: Почему при изменении параметров, после нажатия установить 84 строка не определена? Хот

Скрытый текст

Edit = NewNumberInput("Между полками");

FileOptions = 'Установка полок.xml'; //создаем файл настроек

function MakeProperties()
{
Prop = Action.Properties;
Shelf = Prop.NewGroup('Полки');
ShelfMat = Shelf.NewMaterial('Материал полок');
ShVidimPol = Shelf.NewButt('Кромка');


ShelfCount = Prop.NewNumber('Количество', 2);
Orientation = Prop.NewCombo('Направление текстуры:', 'По горизонтали\n' + 'По вертикали');
Orientation.Store = false;
ShelfOffsetP = Prop.NewNumber('Передний отступ', 10);
ShelfOffsetZ = Prop.NewNumber('Задний отступ', 0);
ShelfOffsetB = Prop.NewNumber('Отступ с боков', 1);

Krepezh = Prop.NewGroup('Фурнитура')
LCorner = Krepezh.NewFurniture('Фурнитура');
OB = Krepezh.NewNumber('Фурнитура сзади', 50);
OF = Krepezh.NewNumber('Фурнитура спереди', 50);

//LCorner = Prop.NewFurniture('Фурнитура');
OkBtn = Prop.NewButton('Установить');
}

MakeProperties(); //Активация окна параметров
Action.Properties.Load(FileOptions); //Чтение из файла настроек
Action.OnFinish = function() {
Action.Properties.Save(FileOptions);
}

// Обработка нажатия кнопки
OkBtn.OnClick = function() {
DeleteNewObjects(); // Удаление старых параметров
Make(); // Вызов функции построений всех панелей
SetCamera(p3dPerspective); // Установка камеры
Action.Finish();
}

//Обработка любого изменения значений свойств
Prop.OnChange = function() {
DeleteNewObjects(); // удалить объкты созданные в этой команде
Make(); //Вызываем функцию построения всех панелейъ
};
ShelfMat.SetActive(); //Устанавливаем активный материал. Все последующие лементы будут из этого материала

//Установка полок в секцию
LeftPanel = GetPanel('Укажите левую панель');
RightPanel = GetPanel('Укажите правую панель');
Left = LeftPanel.GabMax.x;
Right = RightPanel.GabMin.x;

TopPanel = GetPanel('Укажите верхнюю панель');
BottomPanel = GetPanel('Укажите нижнюю панель');
Top = TopPanel.GabMin.y;
Bottom = BottomPanel.GabMax.y;

Back = LeftPanel.GabMin.z;
Front = RightPanel.GabMax.z;

if (LeftPanel.GabMin.z < RightPanel.GabMin.z) //Условие: если зад левой панели < зад правой панели
Back = LeftPanel.GabMin.z; // Установить зад зад левой
else // Иначе
Back = RightPanel.GabMin.z; // Установить зад зад правой
if (RightPanel.GabMax.z < LeftPanel.GabMax.z)
Front = RightPanel.GabMax.z;
else
Front = LeftPanel.GabMax.z;

Action.Continue(); //не завершать действие

function Make()
{
OffsetP = ShelfOffsetP.Value; // Значение спереди
OffsetZ = ShelfOffsetZ.Value; // Сзади
OffsetB = ShelfOffsetB.Value; // С боков

Count = ShelfCount.Value; // Количество полок
Thick = ActiveMaterial.Thickness; // Толщина=толщина активного материала

PosY = Bottom;
SectionHeight = Top - Bottom; //Высота секции
YInc = (SectionHeight - Count * Thick) / (Count + 1);
Edit.Value = YInc; // Расстояние между полками

for (var k = 0; k < Count; k++) // Загадка для меня...

{
PosY += YInc;
Panel = AddHorizPanel(Left + OffsetB, Back + OffsetZ, Right - OffsetB, Front - OffsetP, PosY);
Panel.Name = 'полка';
//Polka.TextureOrientation = ftoHorizontal;
Polkodergatel = LCorner.Value;
Polkodergatel.Mount(Panel, LeftPanel, Left, PosY, Back + OB.Value);
Polkodergatel.Mount(Panel, RightPanel, Right, PosY, Back + OB.Value);
Polkodergatel.Mount(Panel, LeftPanel, Left, PosY, Front - OF.Value);
Polkodergatel.Mount(Panel, RightPanel, Right, PosY, Front - OF.Value);
PosY += Thick;


switch (Orientation.Value) {
case 'По горизонтали':
Panel.TextureOrientation = TextureOrientation.Horizontal;
break;
case 'По вертикали':
Panel.TextureOrientation = TextureOrientation.Vertical;
break;
}

Panel.AddButt(ShVidimPol, 0); //0- задняя сторона
Panel.AddButt(ShVidimPol, 1); // 1- левая сторона
Panel.AddButt(ShVidimPol, 2); // 2- передняя сторона
Panel.AddButt(ShVidimPol, 3); // 3- правая сторона
}
}
Make()
SetCamera(p3dPerspective)
[свернуть]
я полки устанавливаются
У себя запустил - установка нормально отработала, редактор ошибок не показал. Можете прислать скриншот, где будет видно проблему?
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.07.2018, 08:16   #992
Rafael M
Пользователь
 
Регистрация: 19.02.2017
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 52 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 101
Rafael M скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
У себя запустил - установка нормально отработала, редактор ошибок не показал. Можете прислать скриншот, где будет видно проблему?
Полки расставляет, все отлично, смущает только строка "PosY = Bottom;", после внесения изменения параметров. Это так должно быть? Или есть ошибка?

Последний раз редактировалось Rafael M; 24.07.2018 в 08:22. Причина: картинку уменьшил, слишком большая была
Rafael M вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.07.2018, 10:37   #993
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rafael M Посмотреть сообщение
Полки расставляет, все отлично, смущает только строка "PosY = Bottom;", после внесения изменения параметров. Это так должно быть? Или есть ошибка?
В редакторе отображает ошибку, что переменная Bottom не определена. Но я не могу понять, как такое могло произойти. По коду она определяется сразу в теле скрипта, поэтому не могу представить ситуацию, когда эта ошибка может выскочить. Если есть желание разобраться в этой ошибке, можно попробовать через логгирование понять, где и как она выскакивает. Для этого надо изменить следующие строки (добавить system.log вызовы):
Код:
// Обработка нажатия кнопки
OkBtn.OnClick = function () {
    DeleteNewObjects(); // Удаление старых параметров
    system.log('start installation');
    Make(); // Вызов функции построений всех панелей
    system.log('end installation');
    SetCamera(p3dPerspective); // Установка камеры
    Action.Finish();
    system.log('finished');
}

//Обработка любого изменения значений свойств
Prop.OnChange = function () {
    DeleteNewObjects(); // удалить объкты созданные в этой команде
    system.log('prop on change called');
    Make(); //Вызываем функцию построения всех панелейъ
};
Сохранить скрипт и запустить до ошибки. Интересно, что будет в логе и положение строки с ошибкой в логе.

З.Ы. Тут еще одна идея возникла - маловероятно, но всё же. Проверьте, одинаково ли называются переменные. Выделите и скопируйте название переменной Bottom со строки 59 (где она определяется), вставьте её в строку поиска в редакторе(Ctrl+F для вызова поиска), и посмотрите, найдёт ли поиск это слово на 84 строке. Если не найдёт - значит проблема найдена (Название переменной другое: например буква "о" в другой раскладке), и нужно будет все имена Bottom привести к одному образцу. Если всё нормально - тогда остается "шаманство" в виде варианта выше.
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
bbb i ko (24.07.2018), Rafael M (24.07.2018)
Старый 29.08.2018, 18:05   #994
shapori
Пользователь
 
Аватар для shapori
 
Регистрация: 18.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 165 раз(а) в 12 сообщениях
Вес репутации: 215
shapori - весьма и весьма положительная личностьshapori - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Подскажите плиз, как реализовать вырез в панели по заданным размерам с помощью скрипта?
Миниатюры
Вырез.jpg  
shapori вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.09.2018, 11:53   #995
Timofeyon
Пользователь
 
Регистрация: 09.10.2015
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
Timofeyon пока не определено
По умолчанию

Всем добрый день! Кто сталкивался с такой проблемой. При создании отверстия в детали. В чем суть проблемы....
Рис.1 - Сквозное отверстие не хочет делатся сквозным а всего лишь углубляется на 10 мм.
Рис.2 - после завершение скрипта вроде сквозное, но линия на 10 мм так и остается.
Рис. 3 - не сразу заметил, но после того как скрипт завершен. Возвращаясь назад в него через кнопку "Редактировать" (Данные сохраняются Action.Properties.Load(FileOptions)) - отверстие станвится как надо. В че может быть проблема?

С кодом вроде все нормально
Skoz = TipKorp.NewFurniture('Сквозное');
Skoz.Value.Mount1(Mont_Z,100,800,75,0);
Миниатюры
Рис. 1.jpg   Рис. 2.jpg   Рис. 3.jpg  
Timofeyon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.09.2018, 12:47   #996
Timofeyon
Пользователь
 
Регистрация: 09.10.2015
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
Timofeyon пока не определено
По умолчанию

Еще одна трудность. Как поставить глухое отверстие на торец детали (под конфермат 4,5х33).
Метод: Mount1. Указываю в размерах на середину торца, но оно савится на пласть левую или правую но ни как не на торец. Или средвсва Scripta непосильны?

Tor = TipKorp.NewFurniture('В торец');
Tor.Value.Mount1(Bokov_1,9,118,75,0);
Миниатюры
Рис..jpg  
Timofeyon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.09.2018, 22:18   #997
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Timofeyon Посмотреть сообщение
Еще одна трудность. Как поставить глухое отверстие на торец детали (под конфермат 4,5х33).
Метод: Mount1. Указываю в размерах на середину торца, но оно савится на пласть левую или правую но ни как не на торец. Или средвсва Scripta непосильны?

Tor = TipKorp.NewFurniture('В торец');
Tor.Value.Mount1(Bokov_1,9,118,75,0);
Mount1 ставит фурнитуру на пласть. Вашу задачу решить можно замороченным путём: установить отверстие, а потом его повернуть и сдвинуть. Вот пример для установки отверстия на левый торец фронтальной панели, установленной в начале координат:
Код:
    var furn = Tor.Value.Mount1(Bokov_1, 0, 150, 16, 0);
    if (furn) {
        furn.RotateY(270);
        furn.PositionZ = furn.PositionZ - Bokov_1.Thickness / 2;
    }
З.Ы. Проверил этот же код на евровинте - ставит криво. Так что, если собираетесь делать какой-то универсальный скрипт, надо думать что-то другое.
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Timofeyon (04.09.2018)
Старый 03.09.2018, 22:29   #998
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Timofeyon Посмотреть сообщение
Всем добрый день! Кто сталкивался с такой проблемой. При создании отверстия в детали. В чем суть проблемы....
Рис.1 - Сквозное отверстие не хочет делатся сквозным а всего лишь углубляется на 10 мм.
Рис.2 - после завершение скрипта вроде сквозное, но линия на 10 мм так и остается.
Рис. 3 - не сразу заметил, но после того как скрипт завершен. Возвращаясь назад в него через кнопку "Редактировать" (Данные сохраняются Action.Properties.Load(FileOptions)) - отверстие станвится как надо. В че может быть проблема?

С кодом вроде все нормально
Skoz = TipKorp.NewFurniture('Сквозное');
Skoz.Value.Mount1(Mont_Z,100,800,75,0);
Попробуйте после создания отверстия сделать команду Model.Build().
Я проверял на 8 народной, демо, и 10 демо - всё нормально отрисовывает и отверстие сразу получается сквозным.
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Timofeyon (04.09.2018)
Старый 04.09.2018, 13:43   #999
Timofeyon
Пользователь
 
Регистрация: 09.10.2015
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
Timofeyon пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Letos Посмотреть сообщение
Попробуйте после создания отверстия сделать команду Model.Build().
Должно ведь так получится?

Skoz = TipKorp.NewFurniture('Сквозное');
Skoz.Value.Mount1(Mont_Z,100,800,75,0);
Mont_Z.Build();

Или имено Model.Build(); Вообщем пробывал и так и так, ничего не миняется (файл с настрошками .xml - удалял). Вот код интересно работает у Вас?

PHP код:
FileOptions 'Настройки.xml';
 
MakeProperties();
 
Action.Properties.Load(FileOptions);
  
Action.OnFinish = function() {
  
Action.Properties.Save(FileOptions);
  }

  
Make();
  
Action.Continue();
  function 
MakeProperties() {
  
Prop Action.Properties;


  
Korpus Prop.NewGroup('Корпус');
  
z2 Korpus.NewNumber('Глубина'300);
  
h2 Korpus.NewNumber('Высота'300);
  
Korpus.NewNumber('Ширина'400);
  
h1 Korpus.NewNumber('Высота ног',100);
  
z1 Korpus.NewNumber('Отступ от стены',0);
  
Mat Korpus.NewMaterial('Корпус');
  
Skoz Korpus.NewFurniture('Сквозное');

  
OkBtn Prop.NewButton('Построить');  //Обработка нажатия на кнопку Построить
  
OkBtn.OnClick = function() {
  
Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей
  
Action.Finish();
  }

  
Prop.OnChange = function() { //Обработка любого изменения значений свойств
  
Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей
  
}


  }

function 
Make() {
  
DeleteNewObjects();
  
BeginParametricBlock("Тумбочка");

  
Mat.SetActive();

  
Mont_Z AddHorizPanel(0z1.Valuet.Valuez2.Valueh1.Value)
  
Skoz.Value.Mount1(Mont_Z,100,100,75,0);
  
Model.Build();
  
Mont_Z.Build();

  
EndParametricBlock();
 } 
Timofeyon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.09.2018, 21:50   #1000
Letos
Консультант
 
Регистрация: 28.06.2017
Сообщений: 555
Сказал(а) спасибо: 127
Поблагодарили 1,030 раз(а) в 366 сообщениях
Вес репутации: 344
Letos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордитсяLetos за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Timofeyon Посмотреть сообщение
интересно работает у Вас?
Работает так же, как вы и описывали. Но при нажатии на кнопку "Перестроить модель" после выполнения скрипта отверстие становится сквозным. Скриптом нашёл способ вызвать нажатие этой кнопки, правда, сквозным оно станет только после нажатия кнопки "Построить", обработчик которой (изменённый) приведён ниже.
Код:
    OkBtn.OnClick = function () {
        Make(); //Вызываем функцию построения всех панелей 
        Action.Commit();
        Action.Control.Owner.Owner.FindComponent('a3Rebuild').Execute();
        Action.Finish();
    }
Letos вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Ovsyanicov (05.09.2018)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > Система БАЗИС > Базис-мебельщик. Скрипты

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
БАЗИС 9 - Скрипты Igor_482 Базис-мебельщик. Скрипты 1442 04.04.2024 11:28
БАЗИС 9 nayrogi Базис-мебельщик 9 785 01.10.2022 23:13
БАЗИС-ЧПУ 8 chingisnah Базис-мебельщик 8 119 21.12.2017 22:04
Заявки на скрипты dr_john Система БАЗИС 37 01.03.2016 10:36
Базис-7,"Народный Базис"и Windows-8 sergeyzak18 "НАРОДНЫЙ" базис 23 16.01.2014 00:37


Текущее время: 22:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика